Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Смартфон і VR. Огляд доступних віртуальних систем.

VR-технології або віртуальна реальність навіть за нинішніми мірками - технологія зовсім молода. Все почалося три роки тому, в 2013-му, коли Палмер Лаки і Джон Кармак з Id Software (той самий, що малював легендарні Doom і Quacke) задумали зробити просунуте, зручне і доступне для кожного пристрій для занурення у віртуальний простір.

Все почалося три роки тому, в 2013-му, коли Палмер Лаки і Джон Кармак з Id Software (той самий, що малював легендарні Doom і Quacke) задумали зробити просунуте, зручне і доступне для кожного пристрій для занурення у віртуальний простір

Ім'я йому - Oculus Rift. Чи чули ці два слова напевно все, хто цікавиться сучасними гаджетами. Це був перший прорив в технологіях формування картинки для користувача, і новий погляд на те, як з такою картинкою можна взаємодіяти.

Це був перший прорив в технологіях формування картинки для користувача, і новий погляд на те, як з такою картинкою можна взаємодіяти

У 2014-му свій внесок внесла Google, представивши смішний і оригінальний Cardboard, що збирається з картону, і перетворює будь-який смартфон в переносну VR-систему.

У 2014-му свій внесок внесла Google, представивши смішний і оригінальний Cardboard, що збирається з картону, і перетворює будь-який смартфон в переносну VR-систему

У нас є огляд про те що це таке і як працює-хто пропустив - можна освіжити враження.

У нас є огляд про те що це таке і як працює-хто пропустив -   можна освіжити враження

З тих пір у розробників споживчих VR-технологій з'явилося два шляхи еволюції, оскільки ідеологія Oculus Rift і Google Cardboard відрізняється досить суттєво на апаратному рівні, і це слід пояснити окремо.

З тих пір у розробників споживчих VR-технологій з'явилося два шляхи еволюції, оскільки ідеологія Oculus Rift і Google Cardboard відрізняється досить суттєво на апаратному рівні, і це слід пояснити окремо

Справа в тому, що Oculus пропонує закінчену систему, побудовану з нуля зі своїми датчиками, лінзами, екранами і процесорами обробки. Це готовий продукт з усіма мізками, який слід підключати до досить продуктивної комп'ютера, здатного потягнути таке господарство.

Сьогодні цим шляхом йдуть HTC Vive і Sony Playstation VR - круті, потужні, нескінченно прекрасні і настільки ж нескінченно дорогі в очах пересічного користувача, який навіть не до кінця розуміє, що від них очікувати .. Так, за HTC Vive сьогодні доведеться викласти майже 70 тисяч кровно зароблених «дерев'яних», тоді як Sony Playstation VR обійдеться приблизно в два рази дешевше, але до нього потрібна сама ігрова приставка, камера і контролери управління.

Ідея ж Google була оригінальна і ще більш революційна - взяти вже наявний у користувача смартфон і змоделювати віртуальну реальність на ньому, обманюючи очі користувача за допомогою найпростіших очок, куди цей самий смартфон повинен вставлятися.

Самому ж гаджету залишається лише поділити екран на дві частини і обертати віртуальний світ услід за поворотом голови, а людський мозок радісно і невимушено добудовує все інше. Так що ефект занурення виходить вельми цікавим.

Головний плюс такого підходу - принципово інша ціна вхідного квитка, адже все обчислювальні потужності у нас вже є. Потрібен лише якісний софт і пристойна упаковка для гаджета, який розміщується буквально на носі користувача. І ще. У цьому огляді я не ставлю перед собою завдання розповідати про контент.

У цьому огляді я не ставлю перед собою завдання розповідати про контент

Повірте, що на сьогоднішній день він вже є в надлишку - від досить ефектних іграшок до віртуальних турів по світовим музеям і навчальних курсів.

Сьогодні ми будемо говорити саме про таких системах, тим більше що підняте Google прапор підхопили інші компанії, представивши безліч клонів і власних інтерпретацій на цю тему.

