Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Схема і особливості підключення джойстиків ігрових приставок до PC

  1. Схема і особливості підключення джойстиків ігрових приставок до PC Схема і особливості підключення...
  2. Схеми підключення джойстиків приставок до PC
  3. Атарі
  4. Virtual Boy
  5. Sega Genesis
  6. Jaguar
  7. Sega Saturn
  8. NES (Денді) - модифікація
  9. Установка драйвера DirectPad Pro
  10. Схема і особливості підключення джойстиків ігрових приставок до PC
  11. Схеми підключення джойстиків приставок до PC
  12. Атарі
  13. Virtual Boy
  14. Sega Genesis
  15. Jaguar
  16. Sega Saturn
  17. NES (Денді) - модифікація
  18. Установка драйвера DirectPad Pro
  19. Схема і особливості підключення джойстиків ігрових приставок до PC
  20. Схеми підключення джойстиків приставок до PC
  21. Атарі
  22. Virtual Boy
  23. Sega Genesis
  24. Jaguar
  25. Sega Saturn
  26. NES (Денді) - модифікація
  27. Установка драйвера DirectPad Pro

Схема і особливості підключення джойстиків ігрових приставок до PC

Схема і особливості підключення джойстиків
ігрових приставок до PC

У персональних комп'ютерах в іграх для управління в основному використовуються клавіатура і миша. Однак, в деякі ігри зручніше грати за допомогою джойстика або геймпада, наприклад в автосимулятори або спортивні - футбол, хокей і т.д. Для цієї мети можна застосувати джойстики від ігрових приставок. Любителі комп'ютерних ігор почали підключати звичні та зручні джойстики від ігрових відео приставок до своїх комп'ютерів з 1999 року, коли для їх обслуговування з'явився програмний пакет DirectPad Pro , Безкоштовно розповсюджується через Інтернет. Але нерідко трапляється, що цілком справний джойстик відмовляється працювати з комп'ютером. Пропонується рішення цієї проблеми, надаючи до того ж корисну в багатьох іграх можливість збільшити число одночасно підключених до комп'ютера джойстиків.

Джойстики від ігрових приставок з'єднують з паралельним портом LPT1 або LPT2 комп'ютера через перехідники всього з декількох малогабаритних діодів. В Інтернеті нескладно знайти схеми підключення джойстиків від приставок "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis" ( "Sega Mega Drive-ll"), "NES" ( "Dendy"), "PlayStation" (в тому числі джойстик " DUAL SHOCK ")," SuperNES "," Sega Master System "," Nintendo-64 "," Sega Saturn ", 'Jaguar", "Virtual Boy". Самі джойстики ніякої переробки не вимагають і працюють, як правило, без зовнішнього джерела живлення.

Найбільш поширені в країнах СНД джойстики від "Dendy", "PlayStation" і "Sega Mega Drive". Останні, на жаль, принципово несумісні з деякими материнськими платами комп'ютерів недавньої розробки.

Джойстики перших двох типів успішно використовують численні любителі ігор, які встановили на своїх комп'ютерах пакет DirectPad Pro .

Але іноді джойстики, нормально взаємодіють з ігровою приставкою, відмовляються працювати, будучи підключеними до комп'ютера. До того ж при підключенні до LPT-порту декількох джойстиків одночасно не вдається обійтися без зовнішнього джерела живлення.

Основних причин цього - дві. По-перше, недостатня здатність навантаження використовуваних для харчування джойстиків ліній LPT-порту. Уже під навантаженням 3 ... 4 мА рівень лог. 1 (з урахуванням падіння напруги на діодах перехідника) падає нижче необхідного для роботи мікросхеми джойстика мінімуму - 3 В. По-друге, виявляється властивий КМОП-мікросхем тиристорний ефект - раптове різке збільшення споживаного струму.

Останнє явище пов'язане з відкриттям зазвичай надійно закритого "паразитного" тиристора, утвореного всередині мікросхеми ділянками напівпровідникового кристала різної провідності. Воно стає можливим, якщо напруга на логічному вході мікросхеми перевищує напруга живлення, і відбувається, як правило, в моменти включення живлення або "гарячої", без виключення живлення, перестиковки роз'ємів.

Саме такі ситуації виникають при підключенні джойстика до LPT по "стандартної" схемою. Напруга на його логічних входах підвищено, так як на відміну від виведення харчування вони з'єднані з лініями порту безпосередньо, без розділових діодів і не споживають від них помітного струму. Ситуацію погіршує зазвичай наявний в ланцюзі харчування джойстика і розряджений в момент включення блокувальний конденсатор.

Потрібно сказати, що не всі КМОП-мікросхеми схильні тиристорному ефекту в однаковій мірі. Він характерний, наприклад, для мікросхем КР537РУ10, КР1146ФП2, але рідко проявляється в таких поширених серіях, як К561, КР1561 і багатьох інших, виготовлених з використанням спеціальних прийомів - охоронних кілець, МОП-транзисторів з вертикальним каналом і окільцьовують затвором, технології КНС (кремній на сапфірі).

У даній статті ми розглянемо способи підключення цих джойстиків до персонального комп'ютера. Спочатку кілька загальних рекомендацій.

Як правило, схеми підключень дуже прості і містять невелику кількість радіоелементів. Для підключення джойстиків використовується LPT-порт комп'ютера. Можна також використовувати мультикарта, яка встановлюється в ISA роз'єм розширення на материнській платі. Мультикарта застосовувалася в старих моделях PC і представляє собою плату з контролерами LPT, COM портів, флоппі диска і т.п. Мультикарта існує кілька різновидів. Для наших цілей необхідна мультикарта, в якій є контролер і відповідно роз'єм LPT порту. До речі, застосовуючи мультикарта, виключається ризик в разі помилки спалити вихідні ланцюги контролера LPT порту в материнській платі. А якщо згорить мультикарта, то матеріальні збитки від цього не буде настільки відчутним.

При підключених бажано кабель джойстика не ріже - він може стати в нагоді ще за своїм прямим призначенням. Краще спробувати знайти відповідну частину роз'єму для підключення джойстика до інтерфейсу PC. Якщо відповідну частину роз'єму знайти не вдалося, то можна розібрати якийсь роз'єм (вилку або розетку - в залежності від того, який вид роз'єму у джойстика) з відповідними за розміром штирями або гніздами і їх використовувати для підключення. Зрозуміло, що в даному випадку кожен стрижень або гніздо доведеться підключати до контакту роз'єму джойстика окремо. Для уникнення короткого замикання на кожне гніздо (або стрижень) надівається кембрік відповідного діаметру і все це обмотується ізоляційною стрічкою і тієї ж стрічкою прикріплюється до корпусу роз'єму джойстика. Зовні виглядає це не дуже красиво, зате надійно - не буде замикань та й гнізда (або штирі), підключені до гнізда джойстика, чи не будуть вискакувати.

