Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Огляд відеокарти GeForce RTX 2080: час змін

  1. GeForce GTX 2080
  2. ASUS DUAL-RTX2080-O8G
  3. В роботі
  4. розгін
  5. Конфігурація тестового стенда
  6. продуктивність
  7. Пора на 4К
  8. Трасування променів і «розумне згладжування»
  9. енергоспоживання
  10. Ціна
  11. Чи варто купувати?

Компанія NVIDIA недавно представила ігрові відеокарти нового покоління - GeForce RTX

Компанія NVIDIA недавно представила ігрові відеокарти нового покоління - GeForce RTX. Адаптери на базі процесорів з графічною архітектурою Turing обіцяють не тільки приріст продуктивності в нинішніх іграх, але також пропонують апаратний прорахунок трасування променів і оснащені тензорними ядрами для прискорення матричних обчислень. Для першого знайомства з можливостями нової дискретної графіки NVIDIA ми використовували оригінальну модель лінійки GeForce RTX 2080 - ASUS DUAL-RTX2080-O8G.

від 18 850 грн

Пропозицій: 62

GeForce GTX 2080

Про ключові можливості і особливості нової графічної архітектури NVIDIA Turing ми вже розповідали в нашому матеріалі , Підготовленому за підсумками презентації відеокарт GeForce RTX. Тому зараз побіжно про технічні характеристики.

Для відеокарт серії GeForce RTX 2080 використовуються чіпи TU104, що виготовляються компанією TSMC по нормам 12-нанометрового техпроцесу. Площа кремнієвого кристала значно більше такої для GP104, що застосовується в GeForce GTX 1080 - 545 мм² проти 314 мм ² (+ 73,5%), а кількість використовуваних транзисторів майже подвоїлася - 13,6 vs. 7,2 млрд.

Є припущення, що процесори з архітектурою Turing спочатку проектувалися розробниками NVIDIA під 10-нанометровий техпроцес. Однак з часом стало очевидно, що контрактні виробники не зможуть до позначених термінами налагодити випуск складних кремнієвих пластинок в необхідних кількостях. Тому використання 12-нанометрових кристалів стало компромісом, на який довелося піти, щоб не порушувати плани поновлення дискретної графіки.

Зі збільшенням кількості транзисторів, збільшилися і габарити GPU. Очевидно це також позначилося і на собівартості виготовлення самих чіпів і відеокарт на їх основі, але до цього моменту ми повернемося пізніше.

Крім збільшення кількості, була дещо змінена структура основних обчислювальних блоків. Шейдерні модулі тепер включають окремі блоки для виконання цілочисельних операцій. Останні можуть виконуватися паралельно з обробкою завдань над значеннями з плаваючою комою. Помітно перероблені внутрішні алгоритми кешування і проведено цілий ряд інших оптимізацій.

Однак принциповою зміною в нових GPU стало використання додаткових функціональних блоків. Мова про RT-ядрах для розрахунків трасування променів і тензорних ядер для матричних обчислень під завдання глибокого навчання (deep learning). Тензорні ядра раніше вже використовувалися для спеціалізованих обчислювачів з архітектурою Volta, але не пропонувалися в складі ігрових рішень. А ось RT-ядра виключно прерогатива GPU покоління Turing. Зробимо акцент на тому, що це окремі апаратні блоки, причому вони займають значну частину кристала графічного процесора. Це одна з причин збільшення площі кремнієвої пластинки і кількості використовуваних транзисторів.

GeForce RTX 2080GeForce GTX 1080GeForce RTX 2080 TiGeForce GTX 1080 Ti

Найменування кристала TU104 GP104 TU102 GP102 Графічна архітектура Turing Pascal Turing Pascal Техпроцесс виробництва 12 нм 16 нм 12 нм 16 нм Площа кристала 545 мм² 314 мм² 754 мм² 471 мм² Кількість транзисторів, млрд 13,6 млрд. 7,2 млрд. 18,6 млрд. 11,8 млрд. Тактова частота GPU 1515/1710 МГц 1607/1733 МГц 1350/1545 МГц 1481/1582 МГц Потокові процесори 2944 2560 4352 3584 Текстерно блоки 184 160 272 224 Блоки растеризації 64 64 88 88 RT-ядра 46 - 68 - Тензорні ядра 368 - 544 - Пам'ять (тип, об'єм) GDDR6, 8 ГБ GDDR5X, 8 ГБ GDDR6, 11 ГБ GDDR5X, 11 ГБ Шина пам'яті 256 біт 256 біт 352 біт 352 біт Ефективна тактова частота пам'яті 14 000 МГц 10 008 МГц 14 000 МГц 11 008 МГц Пропускна здатність пам'яті 448 ГБ / c 320 ГБ / c 616 ГБ / c 484 ГБ / c Енергоспоживання, Вт 215/225 Вт 180 Вт 250 Вт 250 Вт

