Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure - живий доказ того культурного прірви, яка лежить між Росією і Європою. Поки ми з вами милуємося в метро на мальовничі маркерні написи, на кшталт «Коні» - чморят, «Зеніт» всіх порве! », Європейці всерйоз обговорюють« проблему графіті », а нью-йоркські художники з робочих кварталів виставляються в арт-галереях. Саме тому у нас, швидше за все, не оцінять всієї краси Getting Up - гри хорошою, а десь навіть дивовижною. Наша «вулична культура» - це палена горілка в дитячому саду, насіння біля під'їзду і сороміцькі віршики, надряпані ножем на дворовій лавці. У американців такого, звичайно, теж вистачає. Але разом з тим їх вулиці породили зараз вже офіційно визнаний вид мистецтва, а художники, малювали в 80-х рр. на вагонах метро, ​​нині відкривають свої власні лінії одягу.

Трохи більше року тому Марк Еко, успішний виробник скейтерських обмундирування Ecko, раптом з'явився на перших шпальтах усіх ігрових ЗМІ і заявив, що «він, @ # $, збирається зробити гру про графіті, від якої все навколо, $ #%, накладуть в штани , тому що пора вже показати всім, як робити комп'ютерні ігри ». Для цієї справи була найнята компанія The Collective, яка під чуйним Марковим керівництвом виготовила цікавий і місцями навіть інноваційний проект.

Для цієї справи була найнята компанія The Collective, яка під чуйним Марковим керівництвом виготовила цікавий і місцями навіть інноваційний проект

Ми впевнені - в дитинстві він швидше за всіх розфарбовував Леонардо, Донателло і інших ніндзя-черепашок.

І ось що виходить. В авторів Getting Up, c одного боку, складається абсолютний дебютант Еко, який до недавнього часу до інтерактивних розваг не мав ніякого відношення, а з іншого - The Collective, майстри по роботі з голлівудськими ліцензіями, розробники непоганий, хоча і абсолютно вторинної Indiana Jones and The Emperor's Tomb. У цього ось сумнівного, на перший погляд, дуету несподівано вийшла ладна і свіжа гра.

Getting Up - це така дивовижна помісь дуже пристойного екшену і симулятора графіті. Тобто здебільшого ви будете зайняті трьома речами: мордобоєм, акробатикою і власне псуванням муніципального майна - малюванням на стінах, поїздах метро, ​​автобусах, стовпах і мало не на живих людях.

Місцева бойова система невловимо нагадує той самий Indiana Jones, який Collective зібрали три роки тому. Для нанесення тяжких тілесних ушкоджень главгерой (знайомтеся, Трейн) використовує все, що потрапляє до рук, - від звичайних дерев'яних дощок до банок з фарбою і кришок сміттєвих баків. Кришки, до речі, можна ще й метати. Крім підручних предметів, є і власні кулаки. Ними можна проводити приємні для ока комбо - Трейн б'є з відскоком від стін, робить захоплення, кидки і взагалі поводиться як натуральний Індіана Джонс. За всілякі больові затискачі і прокинув вам нараховується спеціальний ресурс, який можна витрачати на особливі пробивні удари. Вони прошибають ворожі блоки і мало не стіни. Однією серії таких видатних рухів тіла в принципі достатньо, щоб укласти суперника.

Місцеву акробатику деякі недалекоглядні журналісти порівнюють мало не з Princeof Persia. Не вірте, звичайно. Стрибки і підтягування тут присутні в основному для однієї мети - забратися вище і намалювати в якомусь важкодоступному місці чергове графіті. Тобто самі по собі ці акробатичні вправи не мають скільки-небудь відчутною складністю. Головна проблема тут - збагнути, за якими виступам належить дістатися до потрібної точки.

Головна проблема тут - збагнути, за якими виступам належить дістатися до потрібної точки

Рівень, на якому треба розфарбувати рухається поїзд метро, ​​буде снитися вам ночами, гарантуємо.

Ну і, власне, графіті. Еко обдурив всіх, заявивши, що він робить симулятор творчої розпису по муніципальному майну. Сам по собі процес малювання в Getting Up виглядає, м'яко кажучи, примітивно. Як тільки ви підходите до спеціально зазначеної області, на поверхні стіни або вагоні поїзда підсвічується контур майбутнього шедевра. Все, що від вас вимагається - затиснути спеціальну клавішу і акуратно зафарбувати обведене простір. Закрашивается воно вже готовим малюнком - з півтонами, різними кольорами і т.п. Відчуваєте каверзу? Ніякого «симулятора» тут немає. Getting Up - примітивна високотехнологічна розфарбування.

Сюрприз полягає в тому, що розфарбовувати заготовлені шедеври пристрасть як цікаво. Пам'ятайте, з яким захопленням в дитинстві ви заштриховуєш чорно-білий контур ніндзя-черепашки? Так ось, тут спрацьовують ті ж самі психологічні механізми. Розумом розумієш, що проступають на стіні шедеври намальовані зовсім не тобою, а запрошеними в проект графіті-гуру, але гордості від цього чомусь не зменшується.