При підключенні до паралельного порту виникають проблеми з харчуванням джойстика, тому що сам порт не має виходу живлення +5 В або іншого. Звичайно, можна взяти напруга живлення з ігрового порту або безпосередньо з блоку живлення комп'ютера. Таке рішення цілком можливо, але створює додаткові проблеми. В даному випадку можна зробити простіше. Напруга харчування може бути отримано з штирька даних порту LPT. Для геймпадов з малим споживанням струму досить використовувати випрямлена напруга з штирька 9. Для джойстиків з відносно великим струмом споживання використовується випрямлена напруга відразу з декількох штирьків даних, наприклад з 3 по 9 Штирі з'єднуються з анодами (+) випрямних діодів, а діоди, в свою чергу катодами (-) з'єднуються в одну точку, яка підключається до дроту живлення джойстика. В якості загального проводу будь стрижень LPT порту з 18 по 25.

Як приклад розглянемо підключення джойстика від ігрової приставки SONY PlayStation.

Як приклад розглянемо підключення джойстика від ігрової приставки SONY PlayStation

рис.1

Вид роз'єму на малюнку показаний так, якщо на нього дивитися з боку штирьків. Є можливість підключити одночасно 2 джойстика. В даному випадку все йдуть до другого джойстика дроти на наведеній схемі дублюються крім підключених до DB25-10 і DB25-12. Провід другого джойстика замість DB25-10 підключається до DB25-13, а замість дроту DB25-12 відповідно DB25-15.

Слід врахувати, що при одночасному підключенні двох джойстиків паралельний порт вже не зможе забезпечити необхідної потужності в ланцюзі харчування, тому доведеться використовувати інше джерело живлення. Як вже говорилося вище, можна використовувати напруги + 5 B безпосередньо від блоку живлення комп'ютера або скористатися будь-яким зовнішнім джерелом з вихідною напругою 4.5 - 5 В і струмом 100 - 150 mA. Додаткове джерело живлення підключається так: все діоди з контактів DB25-5 - DB25-9 видаляються, а плюс додаткового джерела живлення підключається в ту точку, де були з'єднані катоди діодів. Загальний провід додаткового джерела з'єднується з DB25-18 / 19. Схема підключення двох джойстиків приведена нижче.

Схема підключення двох джойстиків приведена нижче

рис.2

Показаний на малюнку ще одне джерело живлення +9 В призначений для харчування вбудованих двигунів геймпада Dual Shock (функція вібрації). Якщо ця можливість джойстика не використовується або підключається простий джойстик (НЕ Dual Shock), то це джерело живлення не підключається. При необхідності у використанні даної функції слід підключити джерело живлення напругою 9 В відповідно до наведеної схемою.

Схеми підключень інших джойстиків можна подивитися в таблиці.

Схеми підключення джойстиків приставок до PC

SNES (Супер Нінтендо)

рис.3

NES (Денді)

рис.4

Атарі

рис.5

Virtual Boy

рис.6

Sega Genesis

Sega Genesis

рис.7

Jaguar

рис.8

Sega Saturn

рис.9


Більш докладні відомості про підключення інших типів джойстиків можна прочитати за адресою http://emulators.wallst.ru/gamepad.html

Якщо для підключення джойстиків застосовується мультикарта, то перед установкою в системний блок комп'ютера її слід настроїти. Всі контролери на ній крім контролера паралельного порту необхідно відключити за допомогою джамперів, розташованих на самій мультикарта. Це потрібно для того, щоб не було конфліктів пристроїв Мультикарти з пристроями материнської плати PC. Для контролера LPT, як правило є 2 положення джампера: LPT1 і LPT2. Встановлюємо джампер в положення LPT2. Потім, після установки Мультикарти в роз'єм ISA материнської плати, слід встановити порт LPT2. Робиться це в панелі керування> Установка устаткування. Зазвичай за допомогою Plug and Play порт LPT2 не визначається, тому доводиться встановлювати його вручну. Діапазон адрес вводу-виводу, який визначається цим порту зазвичай 0278-027A. Перша цифра нам стане в нагоді далі при налаштуванні драйвера джойстика.

NES (Денді) - модифікація

Мал.10

Sony PlayStation - модифікація

Мал. 11


Вдосконалені схеми підключення до LPT-порту джойстиків від ігрових приставок показані на рис. 10 (для "Денді) і рис. 11 (для" Sony PlayStation ").

На відміну від поширюваних через Інтернет прототипів, в обох випадках звичайні кремнієві діоди VD1-VD5 замінені діодами Шотткі, знову введені аналогічні діоди VD6-VD11 і збільшено відповідно до п'яти і двох число роз'ємів для джойстиків. Звичайно, якщо користуватися таким числом джойстиків одночасно не планується, "зайві" роз'єми можна виключити.

Катоди всіх наявних раніше і нововведених діодів з'єднані паралельно. Таким чином, в харчуванні джойстика беруть участь всі лінії порту, на яких програмно встановлений або може бути встановлений рівень лог. 1.

Звичайно, навантаження розподіляється між лініями нерівномірно, основна частка струму віддає та, напруга на якій трохи більше, ніж на інших. Однак можливість одночасного харчування п'яти джойстиків "Dendy" або двох входах піднятися вище напруги живлення більш ніж на величину прямого падіння напруги на діоді Шотткі.

Ця напруга ніколи не перевищує того, при якому може відкритися "звичайний" р-n перехід всередині мікросхеми, здатний спровокувати тиристорний ефект.

Стик з розеткою LPT-порту комп'ютера вилка Х1 в обох варіантах перехідника - DB-25M. Діоди VD1 - VD11 розміщують всередині корпусу вилки, припаявши їх безпосередньо до її контактам і добре ізолювавши відрізками полівінілхлоридної трубки відповідного діаметру.

Номери контактів роз'ємів Х2 ... Х6 на рис. 10 вказані для вилок DB-9M, стикуються з "вузькими" кабельними розетками джойстиків. Якщо необхідно підключити джойстик з "широкою" розеткою, вилку DB-9M замінюють на DB-15M з урахуванням зазначених в таблиці відмінностей в призначенні контактів. Як Х2-Х6 можна застосувати і вилки від несправних відеоприставок.