Для всіх моделей GeForce RTX застосовується пам'ять нового стандарту GDDR6 з більш високими ніж у GDDR5 / GDDR5X робочими частотами. Навіть для топових ігрових рішень нового покоління NVIDIA не наважилася використовувати дорогу багатошарову HBM2. Втім, GDDR6 також дозволила збільшити пропускну здатність. Для GeForce RTX 2080 використовується 256-бітова шина пам'яті, а чіпи GDDR6 на 14 000 МГц дозволяють отримати канал зі швидкістю передачі даних до 448 ГБ / c. Це на 40% більше ніж у попередниці GeForce GTX 1080 (320 ГБ / c) і лише трохи менше, ніж у флагмана попереднього покоління - GeForce GTX 1080 Ti (484 ГБ / c).

Для базових версій GeForce RTX 2080 заявлений тепловий пакет на рівні 215 Вт, тоді як прискорена модифікація Founders Edition має TDP в 225 Вт. Це на 20/25% вище, ніж у GeForce GTX 1080 (180 Вт), в той же час нові відеокарти повинні бути економічніше GeForce GTX 1080 Ti з її TDP в 250 Вт. Фактичні значення ми отримаємо під час практичних тестів. Деяке збільшення енергоспоживання очікувано, якщо враховувати наскільки зросли площа кристала і кількість транзисторів при досить високих робочих частотах GPU. Перехід на 12-нанометровий техпроцес дозволив утримати TDP відеокарти в прийнятних рамках.

ASUS DUAL-RTX2080-O8G

На старті ASUS запропонувала відразу кілька модифікацій GeForce RTX 2080. У представленому переліку модель ASUS DUAL-RTX2080-O8G займає позицію між топовими версіями ROG STRIX і умовно базовими модифікаціями лінійки Turbo.

Відеокарта пропонується в коробці середніх габаритів, комплектація мінімальна - керівництво і диск з драйверами.

Наявність індексу «О» в назві пристрою має на увазі заводський розгін адаптера. Для відеокарт лінійки GeForce RTX використовується однакова базова частота - 1515 МГц, а ось середнє значення динамічного прискорення може варіюватися. Для пересічних моделей RTX 2080 це 1 710 МГц, а в даному випадку - 1800 МГц. Таку ж частотну конфігурацію має версія Founders Edition від NVIDIA. Мікросхеми пам'яті від Micron працюють на рекомендованих 14 000 МГц.

Звернемо увагу на те, що поточна версія утиліти GPU-Z ще не вміє коректно відображати пропускну здатність пам'яті GDDR6. Для GeForce RTX 2080 з 256-бітової шиною це 448 ГБ / c.

Для ASUS DUAL-RTX2080-O8G використовується принципово нова система охолодження виробника. У конструкції задіяний габаритний радіаторний блок, який представляє собою масивну касету алюмінієвих пластин з товстою основою, який через термопрокладки охолоджує чіпи пам'яті і елементи VRM.

Виробник робить акцент на тому, що площа розсіювання нового радіатора на 40% більше такої для охолоджувача попереднього покоління. Цікаво, що для нового кулера не використовуються теплові трубки. Розробники зробили ставку на габарити охолоджувача. Подивимося, чи виправдає себе такий підхід у випадку з RTX 2080.

Для підключення додаткового живлення передбачено два роз'єми - на 6 і 8 контактів. Тут не передбачені сигнальні світлодіоди для індикації підключення силових кабелів.

Для обдування касети пластин використовується два 100-міліметрових вентилятора осьового типу. Наконечники лопатей мають додаткові ребра для збільшення статичного тиску. Зверху кулер прикритий пластиковим кожухом простої форми з мінімальними шедеврами в оформленні.

Зі зворотного боку друковану плату прикриває алюмінієва пластина. Виробник очікувано робить акцент на збільшенні міцності конструкції і захисту від механічних пошкоджень. Хоча в більшій мірі це все ж елемент декору, який цілком заслуговує пристрій такого класу.