Досить подивитися на цей знімок, зроблений мною на одній з електронних барахолок в китайському Шеньджене.

Сьогодні я зібрав в одному відео відразу кілька подібних систем, постаравшись відібрати найцікавіші, за що дякую таких виробників, як HIPER і Homido, що надіслали свої зразки для знайомства. Також у мене є Samsung Gear VR, причому найдорожчий з них варто в 4 рази дешевше Playstation VR, так що, як то кажуть, відчуйте різницю.

Причому, ця «компашка» дає цілком вичерпну інформацію про те, як працюють подібні гаджети, і на що слід звернути увагу при покупці.

Причому, ця «компашка» дає цілком вичерпну інформацію про те, як працюють подібні гаджети, і на що слід звернути увагу при покупці

Хоча для повноти відчуттів було б непогано спробувати ще й новий Xiaomi Mi VR і недавно представлений Google daydream view як систему другого покоління від законодавців жанру.

Хоча для повноти відчуттів було б непогано спробувати ще й новий Xiaomi Mi VR і недавно представлений Google daydream view як систему другого покоління від законодавців жанру

Однак і там, і там виявилося все не так просто, оскільки зараз багато виробників пішли по шляху Samsung і розробці VR-шоломів тільки для своїх смартфонів. В результаті Galaxy Gear VR підтримує лише кілька моделей Samsung, Xiaomi Mi VR - 4 моделі від самої Xiaomi, ну а Google DayDream працює тільки з новими смартфонами Google Pixel. Зроблено це на рівні конструкції і кріплень - інший апарат туди просто не закріпити і не активувати без «танців з бубном».

У цьому, до речі, ще одна принципова відмінність в підходах у різних виробників, оскільки той же Homido, HIPER і багато інших універсальні гаджети будуть працювати практично з будь-яким смартфоном, а багато монобрендові VR-гарнітури тільки з апаратами того ж виробника.

Давайте почнемо знайомство з конкретними гаджетами. Першим в нашому списку буде картонний cardboard, що випускається компанією Homido. Фактично, це копія викрійок Google дворічної давності, які вже вирізали і склали за вас, та ще й забезпечили парочкою лінз в одному комплекті.

І на сьогоднішній день це один з найдешевших способів долучитись до VR технологіям, хоча і самий сокирний.

Та ж Homido випускає гаджет з невигадливою назвою «mini». Це складні пластикові VR-окуляри з кріпленням на телефон. Плюс такої конструкції - максимальна компактність і універсальність, що дозволяє розгорнути персональний VR в будь-якому місці.

Головний мінус в тому, що немає ізольованості картинки, і зовнішній світ, разом з різними подразниками будуть постійно відволікати користувача.

А ще з боку видно екран смартфона і все, що на ньому відбувається. Ну і, звичайно, ніяких налаштувань для лінз, і необхідність тримати телефон у висячому положенні перед очима, в результаті чого занурення виходить вельми умовним. Складно навіть сказати - краще це чи гірше саморобної картонній маски, але компактніше однозначно!

Наступний крок - закриті багатофункціональні утримувачі з ремінцями, які фіксують їх на голові, і таких моделей від різних виробників зараз на ринку найбільше.

Наступний крок - закриті багатофункціональні утримувачі з ремінцями, які фіксують їх на голові, і таких моделей від різних виробників зараз на ринку найбільше

Почнемо з HIPER VRX. Це досить масивний універсальний шолом з чорного пластику, вага якого приблизно відповідає вазі середньостатистичного смартфона. Для фіксації його на голові призначені 3 ременя з регулюванням довжини і м'який амбушур по краю маски.

Для фіксації його на голові призначені 3 ременя з регулюванням довжини і м'який амбушур по краю маски

Дуже зручно, що кожна з лінз має два ступені свободи: їх можна рухати ближче і далі до екрану, а також змінювати відстань між очима. Зверніть увагу на цей параметр при виборі VR-гарнітури, оскільки такі регулювання є далеко не у всіх.