Таблиця 1.

ЛанцюгКонтакт роз'ємуDB-9DB-15OUT

2 8 PE 3 12 SYN 4 9 + 5B 6 15 Заг. 8 1

Мал. 12

Останній варіант - майже єдиний для джойстиків від "PlayStation", так як відповідні як ХЗ і Х4 розетки (рис. 12, вид з боку гнізд) вдається знайти тільки в несправної відеоприставки. Якщо такої не виявилося, доведеться скористатися окремими гніздами потрібного розміру, натягнутими на відповідні штирі кабельних вилок.

Довжина проводів, що з'єднують перехідник з розетками (виделками) джойстиків, не повинна перевищувати 1 м. Краще використовувати стрічковий кабель. Якщо обмежитися підключенням одного джойстика, роз'єм для нього можна встановити на корпусі вилки Х1. Можна і взагалі відмовитися від роз'єму, припаявши дроти кабелю джойстика безпосередньо до контактів вилки Х1 і висновків діодів VD1-VD11. Природно, такий джойстик вже не можна буде підключити до відеоприставки.

Для повноцінної роботи джойстиків "DUAL SHOCK" з вібровіддачею необхідно від зовнішнього джерела подати на роз'єм Х2 (див. Рис.11) напруга 7,5 В, не потрібний джойстикам інших типів. Джерело повинен бути розрахований на струм не менше 0,5 А (для кожного джойстика). Іноді рекомендують збільшити напругу до 9В, що помітно підсилює ефект віддачі. Однак в результаті перегрівається обмотка вібратора. Без зовнішнього живлення джойстик "DUAL SHOCK" зберігає працездатність, але вібровіддачі не діє.

Як діодів VD1 -VD11, крім зазначених на схемах, підійдуть КД923А або інші малогабаритні діоди Шотткі. В крайньому випадку можна застосувати і звичайні КД522Б, але це збільшить ймовірність нестійкої роботи деяких екземплярів джойстиків. Всі діоди повинні бути однотипними. Діоди VD6, VD9 ... VD11 (див. Рис. 10) або VD6, VD10, VD11 (див. Рис. 11) можна не встановлювати, якщо це не призводить до збоїв.

Зв'язок між джойстиками, підключеними до LPT-порту комп'ютера, і ігровими програмами забезпечує пакет DirectPad Pro.

Установка драйвера DirectPad Pro

Файл драйвера DirectPad Pro можна завантажити тут 86,4 KB
або за адресою http://www.ziplabel.com/

Пакет розробив Earle F. Philhower III в 1999 р Вхідні в його склад драйвери працюють під Windows-Ех, використовуючи набір інструкцій Directlnput пакета DirectX версій 5.0 і старше.

Після розпакування архіву виробляємо установку драйвера в наступному порядку.

В Панелі управління Windows вибираємо "Ігрові пристрої" і натискаємо кнопку "Додати". У вікні знову натискаємо кнопку "Додати", а потім "Встановити з диска".

Далі, знаходимо директорію, в яку був розпакований архів драйвера DirectPad Pro і вибираємо там файл DirectPad Pro.Inf. Після цього два рази натискаємо ОК і додаємо пристрій DirectPad Pro Standard And Force FeedBack. В результаті установки пакета DirectPad Pro в системі з'явиться нове ігрове пристрій - "джойстик DPP".

Потім в списку ігрових пристроїв можна буде вибрати DirectPad Pro Controller (для звичайного джойстика) або DirectPad Pro Force FeedBack Controller (для джойстика Dual Shock). Вибираємо соотвествующий драйвер і в вікні "Ігрові пристрої" з'являється наш контролер.

Вибираємо соотвествующий драйвер і в вікні Ігрові пристрої з'являється наш контролер


Тепер натискаємо кнопку "Властивості" і потрапляємо у вікно конфігурації драйвера. Далі дивимося який ID у даного джойстика (пишеться посередині вгорі) і вибираємо цей номер в списку, поряд з Conroller Type (він може і не бути 1, якщо до цього у вас в системі були встановлені інші джойстики).

Після цього вибираємо правильну адресу вашого LPT-порту (можна подивитися в "Система"> "Пристрої"> "Порти COM і LPT", зазвичай він 378 або може бути 278 при використанні Мультикарти). Якщо вибрати закладку "Buttons", то ви потрапите у вікно перепризначення кнопок. Буває, для тієї чи іншої гри потрібно інше розташування кнопок. При підключенні джойстика за схемою на верхньому малюнку (напруга живлення +5 використовується від LPT порту) і його нестійкої роботи в меню "Adwanced" в деяких випадках треба буде експериментально підібрати значення Scan Delay. Інші закладки, як правило, не вимагають ніяких змін. При підключенні ще одного джойстика аналогічно додаємо його в "Панель управління"> "Для гри стандарту".

Таким чином ми отримуємо DirectInput сумісний джойстик, тобто з ним можна буде грати в будь-який windows грі, що підтримує DirectX. Необхідно тільки вибрати DirectPad Controller в налаштуваннях гри.

джерело: Журнал "Радіо" , Матеріали мережі Інтернет

Схема і особливості підключення джойстиків ігрових приставок до PC

Схема і особливості підключення джойстиків
ігрових приставок до PC

У персональних комп'ютерах в іграх для управління в основному використовуються клавіатура і миша. Однак, в деякі ігри зручніше грати за допомогою джойстика або геймпада, наприклад в автосимулятори або спортивні - футбол, хокей і т.д. Для цієї мети можна застосувати джойстики від ігрових приставок. Любителі комп'ютерних ігор почали підключати звичні та зручні джойстики від ігрових відео приставок до своїх комп'ютерів з 1999 року, коли для їх обслуговування з'явився програмний пакет DirectPad Pro , Безкоштовно розповсюджується через Інтернет. Але нерідко трапляється, що цілком справний джойстик відмовляється працювати з комп'ютером. Пропонується рішення цієї проблеми, надаючи до того ж корисну в багатьох іграх можливість збільшити число одночасно підключених до комп'ютера джойстиків.

Джойстики від ігрових приставок з'єднують з паралельним портом LPT1 або LPT2 комп'ютера через перехідники всього з декількох малогабаритних діодів. В Інтернеті нескладно знайти схеми підключення джойстиків від приставок "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis" ( "Sega Mega Drive-ll"), "NES" ( "Dendy"), "PlayStation" (в тому числі джойстик " DUAL SHOCK ")," SuperNES "," Sega Master System "," Nintendo-64 "," Sega Saturn ", 'Jaguar", "Virtual Boy". Самі джойстики ніякої переробки не вимагають і працюють, як правило, без зовнішнього джерела харчування.