Склад інтерфейсної панелі відповідає такому для референсной GeForce GTX 2080. Тут розміщені три відеовиходи DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0b і USB Type-C з інтерфейсом VirtualLink для підключення шоломів віртуальної реальності. Еталонний дизайн NVIDIA не припускав виходи DVI для відеокарт GeForce RTX, очевидно цей приклад наслідуватимуть і виробники відеокарт.

Як мінімум дві третини площі задньої панелі займає решітка з великими вічками для виведення нагрітого повітря, хоча компоновка радіаторного блоку не передбачає прямої вихлоп повітря. Цікаво, що для кріплення пластина має чорне покриття.

В роботі

У режимі спокою температура графічного процесора утримувалася на рівні 47-49C. Базова тактова частота GPU - 300 МГц. Вентилятори зупинені, відеокарта працює безшумно.

Під навантаженням температура графічного процесора на піку підвищувалася до 75 градусів. Максимальна швидкість обертання вентиляторів згідно з моніторингом - близько 1800 об / хв. Рівень шуму середній.

Згідно заданим алгоритмом, вентилятори починають обертатися при підвищенні температури графічного процесора до 55-57C і плавно збільшують обороти при необхідності. Після зняття навантаження швидкість обертання знижується аж до 600-700 об / хв, а відключаються вентилятори після охолодження чіпа до 45С.

Тактова частота GPU в іграх динамічно змінюється. У випадку з ASUS DUAL-RTX2080-O8G максимальна становила 1950 МГц, однак при високому навантаженні робоча частота чіпа швидше була близька до 1900 МГц.

розгін

Розробники вирішили зробити сюрприз початківцям любителям розгону, запропонувавши механізм NVIDIA Scanner для форсування відеокарти. В експрес-режимі ми випробували новий інструмент, реалізований в додатку EVGA Precision X1. Після одного кліка мишки утиліта запускає процес автоматичного підбору робочих частот для різних режимів. При підвищенні частоти проводиться самотестування для визначення стабільності роботи GPU в нових умовах.

По завершенню процесу ми отримали досить скромні результати, до того ж механізм передбачає розгін лише чіпа, не витрачаючи пам'ять. Тому без експериментів в ручному режимі не обійшлося.

Збільшивши параметр Power Limit до 115%, нам вдалося підвищити базову частоту процесора з 1515 МГц до 1635 МГц, при цьому середнє значення прискорення зросла з 1800 до 1920 МГц. Чіпи пам'яті GDDR6 від Micron стабільно працювали на 15 500 МГц (+ 10,7%) замість штатних 14 000 МГц.

Пікова робоча частота процесора після такого форсажу зросла до 2055 МГц, але найчастіше GPU працював на частотах близько 2000 МГц. Максимальна зафіксована температура чіпа підвищилася до 79с, а швидкість обертання вентиляторів зросла до 1900 об / хв. Забігаючи трохи наперед, відзначимо, що після розгону кількість кадрів / c в іграх збільшилася в середньому на 5-7%.

Конфігурація тестового стенда

Процесор Intel Core i7-8700K Intel, www.intel.ua Відеокарта ASUS ROG-POSEIDON-GTX1080TI-P11G-GAMING; ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING ASUS, www.asus.ua Материнська плата ASUS ROG MAXIMUS X Hero (Intel Z370) ASUS, www.asus.ua Оперативна пам'ять G.Skill SniperX 2x8GB DDR4-3400 (F4-3400C16D-16GSXW) AMD, www.amd.com Накопичувач HyperX Savage 960 ГБ (SHSS37A / 960G); Kingston A1000 480 ГБ (SA1000M8 / 480G) HyperX, www.hyperxgaming.com Блок живлення Thermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200 Вт) Thermaltake, www.thermaltakeusa.com Монітор Acer Predator XB271HK (27 ", 3840 × 2160) Acer, www.acer.ua

продуктивність

Для оцінки продуктивності нової відеокарти ми використовували тестовий стенд з 6-ядерним процесором Core i7-8700K (3,7 / 4,7 ГГц), що працює в штатному режимі. При вивченні можливостей GeForce RTX 2080 8 ГБ найбільший інтерес, звичайно ж, представляє зіставлення її показників з такими для умовної попередниці GeForce GTX 1080 8 ГБ. Щоб не просто банально констатувати перевага графічного адаптера нового покоління, а й привнести в тести деяку інтригу, ми також додали на діаграми показники топової ігровий відеокарти на базі GPU з архітектурою Pascal - GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ. Поточна роздрібна вартість даних моделей ($ 750 +) нижче рекомендованої ціни GeForce RTX 2080, що лише підстьобує інтерес до наочного порівнянні цих рішень.