Розумом розумієш, що проступають на стіні шедеври намальовані зовсім не тобою, а запрошеними в проект графіті-гуру, але гордості від цього чомусь не зменшується

Деяка принадність в стелс-елементах все ж таки присутня.

Треба, втім, віддати належне The Collective і Еко - вони постаралися всіляко урізноманітнити знайомий з дитинства геймплей. Графіті може «підтікати» - це, мабуть, класична біда всіх вуличних художників. Якщо ви, захопившись творчої заливкою, випадково затримайте балончик на одному місці довше покладеного, в цьому місці виявиться неприємний потік - фарба розмаже і плямою потече вниз.

Цей самий балончик володіє обмеженим запасом тиску, і його слід регулярно струшувати, щоб натиск не висихав. Струшування забирає час, а за швидке і акуратне малювання тут дають бонуси. Місцевий рейтинг називається «репутацією» і нараховується за кожну успішну псування міського майна.

Репутація відкриває доступ до нових різновидів графіті і стилям малювання. І ось тут починається найцікавіше. Getting Up містить якесь непристойне кількість «прихованого» матеріалу. Розповіді про гуру графіті (їх розкидані по рівням роботи слід фотографувати), нові малюнки, написи, галереї з артом і прочая, здавалося б, банальна мішура, тут має одну незаперечну перевагу - її дійсно цікаво дивитися. Getting Up під зав'язку напхана каталогами та прикладами графіті такого рівня виконання, що хочеться все кинути, купити балончик з фарбою і терміново розмалювати сусідську двері.

Главгерой тягає з собою спеціальну книгу з скетчами, яку вам необхідно налаштовувати перед кожним рівнем. У ній крім власне графіті містяться наклейки (їх можна шльопати де завгодно), трафарети (по ним можна швидко зафарбувати характерний контур), маркерні розпису, швидкі малюнки балончиком і інші радощі життя. Копатися в Black Book мало не цікавіше, ніж грати. Секрет такого високоцінного матеріалу полягає в тому, що для створення місцевого арту Еко привернув весь світ сучасного графіті. У підсумку гру любовно розфарбували і оформили люди, чиї роботи зараз виставляються в музеях сучасного мистецтва - у молодих художників від одного імені Futura 2000 руки починають ходити ходуном.

Володіючи дуже міцною і десь навіть інноваційної геймплей-формулою, Getting Up спотикається в самих прозаїчних місцях. По-перше, сюжет тут викликає в кращому випадку нерозуміння. New Radius - якийсь абстрактний місто майбутнього (підозріло нагадує сучасний Бруклін), контрольований незрозумілим урядом. Вулицями курсує CCK - аналог нашого ОМОНу, тільки з електричними палицями і в протигазах. Малювати на стінах можна, але всім дуже хочеться. Головний герой Трейн катається на метро, ​​розклеює нишком наклейки власного виробництва, дивиться на навколишній світ мудрим солженіцинський поглядом і мріє стати найкрутішим графітчиків New Radius, за що регулярно виходить по нирках від конкуруючих угруповань. Getting Up починається не те щоб оригінально, але принаймні забавно - ви закрашуєте роботи противників власними малюнками і взагалі всіляко псуєте державну власність. У якийсь момент це півнячі протистояння рівня «у кого балончик більше» переростає в абсолютно безглузду війну.

Ну хіба можуть творчі особистості обійтися без бійки, а?

Чесно кажучи, невідомо, доходили чи конфлікти нью-йоркських художників до побиття один одного помийними відрами, але дуже хочеться вірити, що ні. Мало того, в якийсь момент гра стрибає з однієї безглуздості до іншої, змушуючи главгероя рятувати країну від тоталітарного гніту. CCK на вулицях кричать якусь нісенітницю на кшталт «мистецтво - злочин!», А ми, значить, балончиком фарби насаджуємо правду і справедливість. Що завадило Марку Еко спорудити нормальний реалістичний сценарій, а не городити всю це прооруелловскую муть - категорично незрозуміло.

Ситуацію витягають, по-перше, режисура роликів (вони розкішні!), А по-друге - акторська робота. Главгерой віщає голосом несоромно хіп-хопера Таліба Квелі, а серед інших акторів фігурують такі імена, як Шон «P.Diddy» Коммбс і Джованні Рібізі, який серед іншого грав, скажімо, у Софії Копполи в «Труднощах перекладу». Раз вже мова зайшла про звук, то окремим рядком тут варто відзначити саундтрек. Еко не пошкодував грошей на Блокбастерний лиск. В результаті в місцевому «айпод» грає не стандартний хіп-хоп з репертуару MTV, а доросла і розумна музика на кшталт Ніни Сімон, RJD2 або ось фаворита Ninja Tune, Roots Manuva. Навіть RZA, який не так давно спрацював для Тарантіно саундтрек до «Убити Білла», склав для Getting Up окрему пісню. Чи не поскупилися, в загальному.