Найбільш поширені в країнах СНД джойстики від "Dendy", "PlayStation" і "Sega Mega Drive". Останні, на жаль, принципово несумісні з деякими материнськими платами комп'ютерів недавньої розробки.

Джойстики перших двох типів успішно використовують численні любителі ігор, які встановили на своїх комп'ютерах пакет DirectPad Pro .

Але іноді джойстики, нормально взаємодіють з ігровою приставкою, відмовляються працювати, будучи підключеними до комп'ютера. До того ж при підключенні до LPT-порту декількох джойстиків одночасно не вдається обійтися без зовнішнього джерела живлення.

Основних причин цього - дві. По-перше, недостатня здатність навантаження використовуваних для харчування джойстиків ліній LPT-порту. Уже під навантаженням 3 ... 4 мА рівень лог. 1 (з урахуванням падіння напруги на діодах перехідника) падає нижче необхідного для роботи мікросхеми джойстика мінімуму - 3 В. По-друге, виявляється властивий КМОП-мікросхем тиристорний ефект - раптове різке збільшення споживаного струму.

Останнє явище пов'язане з відкриттям зазвичай надійно закритого "паразитного" тиристора, утвореного всередині мікросхеми ділянками напівпровідникового кристала різної провідності. Воно стає можливим, якщо напруга на логічному вході мікросхеми перевищує напруга живлення, і відбувається, як правило, в моменти включення живлення або "гарячої", без виключення живлення, перестиковки роз'ємів.

Саме такі ситуації виникають при підключенні джойстика до LPT по "стандартної" схемою. Напруга на його логічних входах підвищено, так як на відміну від виведення харчування вони з'єднані з лініями порту безпосередньо, без розділових діодів і не споживають від них помітного струму. Ситуацію погіршує зазвичай наявний в ланцюзі харчування джойстика і розряджений в момент включення блокувальний конденсатор.

Потрібно сказати, що не всі КМОП-мікросхеми схильні тиристорному ефекту в однаковій мірі. Він характерний, наприклад, для мікросхем КР537РУ10, КР1146ФП2, але рідко проявляється в таких поширених серіях, як К561, КР1561 і багатьох інших, виготовлених з використанням спеціальних прийомів - охоронних кілець, МОП-транзисторів з вертикальним каналом і окільцьовують затвором, технології КНС (кремній на сапфірі).

У даній статті ми розглянемо способи підключення цих джойстиків до персонального комп'ютера. Спочатку кілька загальних рекомендацій.

Як правило, схеми підключень дуже прості і містять невелику кількість радіоелементів. Для підключення джойстиків використовується LPT-порт комп'ютера. Можна також використовувати мультикарта, яка встановлюється в ISA роз'єм розширення на материнській платі. Мультикарта застосовувалася в старих моделях PC і представляє собою плату з контролерами LPT, COM портів, флоппі диска і т.п. Мультикарта існує кілька різновидів. Для наших цілей необхідна мультикарта, в якій є контролер і відповідно роз'єм LPT порту. До речі, застосовуючи мультикарта, виключається ризик в разі помилки спалити вихідні ланцюги контролера LPT порту в материнській платі. А якщо згорить мультикарта, то матеріальні збитки від цього не буде настільки відчутним.

При підключених бажано кабель джойстика не ріже - він може стати в нагоді ще за своїм прямим призначенням. Краще спробувати знайти відповідну частину роз'єму для підключення джойстика до інтерфейсу PC. Якщо відповідну частину роз'єму знайти не вдалося, то можна розібрати якийсь роз'єм (вилку або розетку - в залежності від того, який вид роз'єму у джойстика) з відповідними за розміром штирями або гніздами і їх використовувати для підключення. Зрозуміло, що в даному випадку кожен стрижень або гніздо доведеться підключати до контакту роз'єму джойстика окремо. Для уникнення короткого замикання на кожне гніздо (або стрижень) надівається кембрік відповідного діаметру і все це обмотується ізоляційною стрічкою і тієї ж стрічкою прикріплюється до корпусу роз'єму джойстика. Зовні виглядає це не дуже красиво, зате надійно - не буде замикань та й гнізда (або штирі), підключені до гнізда джойстика, чи не будуть вискакувати.

При підключенні до паралельного порту виникають проблеми з харчуванням джойстика, тому що сам порт не має виходу живлення +5 В або іншого. Звичайно, можна взяти напруга живлення з ігрового порту або безпосередньо з блоку живлення комп'ютера. Таке рішення цілком можливо, але створює додаткові проблеми. В даному випадку можна зробити простіше. Напруга харчування може бути отримано з штирька даних порту LPT. Для геймпадов з малим споживанням струму досить використовувати випрямлена напруга з штирька 9. Для джойстиків з відносно великим струмом споживання використовується випрямлена напруга відразу з декількох штирьків даних, наприклад з 3 по 9 Штирі з'єднуються з анодами (+) випрямних діодів, а діоди, в свою чергу катодами (-) з'єднуються в одну точку, яка підключається до дроту живлення джойстика. В якості загального проводу будь стрижень LPT порту з 18 по 25.

Як приклад розглянемо підключення джойстика від ігрової приставки SONY PlayStation.

Як приклад розглянемо підключення джойстика від ігрової приставки SONY PlayStation

рис.1

Вид роз'єму на малюнку показаний так, якщо на нього дивитися з боку штирьків. Є можливість підключити одночасно 2 джойстика. В даному випадку все йдуть до другого джойстика дроти на наведеній схемі дублюються крім підключених до DB25-10 і DB25-12. Провід другого джойстика замість DB25-10 підключається до DB25-13, а замість дроту DB25-12 відповідно DB25-15.

Слід врахувати, що при одночасному підключенні двох джойстиків паралельний порт вже не зможе забезпечити необхідної потужності в ланцюзі харчування, тому доведеться використовувати інше джерело живлення. Як вже говорилося вище, можна використовувати напруги + 5 B безпосередньо від блоку живлення комп'ютера або скористатися будь-яким зовнішнім джерелом з вихідною напругою 4.5 - 5 В і струмом 100 - 150 mA. Додаткове джерело живлення підключається так: все діоди з контактів DB25-5 - DB25-9 видаляються, а плюс додаткового джерела живлення підключається в ту точку, де були з'єднані катоди діодів. Загальний провід додаткового джерела з'єднується з DB25-18 / 19. Схема підключення двох джойстиків приведена нижче.