Зверніть увагу на цей параметр при виборі VR-гарнітури, оскільки такі регулювання є далеко не у всіх

Також рекомендую надіти шолом без смартфона і підтягнути паски так, щоб все виявилося зручно, маска щільно облягала обличчя, і ніде нічого не Терло. Чому це так важливо? Так просто ми всі різні - з різною фізіологією і будовою черепа. Наприклад, я якось приміряв китайську безіменну VR-гарнітуру і звернув увагу, що мені страшенно тисне на ніс.

Наприклад, я якось приміряв китайську безіменну VR-гарнітуру і звернув увагу, що мені страшенно тисне на ніс

Виявляється, поглиблення для носа було дуже мініатюрним, і якщо маску щільно притягти до лиця, він упирався практично в стінку. Не можу сказати, що у мене видатний ніс, але, мабуть, формою і розмірами він перевершує азіатський, на який той шолом і був розрахований. Так що - нюансів багато.

Після ергономіки посадки на голові слід подивитися, яким способом кріпиться смартфон. Досить часто на VR-системах можна стремить кріплення а-ля держатель для телефона з бічними лапками. У підсумку, якщо вирівняти смартфон всередині шолома, ці лапки часто натискають клавіші гучності і включення, і з цим нічого не поробиш.

У більш просунутих системах виробники шукають альтернативні методи фіксації, в моделі VRX HIPER запропонував зручну гелеву подушечку, яка фіксує смартфон і не дає йому перекошуватися або з'їжджати в сторону. Достатньо лише вирівняти екран перед двома тунелями для очей і закрити кришку. Причому тут підтримуються будь-які смартфони з діагоналлю екрану від 4.3 до 6 дюймів. Просто запускаємо відповідну програму, ліпимо телефон на липучку і кріпимо всю конструкцію на обличчя.

Якщо тут же взяти в руки Samsung Gear VR, то можна звернути увагу, що він трохи компактніше і легше. При цьому відстань між очима тут не регулюється, що в ряді випадків може викликати дискомфорт користувача.

Як я вже зазначав, цей шолом працює лише з кількома моделями Samsung, оскільки смартфон туди не просто вкладається, а підключається до microUSB роз'єму, що активує сенсорне поле з кнопками.

Третій герой нашого знайомства - Homido V1 - відразу підкуповує наявністю кейса на блискавки, в якому живе сам гаджет. Ця гарнітура одна з найбільш компактних і легких в класі, а відстань між екраном смартфона і очима тут менше, через що досягається більш широкий кут огляду і яскравість.

Але зате і видніше стають окремі пікселі, що формують картинку, тоді як на тому ж самому екрані смартфона всередині HIPER це не так помітно, так що який підхід краще сказати складно.

До речі на рахунок дозволу. Його недостатньо навіть на Gear VR і Galaxy S7 з 2K екраном - окремі пікселі помітні, десь більше, десь менше, але потенціал для зростання є, однозначно. Думаю, для VR відмінно підійдуть і 4K і навіть 8К екрани. Інша справа, що людський мозок радий помилятися, і через кілька хвилин занурення ці самі пікселі вже не помічаєш, розчиняючись в новій реальності.

Інша справа, що людський мозок радий помилятися, і через кілька хвилин занурення ці самі пікселі вже не помічаєш, розчиняючись в новій реальності

Але повернемося до Homido V1. Його конструкція дуже оригінальна, оскільки два червоних коліщатка з боків рухають не тільки фокусна відстань до екрану окремо для кожного ока, але і нахил для оптимальної підстроювання, а коліщатко зверху - відстань між очима.

Його конструкція дуже оригінальна, оскільки два червоних коліщатка з боків рухають не тільки фокусна відстань до екрану окремо для кожного ока, але і нахил для оптимальної підстроювання, а коліщатко зверху - відстань між очима

Сам же смартфон вкладається зверху або збоку і притискається спеціальної лапою, причому його можна вирівняти вже після установки всередині гарнітури. А ще у Homido дуже багато місця для носа, і в такій ямі буде комфортно навіть власникам яскраво вираженого грецького профілю.

