Є один момент, яким я завжди ділюся, розповідаючи про Amnesia. Що запам'ятався найбільше монстр для мене - той, якого не існує в грі. Взагалі.
У гри настільки жахливою атмосфера, а її правила настільки туманні, що навіть в добре освітленому насосному відділенні я можу бути переконаний, що той невидимий монстр десь поруч. Цей зал мав стати перепочинком від запаморочливого напруги, а я крався уздовж стін, сіпаючись від кожної протікає труби, вирішував паззл і стрімголов летів геть від того, чого і зовсім немає.
З жалем повідомляю, що я не виявив подібних монстрів в непрямому продовження гри, A Machine for Pigs, створеної спільно з розробниками Dear Esther - студією The Chinese Room. Я не побачив диявола, що криється в деталях. А швидше за все, на цей раз він там і не криється.
Але за великим рахунком, Frictional Games зберегли свою модель тактильного хоррора від першої особи недоторканою. Гравці знову потрапляють в широко розгалужені темні приміщення, абсолютно не уявляючи, що ж тут сталося. Кілька каверзних питань повторюються знову і знову, з кожним разом стаючи все більш нагальними і все страшнішими: «Хто ви насправді?», «Що це за місце - насправді?».
Ці питання направляють вас крізь A Machine for Pigs протягом близько шести годин - і своїм сюжетом гра здатна затьмарити першу частину. Така ж жахлива і винахідлива, як і в The Dark Descent (Amnesia зразка 2010 року), історія заохочує гравців, досить сміливих або байдужих, щоб дійти до останньої її третини, де зливаються в єдину в'язку рідину алхімія, і культи.
Постараюся обходитися без спойлерів: починаючись, як історія про свінобойню, гра відходить від цього курсу в бік більш вишуканого оповідання, більш послідовних тим, і в фінальному акті не розкладає все по поличках, дозволяючи сюжету зійти зі своїх рейок і покотитися в прірву - і це відповідне рішення. У поданні сюжету є промахи, історія більше покладається на знайдені записки, ніж на підказки в оточенні, але я не можу змусити себе скаржитися на це. Хоррор з пристойним сюжетом, не просідає протягом всієї гри - це вже рідкість, а сюжет, образи та ідеї A Machine for Pigs місцями дуже насичені. Не можу дочекатися, поки хто-небудь із знайомих пройде гру, щоб поділитися запам'яталися діалогами і несподіваними поворотами.
Втім, в першу чергу я б ставив питання нема про сюжеті. Спочатку я запитав би: «Ти теж думаєш, що перша Amnesia була страшніше?»
І потім, злегка ніяково: «І ... ц��кавіше?»
Давайте з'ясуємо це. Це все ще страшна гра. Це виснажливе подорож через добрих кілька миль мерехтливих вогнів, неприємних сюрпризів і створення, які хочуть зробити з вас фарш. Найголовніше, ви як і раніше не можете боротися з ними, у вас є тільки ліхтар, який їх приваблює. Я знаю дуже багато людей, які не протрималися в Amnesia більше одного-двох годин, просто тому, що було дуже страшно. І якщо ви один з таких, сміливо обходьте A Machine for Pigs стороною.

Які припущення ви б не будували щодо сюжету, ви помиляєтеся.
Але робиться тут не тільки м'ясо - список цікавих ідей оригінальної гри різко скоротився. Тепер немає необхідності підтримувати запас масла в ліхтарі або шукати трутніци для підпалювання свічок. Тепер не потрібно ховатися в шафах, барикадувати двері або дивитися, як їх вибивають. Але саме засмучує - зникла шкала божевілля. Я завжди вважав, що самої чудової особливістю The Dark Descent було покарання за прямий зоровий контакт з монстрами. Необхідність дивитися в бік і пригинатися породжувала в вас дикий страх перед невідомістю, і крім того, змушувала звертати увагу на чудову роботу зі звуком, а не на старіючий графічний движок.
Цілком нормально, що в сіквелі відрізаються деякі старі частини, але A Machine for Pigs майже нічого не додає натомість. Ви тільки ховаєтеся від ворогів і тікаєте від них, а це відразу навчило мене, що противники з'являються в (а) великих і (б) заповнених колонами приміщеннях (щоб ховатися за ними).
Дизайн рівнів теж скоротився до моментів, просто уповільнюють просування. Завдання і пазли, в The Dark Descent засновані на фізичному движку, тут зводяться до механічного запам'ятовування. У цьому є і свої плюси: в The Dark Descent моє занурення в темряву перетворювалося в застрявання в темряві під час деяких не самих очевидних задачок. Хоча це підсилює іронію, що неймовірне зарозумілість головного героя A Machine for Pigs загрузла в атмосфері і технологічності гри, не бажаючи гнатися за всіма аспектами художнього виконання.

В A Machine for Pigs є три сильних моменту, за які вже не соромно було б просити всю ціну гри. Ви насолодитеся ними! Трохи пізніше, коли заспокоїтеся і прийдете в себе.
Не подумайте, що я всю гру сидів з нудьгуючим виглядом. Зовсім ні. Так само, як і в першій Amnesia, я стиха видавав смачні лайки і переконливо просив співмешканців не входить до мене без стуку. Нехай краще думають, що я мастурбують, ніж я реально ізгажени собі труси.
A Machine for Pigs підтримує дух Amnesia не надто зв'язковим чином. Ця гра так само розуміє, що справжній жах виходить від почуття беззахисності, від непобаченого, невідомого і незрозумілого. Гра, здатна викликати у вас мурашки одними тільки гучними коридорами і порожніми кімнатами, ні разу не покладаючись на монстрів в шафі і лише зрідка - на різкі лякають моменти. А в тих кількох випадках, коли A Machine for Pigs намагається відрізнятися від першої гри, вона стає настільки ж чудовою.
7 з 10
І так, вона не така довга, як The Dark Descent, але і не видихається так само швидко. Якщо ви полюбили Amnesia, то ця гра виразно зможе порушити ваш апетит. Тут вистачає м'яса, соковитого і ніжного. Головне - не ламайте голову над тим, чиє воно, добре?
Переклад, оригінальний огляд на EuroGamer .
Amnesia: A Machine for Pigs
Варто грати? (На основі оцінок читачів)
Так
Кілька каверзних питань повторюються знову і знову, з кожним разом стаючи все більш нагальними і все страшнішими: «Хто ви насправді?», «Що це за місце - насправді?
Спочатку я запитав би: «Ти теж думаєш, що перша Amnesia була страшніше?
?кавіше?
Головне - не ламайте голову над тим, чиє воно, добре?