Схема підключення двох джойстиків приведена нижче

рис.2

Показаний на малюнку ще одне джерело живлення +9 В призначений для харчування вбудованих двигунів геймпада Dual Shock (функція вібрації). Якщо ця можливість джойстика не використовується або підключається простий джойстик (НЕ Dual Shock), то це джерело живлення не підключається. При необхідності у використанні даної функції слід підключити джерело живлення напругою 9 В відповідно до наведеної схемою.

Схеми підключень інших джойстиків можна подивитися в таблиці.

Схеми підключення джойстиків приставок до PC

SNES (Супер Нінтендо)

рис.3

NES (Денді)

рис.4

Атарі

рис.5

Virtual Boy

рис.6

Sega Genesis

Sega Genesis

рис.7

Jaguar

рис.8

Sega Saturn

рис.9


Більш докладні відомості про підключення інших типів джойстиків можна прочитати за адресою http://emulators.wallst.ru/gamepad.html

Якщо для підключення джойстиків застосовується мультикарта, то перед установкою в системний блок комп'ютера її слід настроїти. Всі контролери на ній крім контролера паралельного порту необхідно відключити за допомогою джамперів, розташованих на самій мультикарта. Це потрібно для того, щоб не було конфліктів пристроїв Мультикарти з пристроями материнської плати PC. Для контролера LPT, як правило є 2 положення джампера: LPT1 і LPT2. Встановлюємо джампер в положення LPT2. Потім, після установки Мультикарти в роз'єм ISA материнської плати, слід встановити порт LPT2. Робиться це в панелі керування> Установка устаткування. Зазвичай за допомогою Plug and Play порт LPT2 не визначається, тому доводиться встановлювати його вручну. Діапазон адрес вводу-виводу, який визначається цим порту зазвичай 0278-027A. Перша цифра нам стане в нагоді далі при налаштуванні драйвера джойстика.

NES (Денді) - модифікація

Рис.10

Sony PlayStation - модифікація

Рис. 11


Вдосконалені схеми підключення до LPT-порту джойстиків від ігрових приставок показані на рис. 10 (для "Денді) і рис. 11 (для" Sony PlayStation ").

На відміну від поширюваних через Інтернет прототипів, в обох випадках звичайні кремнієві діоди VD1-VD5 замінені діодами Шотткі, знову введені аналогічні діоди VD6-VD11 і збільшено відповідно до п'яти і двох число роз'ємів для джойстиків. Звичайно, якщо користуватися таким числом джойстиків одночасно не планується, "зайві" роз'єми можна виключити.

Катоди всіх наявних раніше і нововведених діодів з'єднані паралельно. Таким чином, в харчуванні джойстика беруть участь всі лінії порту, на яких програмно встановлений або може бути встановлений рівень лог. 1.

Звичайно, навантаження розподіляється між лініями нерівномірно, основна частка струму віддає та, напруга на якій трохи більше, ніж на інших. Однак можливість одночасного харчування п'яти джойстиків "Dendy" або двох входах піднятися вище напруги живлення більш ніж на величину прямого падіння напруги на діоді Шотткі.

Ця напруга ніколи не перевищує того, при якому може відкритися "звичайний" р-n перехід всередині мікросхеми, здатний спровокувати тиристорний ефект.

Стик з розеткою LPT-порту комп'ютера вилка Х1 в обох варіантах перехідника - DB-25M. Діоди VD1 - VD11 розміщують всередині корпусу вилки, припаявши їх безпосередньо до її контактам і добре ізолювавши відрізками полівінілхлоридної трубки відповідного діаметру.

Номери контактів роз'ємів Х2 ... Х6 на рис. 10 вказані для вилок DB-9M, стикуються з "вузькими" кабельними розетками джойстиків. Якщо необхідно підключити джойстик з "широкою" розеткою, вилку DB-9M замінюють на DB-15M з урахуванням зазначених в таблиці відмінностей в призначенні контактів. Як Х2-Х6 можна застосувати і вилки від несправних відеоприставок.

Таблиця 1.

ЛанцюгКонтакт роз'ємуDB-9DB-15OUT

2 8 PE 3 12 SYN 4 9 + 5B 6 15 Заг. 8 1

Рис. 12

Останній варіант - майже єдиний для джойстиків від "PlayStation", так як відповідні як ХЗ і Х4 розетки (рис. 12, вид з боку гнізд) вдається знайти тільки в несправної відеоприставки. Якщо такої не виявилося, доведеться скористатися окремими гніздами потрібного розміру, натягнутими на відповідні штирі кабельних вилок.

Довжина проводів, що з'єднують перехідник з розетками (виделками) джойстиків, не повинна перевищувати 1 м. Краще використовувати стрічковий кабель. Якщо обмежитися підключенням одного джойстика, роз'єм для нього можна встановити на корпусі вилки Х1. Можна і взагалі відмовитися від роз'єму, припаявши дроти кабелю джойстика безпосередньо до контактів вилки Х1 і висновків діодів VD1-VD11. Природно, такий джойстик вже не можна буде підключити до відеоприставки.

Для повноцінної роботи джойстиків "DUAL SHOCK" з вібровіддачею необхідно від зовнішнього джерела подати на роз'єм Х2 (див. Рис.11) напруга 7,5 В, не потрібний джойстикам інших типів. Джерело повинен бути розрахований на струм не менше 0,5 А (для кожного джойстика). Іноді рекомендують збільшити напругу до 9В, що помітно підсилює ефект віддачі. Однак в результаті перегрівається обмотка вібратора. Без зовнішнього живлення джойстик "DUAL SHOCK" зберігає працездатність, але вібровіддачі не діє.

Як діодів VD1 -VD11, крім зазначених на схемах, підійдуть КД923А або інші малогабаритні діоди Шотткі. В крайньому випадку можна застосувати і звичайні КД522Б, але це збільшить ймовірність нестійкої роботи деяких екземплярів джойстиків. Всі діоди повинні бути однотипними. Діоди VD6, VD9 ... VD11 (див. Рис. 10) або VD6, VD10, VD11 (див. Рис. 11) можна не встановлювати, якщо це не призводить до збоїв.

Зв'язок між джойстиками, підключеними до LPT-порту комп'ютера, і ігровими програмами забезпечує пакет DirectPad Pro.

Установка драйвера DirectPad Pro

Файл драйвера DirectPad Pro можна завантажити тут 86,4 KB
або за адресою http://www.ziplabel.com/

Пакет розробив Earle F. Philhower III в 1999 р Вхідні в його склад драйвери працюють під Windows-Ех, використовуючи набір інструкцій Directlnput пакета DirectX версій 5.0 і старше.