А ось ще одна неприємна новина - геймплей теж періодично починає давати збої. Бойова і графіті-системи працюють прекрасно, але місцями The Collective (ми впевнені - це їхня робота) розбавляють дію стелс-вставками. Тулитися від CCK по смітниках і, важко дихаючи, малювати графіті за спинами патрулів - задоволення вкрай сумнівне. Мало того, відбитися від спецназу ніяк не виходить - бійці в протигазах викликають нескінченну підмогу і, взагалі кажучи, боляче б'ються. До цієї несправедливості до того ж додаються зовсім вже недоречні камери стеження, а також якісь прожектора, потрапивши в промінь яких Трейн отримує оздоровчу порцію свинцю зі стаціонарного кулемета.

Все це неподобство мало того що не дуже цікаво грається, так ще і володіє значною складністю. Додаткові перешкоди лагодить абсолютно несамовита камера. Завдяки їй в Getting Up трапляються, скажімо, такі моменти: ви, переміщаючись короткими перебіжками, забираєте на чергову верхотуру, малює там свій графічний пасквіль, після чого опиняєтеся в ідіотської ситуації. Побачити, що відбувається внизу, зовсім неможливо, тому доводиться зістрибувати навмання. Нерідко - під ноги щиро здивованому патрулю CCK. Далі, думаю, пояснювати не потрібно - консольна система Чекпойнт укупі з непрогнозованими результатами і відчутною складністю дають дивовижний ефект - нервові клітини знищуються з космічною швидкістю.

Далі, думаю, пояснювати не потрібно - консольна система Чекпойнт укупі з непрогнозованими результатами і відчутною складністю дають дивовижний ефект - нервові клітини знищуються з космічною швидкістю

За графіті, намальовані в особливо важкодоступних місцях видають дуже неслабкі бонуси.

Через деякий час Трейн навчиться зафарбовувати свої розмальовки в два рази швидше, але з великим ризиком залишити патьок.

З технічної точки зору Getting Up виглядає ... моторошно. Навколишній простір і текстури особливих нарікань не викликають. Анімація так і зовсім шикарна. Але за моделі, які явно перекочували до нас c PS2 без змін, в 2006 році відправляють в кут. Полігонів пошкодували і на навколишню дійсність - прямі кути і ящики у штатних дизайнерів рівнів The Collective знаходяться в явному пошані. Не те щоб гра виглядала непривабливо - місцями Getting Up видає пристойну картинку. Але на тлі кояться навколо технологічних звершень вона, м'яко кажучи, блідне.

Вставляти тут наше класичне ридання про управління навіть якось незручно, але Contents Under Pressure буквально кричить: «Дайте мені геймпад! »Клавіатура строго протипоказана. Миша теж. Процес зафарбовування графіті вимагає одночасного натискання середньої і лівої клавіші. Слово «незручно» в даному контексті можна розглядати як евфемізм.

Все вищезазначене бурчання - це, звичайно, мої авторські спроби бути об'єктивним. З загальнолюдської точки зору, Getting Up - гра цікава, але не безперечна. А ось суб'єктивно - це найсвіжіший і цікавий проект з усіх, що виходили на PC за останній час. Консолі, само собою, до описаних вище принад привчені вже кілька років як - голлівудські актори, діячі мистецтва на службі у індустрії розваг, саундтрек із зірок інтелектуального андеграунду. Але для нас з вами це рідкісний шанс долучитися до величезного культурного пласту, який в Росії оформиться, в кращому випадку, в найближчі кілька років. Забавно, до речі, що гру примудрилися заборонити в Австралії, як пропагує вандалізм і псування муніципального майна. Мало того, Getting Up відкривається величезним попередженням, що, мовляв, Atari і Марк Еко особисто ні в якому разі не заохочують розмальовування державної власності і взагалі всі збіги випадкові. «Ігроманія», як законослухняна юнацьке видання, вандалізм також не заохочує, але якщо після проходження гри у вас раптом виникне бажання піти і розфарбувати списану матом розподільну будку яким-небудь красивим малюнком - не відмовляйте собі в цьому задоволенні. Але ми, якщо що, попереджали.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8.0

Графіка: 7.0

Звук і музика: 9.0

Інтерфейс і управління: 6.0

Дочекалися? Захоплюючий і несподівано свіжий симулятор ґрафітника, який пропагує чуже поки Росії вуличне мистецтво.

Рейтинг «Манії»: 7,5

Відчуваєте каверзу?
Пам'ятайте, з яким захопленням в дитинстві ви заштриховуєш чорно-білий контур ніндзя-черепашки?
Ну хіба можуть творчі особистості обійтися без бійки, а?
Дочекалися?