А ще у Homido дуже багато місця для носа, і в такій ямі буде комфортно навіть власникам яскраво вираженого грецького профілю

А ще Homido і HIPER роблять поролонову накладку по контуру маски знімною, її можна відстебнути і, наприклад, випрати, а у Samsung вона прироблена намертво ...

Тепер на рахунок управління. Тут кожен виробник сам придумує, як йому викручуватися.

За оригінальною задумкою Google воно не потрібно зовсім - досить лише зупинити погляд на будь-якому пункті меню на 2-3 секунди, як він виконується, а для напрямку стрільби потрібно лише крутити головою в бік цілі.

HIPER WRX на лівому борту має спеціальний магнітик, який працює на деяких моделях смартфонів і виконує функцію підтвердження в меню додатків.

Homido V1 не має органів управління зовсім, а іноді для цих завдань використовується портативний пульт з кнопками, що підключається по BT, як на тому ж Google daydream.

Samsung же для цього використовує квадратне сенсорне поле, за допомогою якого можна гортати списки, підтверджувати вибір і натискати кнопку назад.

За рахунок кооперації з Oculus в Gear VR, напевно, одне з найкрасивіших меню запуску - якась віртуальна кімната, по стінах якої розвішані додатки для запуску.

Майже у кожного виробника свій магазин додатків. Однак Cardboard-сумісність дозволяє їм працювати з іграми, спочатку оптимізованими для Google, яких просто повно в PlayMarket - безкоштовних і преміальних.

Компанія HIPER уклала угоду з Fibrum, великим виробником VR-контенту, і при покупці гаджета дарує преміум-аккаунт до їх контенту на 2 тижні, після чого звичайні програми та ігри залишаються доступними, а за преміальні потрібно платити окремо.

У Homido в додатку Homido Center просто представлений величезний список сумісних програм з пропозицією установки, а ще є досить прикольний варіант демонстрації можливостей не віртуальної, але доповненої реальності.

Якщо запустити відповідну програму і навести камеру смартфона на коробку від VR-гарнітури, то з одного боку вискакує войовнича панночка, яка починає бігати по навколишніх предметів, а з іншого - запускається демонстраційний ролик про можливості гаджета. Це відбувається завдяки прихованим мітках на коробці, які викликають і активують відповідні додатки. Виглядає досить прикольно і віддалено нагадує Google Project Tango, про яких ми поговоримо як-небудь іншим разом.

Тепер про сумісність. В Google надійшли досить мудро, не зациклюючись лише на Android, і випустили додаток Cardboard і для IOS. В результаті все, про що я говорив, сьогодні справедливо і для яблучних смартфонів, починаючи з iPhone 5 з його 4-х дюймовим екраном. Хоча бачити краю картинки ви все-таки будете, але це краще, ніж нічого. Самою ж Apple я б хотів би побажати набратися сміливості і не ігнорувати VR- технології, як ніби їх взагалі не існує.

Ну що ж, давайте підведемо підсумки. VR вже з нами і є досить доступним. Сьогодні спробувати віртуальну реальність може практично кожен, і вибір є - починаючи від картонного саморобного шолома з пластиковими лінзами і закінчуючи просунутими автономними системами.

Якщо ми говоримо про гаджетах, всередину яких вкладається смартфон IOS або Android, то тут потрібно звернути увагу на наступні параметри:

Які недоліки притаманні всім нинішнім VR-системам?

Які недоліки притаманні всім нинішнім VR-системам

Чи буде не дивлячись на це і далі розвиватися VR або «здується», як модні ще недавно 3d-телевізори? Думаю, що не «здується». Будь-яка нова технологія повинна пройти свій шлях до умів і сердець, адже спочатку виробники стимулюють аудиторію до її освоєння, а вже потім розсмакували всі принади чергову інновації користувачі будуть чекати і вимагати продовження. Мені здається, що зараз ми якраз на початку другого етапу, коли кількість переходить в якість!

Відео версія огляд VR і смартфони:

Чому це так важливо?
Чи буде не дивлячись на це і далі розвиватися VR або «здується», як модні ще недавно 3d-телевізори?