Після розпакування архіву виробляємо установку драйвера в наступному порядку.

В Панелі управління Windows вибираємо "Ігрові пристрої" і натискаємо кнопку "Додати". У вікні знову натискаємо кнопку "Додати", а потім "Встановити з диска".

Далі, знаходимо директорію, в яку був розпакований архів драйвера DirectPad Pro і вибираємо там файл DirectPad Pro.Inf. Після цього два рази натискаємо ОК і додаємо пристрій DirectPad Pro Standard And Force FeedBack. В результаті установки пакета DirectPad Pro в системі з'явиться нове ігрове пристрій - "джойстик DPP".

Потім в списку ігрових пристроїв можна буде вибрати DirectPad Pro Controller (для звичайного джойстика) або DirectPad Pro Force FeedBack Controller (для джойстика Dual Shock). Вибираємо соотвествующий драйвер і в вікні "Ігрові пристрої" з'являється наш контролер.

Вибираємо соотвествующий драйвер і в вікні Ігрові пристрої з'являється наш контролер


Тепер натискаємо кнопку "Властивості" і потрапляємо у вікно конфігурації драйвера. Далі дивимося який ID у даного джойстика (пишеться посередині вгорі) і вибираємо цей номер в списку, поряд з Conroller Type (він може і не бути 1, якщо до цього у вас в системі були встановлені інші джойстики).

Після цього вибираємо правильну адресу вашого LPT-порту (можна подивитися в "Система"> "Пристрої"> "Порти COM і LPT", зазвичай він 378 або може бути 278 при використанні Мультикарти). Якщо вибрати закладку "Buttons", то ви потрапите у вікно перепризначення кнопок. Буває, для тієї чи іншої гри потрібно інше розташування кнопок. При підключенні джойстика за схемою на верхньому малюнку (напруга живлення +5 використовується від LPT порту) і його нестійкої роботи в меню "Adwanced" в деяких випадках треба буде експериментально підібрати значення Scan Delay. Інші закладки, як правило, не вимагають ніяких змін. При підключенні ще одного джойстика аналогічно додаємо його в "Панель управління"> "Для гри стандарту".

Таким чином ми отримуємо DirectInput сумісний джойстик, тобто з ним можна буде грати в будь-який windows грі, що підтримує DirectX. Необхідно тільки вибрати DirectPad Controller в налаштуваннях гри.

джерело: Журнал "Радіо" , Матеріали мережі Інтернет

Схема і особливості підключення джойстиків ігрових приставок до PC

Схема і особливості підключення джойстиків
ігрових приставок до PC

У персональних комп'ютерах в іграх для управління в основному використовуються клавіатура і миша. Однак, в деякі ігри зручніше грати за допомогою джойстика або геймпада, наприклад в автосимулятори або спортивні - футбол, хокей і т.д. Для цієї мети можна застосувати джойстики від ігрових приставок. Любителі комп'ютерних ігор почали підключати звичні та зручні джойстики від ігрових відео приставок до своїх комп'ютерів з 1999 року, коли для їх обслуговування з'явився програмний пакет DirectPad Pro , Безкоштовно розповсюджується через Інтернет. Але нерідко трапляється, що цілком справний джойстик відмовляється працювати з комп'ютером. Пропонується рішення цієї проблеми, надаючи до того ж корисну в багатьох іграх можливість збільшити число одночасно підключених до комп'ютера джойстиків.

Джойстики від ігрових приставок з'єднують з паралельним портом LPT1 або LPT2 комп'ютера через перехідники всього з декількох малогабаритних діодів. В Інтернеті нескладно знайти схеми підключення джойстиків від приставок "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis" ( "Sega Mega Drive-ll"), "NES" ( "Dendy"), "PlayStation" (в тому числі джойстик " DUAL SHOCK ")," SuperNES "," Sega Master System "," Nintendo-64 "," Sega Saturn ", 'Jaguar", "Virtual Boy". Самі джойстики ніякої переробки не вимагають і працюють, як правило, без зовнішнього джерела харчування.

Найбільш поширені в країнах СНД джойстики від "Dendy", "PlayStation" і "Sega Mega Drive". Останні, на жаль, принципово несумісні з деякими материнськими платами комп'ютерів недавньої розробки.

Джойстики перших двох типів успішно використовують численні любителі ігор, які встановили на своїх комп'ютерах пакет DirectPad Pro .

Але іноді джойстики, нормально взаємодіють з ігровою приставкою, відмовляються працювати, будучи підключеними до комп'ютера. До того ж при підключенні до LPT-порту декількох джойстиків одночасно не вдається обійтися без зовнішнього джерела живлення.

Основних причин цього - дві. По-перше, недостатня здатність навантаження використовуваних для харчування джойстиків ліній LPT-порту. Уже під навантаженням 3 ... 4 мА рівень лог. 1 (з урахуванням падіння напруги на діодах перехідника) падає нижче необхідного для роботи мікросхеми джойстика мінімуму - 3 В. По-друге, виявляється властивий КМОП-мікросхем тиристорний ефект - раптове різке збільшення споживаного струму.

Останнє явище пов'язане з відкриттям зазвичай надійно закритого "паразитного" тиристора, утвореного всередині мікросхеми ділянками напівпровідникового кристала різної провідності. Воно стає можливим, якщо напруга на логічному вході мікросхеми перевищує напруга живлення, і відбувається, як правило, в моменти включення живлення або "гарячої", без виключення живлення, перестиковки роз'ємів.

Саме такі ситуації виникають при підключенні джойстика до LPT по "стандартної" схемою. Напруга на його логічних входах підвищено, так як на відміну від виведення харчування вони з'єднані з лініями порту безпосередньо, без розділових діодів і не споживають від них помітного струму. Ситуацію погіршує зазвичай наявний в ланцюзі харчування джойстика і розряджений в момент включення блокувальний конденсатор.

Потрібно сказати, що не всі КМОП-мікросхеми схильні тиристорному ефекту в однаковій мірі. Він характерний, наприклад, для мікросхем КР537РУ10, КР1146ФП2, але рідко проявляється в таких поширених серіях, як К561, КР1561 і багатьох інших, виготовлених з використанням спеціальних прийомів - охоронних кілець, МОП-транзисторів з вертикальним каналом і окільцьовують затвором, технології КНС (кремній на сапфірі).

У даній статті ми розглянемо способи підключення цих джойстиків до персонального комп'ютера. Спочатку кілька загальних рекомендацій.