Графічні баталії традиційно починаємо з класичного тесту від UL - 3DMark. Дуже важкий етап Time Spy Extreme на старті демонструє потенціал GeForce RTX 2080 в умовах DX12 при високій роздільній здатності. Новинка тут майже в півтора рази випереджає GeForce GTX 1080 має 11% -ве перевага над GeForce GTX 1080 Ti.

NVIDIA часто робить акцент на тому, що топові відеокарти GeForce RTX проявляють свої сильні сторони при вирішенні 4К, проте нам також було цікаво оцінити можливості нових адаптерів в народному Full HD. І на практиці переконатися, чи є якийсь сенс в покупці таких відеокарт для гри з меншим дозволом.

І на практиці переконатися, чи є якийсь сенс в покупці таких відеокарт для гри з меншим дозволом

Уже перший запуск Tom Clancy's The Division демонструє, що топові рішення попереднього покоління не готові здаватися на милість новачкові. За середній кількості кадрів / c GTX 1080 Ti мала навіть мінімальну перевагу, хоча помітно поступилася RTX 2080 за мінімальним значенням. Якщо говорити про GTX 1080, то вона поступилася старшим моделям близько 30%.

Якщо говорити про GTX 1080, то вона поступилася старшим моделям близько 30%

FarCry Primal і FarCry 5 напрочуд демонструють симетричні показники для всіх відеокарт. Практично рівні результати RTX 2080 і GTX 1080 Ti, які випереджають GTX 1080 на 17-20% з ще меншим відставанням за середнім fps.

Практично рівні результати RTX 2080 і GTX 1080 Ti, які випереджають GTX 1080 на 17-20% з ще меншим відставанням за середнім fps

В Middle-earth: Shadow of War новинка має 33% -ве перевага над GTX 1080 на 7% відривається від переслідує GTX 1080 Ti.

Далі йде цілий набір проектів в якому GeForce RTX 2080 незначно випереджає флагмана попереднього покоління, при цьому стабільно маючи перевагу над GTX 1080 в 20-30%.

У ряді ситуацій лідируюче положення новинки може бути оскаржене GTX 1080 Ti. Наочний тому приклад - Dirt Rally. Хоча це випадок винятковий для використовуваного набору ігор, але такі проекти цілком можуть потрапляти. Слабка многопоточная оптимізація і очевидний упор в можливості процесора призводять до подібних результатів.

Нам не вдалося зіткнутися з ситуацією, коли відеокарта на топовим GPU з архітектурою Pascal виявилася б помітно швидше GeForce RTX 2080, але потягатися на рівних з останньої в режимі Full HD адаптера GTX 1080 Ti цілком вдається.

За підсумками тестів з роздільною здатністю 1920 × 1080 вже можна робити проміжні висновки. У подібних умовах GeForce RTX 2080 виявляється в середньому на 20-30% продуктивніше попередниці GeForce GTX 1080 найчастіше має мінімальну перевагу над GeForce GTX 1080 Ti.

Пора на 4К

У режимі 4К значно збільшується навантаження на відеокарту, тоді як вплив центрального процесора на підсумковий результат знижується. Що ж, подивимося, як в таких умовах проявить себе GeForce RTX 2080.

З підвищенням дозволу в більшості випадків новинці дійсно вдається поліпшити свої позиції. Тут перевага над GeForce GTX 1080 збільшується вже до 30-40%. GeForce GTX 1080 Ti також часто виявляється в ролі наздоганяючої, хоча і не відпускає новачка на велику відстань.

GeForce GTX 1080 Ti також часто виявляється в ролі наздоганяючої, хоча і не відпускає новачка на велику відстань

Хоча відрив на 8-15% в іграх Middle-earth: Shadow of War, Total War: WARHAMMER II і Assassin's Creed: Origins вже не назвеш випадковістю.

Хоча відрив на 8-15% в іграх Middle-earth: Shadow of War, Total War: WARHAMMER II і Assassin's Creed: Origins вже не назвеш випадковістю

Винятки також можливі. З тестового набору в подібному списку опинилися Dirt Rally і WoT. Хоча і тут відмінності не принципові, в цілому можна говорити про дуже близьких результатах новинки і GeForce GTX 1080 Ti з деякою перевагою GeForce RTX 2080.