Як правило, схеми підключень дуже прості і містять невелику кількість радіоелементів. Для підключення джойстиків використовується LPT-порт комп'ютера. Можна також використовувати мультикарта, яка встановлюється в ISA роз'єм розширення на материнській платі. Мультикарта застосовувалася в старих моделях PC і представляє собою плату з контролерами LPT, COM портів, флоппі диска і т.п. Мультикарта існує кілька різновидів. Для наших цілей необхідна мультикарта, в якій є контролер і відповідно роз'єм LPT порту. До речі, застосовуючи мультикарта, виключається ризик в разі помилки спалити вихідні ланцюги контролера LPT порту в материнській платі. А якщо згорить мультикарта, то матеріальні збитки від цього не буде настільки відчутним.

При підключених бажано кабель джойстика не ріже - він може стати в нагоді ще за своїм прямим призначенням. Краще спробувати знайти відповідну частину роз'єму для підключення джойстика до інтерфейсу PC. Якщо відповідну частину роз'єму знайти не вдалося, то можна розібрати якийсь роз'єм (вилку або розетку - в залежності від того, який вид роз'єму у джойстика) з відповідними за розміром штирями або гніздами і їх використовувати для підключення. Зрозуміло, що в даному випадку кожен стрижень або гніздо доведеться підключати до контакту роз'єму джойстика окремо. Для уникнення короткого замикання на кожне гніздо (або стрижень) надівається кембрік відповідного діаметру і все це обмотується ізоляційною стрічкою і тієї ж стрічкою прикріплюється до корпусу роз'єму джойстика. Зовні виглядає це не дуже красиво, зате надійно - не буде замикань та й гнізда (або штирі), підключені до гнізда джойстика, чи не будуть вискакувати.

При підключенні до паралельного порту виникають проблеми з харчуванням джойстика, тому що сам порт не має виходу живлення +5 В або іншого. Звичайно, можна взяти напруга живлення з ігрового порту або безпосередньо з блоку живлення комп'ютера. Таке рішення цілком можливо, але створює додаткові проблеми. В даному випадку можна зробити простіше. Напруга харчування може бути отримано з штирька даних порту LPT. Для геймпадов з малим споживанням струму досить використовувати випрямлена напруга з штирька 9. Для джойстиків з відносно великим струмом споживання використовується випрямлена напруга відразу з декількох штирьків даних, наприклад з 3 по 9 Штирі з'єднуються з анодами (+) випрямних діодів, а діоди, в свою чергу катодами (-) з'єднуються в одну точку, яка підключається до дроту живлення джойстика. В якості загального проводу будь стрижень LPT порту з 18 по 25.

Як приклад розглянемо підключення джойстика від ігрової приставки SONY PlayStation.

Як приклад розглянемо підключення джойстика від ігрової приставки SONY PlayStation

рис.1

Вид роз'єму на малюнку показаний так, якщо на нього дивитися з боку штирьків. Є можливість підключити одночасно 2 джойстика. В даному випадку все йдуть до другого джойстика дроти на наведеній схемі дублюються крім підключених до DB25-10 і DB25-12. Провід другого джойстика замість DB25-10 підключається до DB25-13, а замість дроту DB25-12 відповідно DB25-15.

Слід врахувати, що при одночасному підключенні двох джойстиків паралельний порт вже не зможе забезпечити необхідної потужності в ланцюзі харчування, тому доведеться використовувати інше джерело живлення. Як вже говорилося вище, можна використовувати напруги + 5 B безпосередньо від блоку живлення комп'ютера або скористатися будь-яким зовнішнім джерелом з вихідною напругою 4.5 - 5 В і струмом 100 - 150 mA. Додаткове джерело живлення підключається так: все діоди з контактів DB25-5 - DB25-9 видаляються, а плюс додаткового джерела живлення підключається в ту точку, де були з'єднані катоди діодів. Загальний провід додаткового джерела з'єднується з DB25-18 / 19. Схема підключення двох джойстиків приведена нижче.

Схема підключення двох джойстиків приведена нижче

рис.2

Показаний на малюнку ще одне джерело живлення +9 В призначений для харчування вбудованих двигунів геймпада Dual Shock (функція вібрації). Якщо ця можливість джойстика не використовується або підключається простий джойстик (НЕ Dual Shock), то це джерело живлення не підключається. При необхідності у використанні даної функції слід підключити джерело живлення напругою 9 В відповідно до наведеної схемою.

Схеми підключень інших джойстиків можна подивитися в таблиці.

Схеми підключення джойстиків приставок до PC

SNES (Супер Нінтендо)

рис.3

NES (Денді)

рис.4

Атарі

рис.5

Virtual Boy

рис.6

Sega Genesis

Sega Genesis

рис.7

Jaguar

рис.8

Sega Saturn

рис.9


Більш докладні відомості про підключення інших типів джойстиків можна прочитати за адресою http://emulators.wallst.ru/gamepad.html

Якщо для підключення джойстиків застосовується мультикарта, то перед установкою в системний блок комп'ютера її слід настроїти. Всі контролери на ній крім контролера паралельного порту необхідно відключити за допомогою джамперів, розташованих на самій мультикарта. Це потрібно для того, щоб не було конфліктів пристроїв Мультикарти з пристроями материнської плати PC. Для контролера LPT, як правило є 2 положення джампера: LPT1 і LPT2. Встановлюємо джампер в положення LPT2. Потім, після установки Мультикарти в роз'єм ISA материнської плати, слід встановити порт LPT2. Робиться це в панелі керування> Установка устаткування. Зазвичай за допомогою Plug and Play порт LPT2 не визначається, тому доводиться встановлювати його вручну. Діапазон адрес вводу-виводу, який визначається цим порту зазвичай 0278-027A. Перша цифра нам стане в нагоді далі при налаштуванні драйвера джойстика.

NES (Денді) - модифікація

Рис.10

Sony PlayStation - модифікація

Рис. 11


Вдосконалені схеми підключення до LPT-порту джойстиків від ігрових приставок показані на рис. 10 (для "Денді) і рис. 11 (для" Sony PlayStation ").

На відміну від поширюваних через Інтернет прототипів, в обох випадках звичайні кремнієві діоди VD1-VD5 замінені діодами Шотткі, знову введені аналогічні діоди VD6-VD11 і збільшено відповідно до п'яти і двох число роз'ємів для джойстиків. Звичайно, якщо користуватися таким числом джойстиків одночасно не планується, "зайві" роз'єми можна виключити.