Трасування променів і «розумне згладжування»

Судячи з результатів тестів, незважаючи на хороші показники, відеокарти на базі TU104 не вдається повністю зняти питання з іграми при вирішенні 4К і максимальній якості графіки. В цілому ряді проектів все ж доведеться знижувати налаштування або чекати оптимізацій під особливості нової архітектури.

В першу чергу тут дуже може допомогти підтримка Deep Learning Super Sampling (DLSS). C збільшенням дозволу картинки традиційні алгоритми згладжування займають занадто багато ресурсів GPU, значно знижуючи загальну продуктивність. У ряді випадків можна обійтися без згладжування, але нерідко зубчасті краї об'єктів стають помітні навіть в режимі 4К. Процедура DLSS дозволяє за допомогою обчислень на тензорних ядрах відтворити сцену з попередньо аналізованих семплам. Таким способом можна отримати якісну картинку, не використовуючи для її створення ресурси основних обчислювальних блоків GPU.

Для наочного прикладу роботи DLSS розробники гри Final Fantasy XV до моменту запуску GeForce RTX підготували спеціальну версію бенчмарка, що дозволяє використовувати нову технологію NVIDIA. Під час експериментів з GeForce RTX 2080 в режимі 4К з використанням повноекранного згладжування TAA ми отримували 33/21 кадрів / c, тоді як при активованої DLSS продуктивність збільшилася більш ніж на третину - до 43/32 кадрів / c. При цьому суб'єктивно зображення виглядало більш чітким, але без характерних «драбинок» на зовнішніх кордонах об'єктів.

При цьому суб'єктивно зображення виглядало більш чітким, але без характерних «драбинок» на зовнішніх кордонах об'єктів

Використання DLSS вже анонсовано для 25 проектів. Деякі з них вже вийшли і отримають відповідні апдейти, а частина ігор плануються до запуску незабаром. C детальним списком списком першої хвилі можна ознайомитися на сайті розробника , Туди потрапили цікаві проекти.

А що щодо трасування променів? C цим також доведеться трохи почекати. У списку проектів c заявленою підтримкою технології Ray Tracing вже значаться понад десятка ігор, серед яких такі «важковаговики» як Battlefield V, Metro Exodus, MechWarrior 5: Mercenaries, Assetto Corsa Competizione і Shadow of the Tomb Raider. Остання вже представлена, але трасування повинна з'явитися лише в одному з майбутніх оновлень.

Під час презентації нових відеокарт, для демонстрації можливостей рендеринга за допомогою трасування променів розробники показували демо Star Wars Reflection, створеного на базі движка Unreal Engine 4 з використанням Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API і нових можливостей GeForce RTX.

Відповідний відеоролик був показаний ще в березні нинішнього року, ми ж мали можливість переконатися в здатності GeForce RTX 2080 отримувати таку картинку в режимі реального часу. Відеокарта забезпечувала близько 40-50 кадрів / c при вирішенні 1440p. Навіть дуже непогано.

В контексті Ray Tracing важливо нагадати, що метод трасування променів при побудові сцени давно використовується, наприклад, в кіноіндустрії. Для домашніх настільних систем він був недоступний в силу дуже високої ресурсоємності. З появою спеціалізованих апаратних блоків в GPU з архітектурою Turing, продуктивність подібних обчислень збільшується на порядок. У цьому випадку вже можна говорити про ефекти, що отримуються за допомогою трасування променів в режимі реального часу.

Алгоритми трасування променів можна обробляті и с помощью відеокарт, Які НЕ ма ють спеціалізованіх блоків, однак ШВИДКІСТЬ Виконання таких операцій буде серйозно відрізнятіся. Наприклад, GeForce RTX 2080 має заявлену продуктивність RT-ядер на рівні 8 гіга променів в секунду (Giga Rays / sec), тоді як GeForce GTX 1080 силами основних обчислювачів зможе забезпечити лише 0,877 Giga Rays / sec. Різниця дуже суттєва, до того ж для RTX це «додаткові» обчислення, які не впливають на завантаженість CUDA-ядер.

Деякі можливі способи застосування Ray Tracing в іграх ми розглядали в матеріалі , Присвяченому архітектурі Turing. Залишилося дочекатися прикладного застосування і тут вже багато що залежатиме від бажання розробників використовувати нові можливості для своїх проектів.

енергоспоживання

Під час тестів відеокарт ми також заміряли фактичні значення енергоспоживання систем на їх основі. У режимі спокою платформа з встановленою GeForce RTX 2080 споживала на кілька ват більше енергії, ніж GTX 1080/1080 Ti. Відмінність незначне, але розробники NVIDIA вже пообіцяли виправити таку поведінку RTX в майбутніх версіях драйверів.

Під ігровий навантаженням в режимі 4K відеокарти розташувалися в порядку, відповідному заявленим TDP. Платформа з GeForce RTX 2080 споживала приблизно на 50 Вт більше такої з GTX 1080, але на 20-30 Вт менше системи з GTX 1080 Ti.

Тут також варто враховувати, що при використанні більш продуктивної відеокарти в загальному енергоспоживанні ПК зростає частка центрального процесора, який більше навантажується під час ігор.

Якщо говорити про енергоефективність, то тут перевага у GeForce RTX 2080 над рішеннями з архітектурою Pascal. При збільшенні загального енергоспоживання на 17%, вона забезпечує приріст продуктивності на рівні 30-40% в порівнянні з ПК, оснащеного GeForce GTX 1080. Також маючи деяку перевагу над GTX 1080 Ti, система з RTX 2080 виявляється економічніше. Процентне співвідношення буде залежати від загальної конфігурації систем.

Ціна

Ви вже напевно чули про відносно високих цінах на нові відеокарти NVIDIA. В каталозі hotline.ua вже пропонуються різні варіанти GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti , Тому тут легко зорієнтуватися по реальній вартості графічних адаптерів цих серій в Україні.

Офіційна рекомендована ціна GeForce RTX 2080 для американського ринку становить $ 700 на базові версії і $ 800 для розігнаної модифікації Founders Edition від NVIDIA. Для топової GeForce RTX 2080 Ti заявлена ​​$ 1000, а в референсном виконанні з підвищеними частотами - $ 1200. Навіть незважаючи на значні заявлені цінники, на початку продажів варто враховувати стартовий ажіотаж з усіма витікаючими наслідками.

від 18 850 грн

Пропозицій: 62

ASUS DUAL-RTX2080-O8G - одна з небагатьох моделей GeForce RTX 2080, яка вже реально є в наявності за ціною $ 1000. +. Нагадаємо, що базові версії GeForce GTX 1080 зараз коштують від $ 500, а GeForce GTX 1080 Ti пропонуються від $ 750.

Чи варто купувати?

Дискретна графіка нового покоління від NVIDIA - очевидна спроба розробників розширити функціональність таких пристроїв, дозволяючи використовувати ресурси GPU для підвищення продуктивності та реалістичності графіки в іграх, а також різних гетерогенних обчисленнях.

Ми розглянули GeForce RTX 2080 через призму актуальних ігрових проектів, проте оцінювати пристрої з архітектурою Turing лише за цими показниками абсолютно некоректно. Дані відеокарти будуть розкриватися з часом. Ефектна трасування променів, «розумне згладжування», прискорений розрахунок рівнів деталізації, шейдери змінної складності та інші опції будуть поступово з'являтися в іграх, збільшуючи перевагу відеокарт нового покоління над попередниками. Питання лише в тому, чи готові ви зараз заплатити більше, щоб пізніше отримати вигоди. Фактично це ваша особиста інвестиція в поліпшення якості ігрової графіки. Про терміни кардинальних змін говорити складно. Ми лише на порозі удосконалення класичної схеми отримання картинки на екрані. Сподіваємося, що аргументи NVIDIA виявляться переконливими для розробників і в своїх проектах вони будуть активно використовувати нові технології.

Якщо ви не готові ризикувати, топові моделі відеокарт з архітектурою Pascal залишаються на ринку і напевно будуть доступні ще досить тривалий час. Зараз такі адаптери пропонують відмінне співвідношення ціна / продуктивність, хоча і не зможуть отримати ніяких переваг від майбутніх поліпшень.

Можна говорити, що відеокарти GeForce RTX з'явилися завчасно, тому як програмна частина для них ще фактично не готова. Але в даному випадку апаратна платформа первинна, без неї в принципі неможливий подальший прогрес. Якщо ви готові стати першопрохідцем, бажаючи спостерігати за розвитком екосистеми гібридного рендеринга з екрану свого монітора, вибір GeForce RTX 2080 буде виправданий. Хоча, покупка «вхідного квитка» обійдеться недешево.

Хоча, покупка «вхідного квитка» обійдеться недешево

А що щодо трасування променів?