Катоди всіх наявних раніше і нововведених діодів з'єднані паралельно. Таким чином, в харчуванні джойстика беруть участь всі лінії порту, на яких програмно встановлений або може бути встановлений рівень лог. 1.

Звичайно, навантаження розподіляється між лініями нерівномірно, основна частка струму віддає та, напруга на якій трохи більше, ніж на інших. Однак можливість одночасного харчування п'яти джойстиків "Dendy" або двох входах піднятися вище напруги живлення більш ніж на величину прямого падіння напруги на діоді Шотткі.

Ця напруга ніколи не перевищує того, при якому може відкритися "звичайний" р-n перехід всередині мікросхеми, здатний спровокувати тиристорний ефект.

Стик з розеткою LPT-порту комп'ютера вилка Х1 в обох варіантах перехідника - DB-25M. Діоди VD1 - VD11 розміщують всередині корпусу вилки, припаявши їх безпосередньо до її контактам і добре ізолювавши відрізками полівінілхлоридної трубки відповідного діаметру.

Номери контактів роз'ємів Х2 ... Х6 на рис. 10 вказані для вилок DB-9M, стикуються з "вузькими" кабельними розетками джойстиків. Якщо необхідно підключити джойстик з "широкою" розеткою, вилку DB-9M замінюють на DB-15M з урахуванням зазначених в таблиці відмінностей в призначенні контактів. Як Х2-Х6 можна застосувати і вилки від несправних відеоприставок.

Таблиця 1.

ЛанцюгКонтакт роз'ємуDB-9DB-15OUT

2 8 PE 3 12 SYN 4 9 + 5B 6 15 Заг. 8 1

Рис. 12

Останній варіант - майже єдиний для джойстиків від "PlayStation", так як відповідні як ХЗ і Х4 розетки (рис. 12, вид з боку гнізд) вдається знайти тільки в несправної відеоприставки. Якщо такої не виявилося, доведеться скористатися окремими гніздами потрібного розміру, натягнутими на відповідні штирі кабельних вилок.

Довжина проводів, що з'єднують перехідник з розетками (виделками) джойстиків, не повинна перевищувати 1 м. Краще використовувати стрічковий кабель. Якщо обмежитися підключенням одного джойстика, роз'єм для нього можна встановити на корпусі вилки Х1. Можна і взагалі відмовитися від роз'єму, припаявши дроти кабелю джойстика безпосередньо до контактів вилки Х1 і висновків діодів VD1-VD11. Природно, такий джойстик вже не можна буде підключити до відеоприставки.

Для повноцінної роботи джойстиків "DUAL SHOCK" з вібровіддачею необхідно від зовнішнього джерела подати на роз'єм Х2 (див. Рис.11) напруга 7,5 В, не потрібний джойстикам інших типів. Джерело повинен бути розрахований на струм не менше 0,5 А (для кожного джойстика). Іноді рекомендують збільшити напругу до 9В, що помітно підсилює ефект віддачі. Однак в результаті перегрівається обмотка вібратора. Без зовнішнього живлення джойстик "DUAL SHOCK" зберігає працездатність, але вібровіддачі не діє.

Як діодів VD1 -VD11, крім зазначених на схемах, підійдуть КД923А або інші малогабаритні діоди Шотткі. В крайньому випадку можна застосувати і звичайні КД522Б, але це збільшить ймовірність нестійкої роботи деяких екземплярів джойстиків. Всі діоди повинні бути однотипними. Діоди VD6, VD9 ... VD11 (див. Рис. 10) або VD6, VD10, VD11 (див. Рис. 11) можна не встановлювати, якщо це не призводить до збоїв.

Зв'язок між джойстиками, підключеними до LPT-порту комп'ютера, і ігровими програмами забезпечує пакет DirectPad Pro.

Установка драйвера DirectPad Pro

Файл драйвера DirectPad Pro можна завантажити тут 86,4 KB
або за адресою http://www.ziplabel.com/

Пакет розробив Earle F. Philhower III в 1999 р Вхідні в його склад драйвери працюють під Windows-Ех, використовуючи набір інструкцій Directlnput пакета DirectX версій 5.0 і старше.

Після розпакування архіву виробляємо установку драйвера в наступному порядку.

В Панелі управління Windows вибираємо "Ігрові пристрої" і натискаємо кнопку "Додати". У вікні знову натискаємо кнопку "Додати", а потім "Встановити з диска".

Далі, знаходимо директорію, в яку був розпакований архів драйвера DirectPad Pro і вибираємо там файл DirectPad Pro.Inf. Після цього два рази натискаємо ОК і додаємо пристрій DirectPad Pro Standard And Force FeedBack. В результаті установки пакета DirectPad Pro в системі з'явиться нове ігрове пристрій - "джойстик DPP".

Потім в списку ігрових пристроїв можна буде вибрати DirectPad Pro Controller (для звичайного джойстика) або DirectPad Pro Force FeedBack Controller (для джойстика Dual Shock). Вибираємо соотвествующий драйвер і в вікні "Ігрові пристрої" з'являється наш контролер.

Вибираємо соотвествующий драйвер і в вікні Ігрові пристрої з'являється наш контролер


Тепер натискаємо кнопку "Властивості" і потрапляємо у вікно конфігурації драйвера. Далі дивимося який ID у даного джойстика (пишеться посередині вгорі) і вибираємо цей номер в списку, поряд з Conroller Type (він може і не бути 1, якщо до цього у вас в системі були встановлені інші джойстики).

Після цього вибираємо правильну адресу вашого LPT-порту (можна подивитися в "Система"> "Пристрої"> "Порти COM і LPT", зазвичай він 378 або може бути 278 при використанні Мультикарти). Якщо вибрати закладку "Buttons", то ви потрапите у вікно перепризначення кнопок. Буває, для тієї чи іншої гри потрібно інше розташування кнопок. При підключенні джойстика за схемою на верхньому малюнку (напруга живлення +5 використовується від LPT порту) і його нестійкої роботи в меню "Adwanced" в деяких випадках треба буде експериментально підібрати значення Scan Delay. Інші закладки, як правило, не вимагають ніяких змін. При підключенні ще одного джойстика аналогічно додаємо його в "Панель управління"> "Для гри стандарту".

Таким чином ми отримуємо DirectInput сумісний джойстик, тобто з ним можна буде грати в будь-який windows грі, що підтримує DirectX. Необхідно тільки вибрати DirectPad Controller в налаштуваннях гри.

джерело: Журнал "Радіо" , Матеріали мережі Інтернет