Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Огляд відеокарти ATI RADEON 7500

  1. Огляд відеокарти ATI RADEON 7500 Уже минуло більше року, як від ATI не було весточек про народження...
  2. розгін
  3. Установка і драйвери
  4. результати тестів
  5. Quake3 Arena
  6. demo002, режими максимальних якості і навантаження
  7. demo002, тестування анти-аліасинга і анізотропної фільтрації
  8. Giants
  9. 3DMark2001
  10. 3D Marks
  11. Game1, Low details
  12. Game1, High details
  13. Game2, Low details
  14. Game2, High details
  15. Game3, Low details
  16. Game3, High details
  17. Висновки
  18. Огляд відеокарти ATI RADEON 7500
  19. плата
  20. розгін
  21. Установка і драйвери
  22. результати тестів
  23. Огляд відеокарти ATI RADEON 7500
  24. плата
  25. розгін
  26. Установка і драйвери
  27. результати тестів
  28. Quake3 Arena
  29. demo002, режими максимальних якості і навантаження
  30. demo002, тестування анти-аліасинга і анізотропної фільтрації
  31. Giants
  32. 3DMark2001
  33. 3D Marks
  34. Game1, Low details
  35. Game1, High details
  36. Game2, Low details
  37. Game2, High details
  38. Game3, Low details
  39. Game3, High details
  40. Висновки
  41. Огляд відеокарти ATI RADEON 7500
  42. плата
  43. розгін
  44. Установка і драйвери
  45. результати тестів
  46. Quake3 Arena
  47. demo002, режими максимальних якості і навантаження
  48. demo002, тестування анти-аліасинга і анізотропної фільтрації
  49. Giants
  50. 3DMark2001
  51. 3D Marks
  52. Game1, Low details
  53. Game1, High details
  54. Game2, Low details
  55. Game2, High details
  56. Game3, Low details
  57. Game3, High details
  58. висновки

Огляд відеокарти ATI RADEON 7500

Уже минуло більше року, як від ATI не було весточек про народження нових продуктів. Так, варіації на теми "RADEON під різним соусом" були, і ми стали свідками того, що найбільший і найстаріший виробник відеочіпсетів і карт на їх основі нарешті став ворушитися і щось протиставляти NVIDIA в різних секторах ринку.

На жаль, ці спроби поки вельми незграбні і мало що дають канадській фірмі. Треба визнати, що в умовах суперництва в цій частині індустрії всього двох гравців (ATI Technologies і NVIDIA; Matrox давно здав свої позиції учасника ринку 3D-акселераторів) канадський спортсмен веде боротьбу мляво, постійно звинувачуючи в своїх невдачах тренерів, глядачів, погоду, покриття рингу і т.д. А ось американський боєць явно агресивний, свіжий і шукає нові рішення, щоб заробити в поєдинку більше очок. Звичайно, поєдинок цей буде тривати ще довго, благо обидві компанії ще повні сил, але як і будь-який спортивне змагання, він складається з частин, етапів (або, якщо завгодно, таймів, періодів, сетів і т.п.).

Етап з літа 2000 року по теперішній час для NVIDIA був дуже вдалим. Вивівши на ринок просто масу всіляких карт на різні смаки і гаманці, компанія одним пострілом убила відразу навіть не двох, а багато більше "зайців". Це і колосальний вибір карт, благо їх виробляють незліченні полчища азіатських фірм, і природна конкуренція між однотипними картами, що призводить до падіння цін, це і можливість вибору з цінової категорії від $ 40 до $ 400 за карту з відповідною функціональністю. Все це дасть NVIDIA в подальшому ще одного "зайця" - переорієнтацію фірм-розробників ігор на підтримку продуктів від NVIDIA, оскільки той же GeForce2 MX став зараз одним з найбільш низькобюджетних рішень.

Що ж цього всього може протиставити ATI? Невже вона так і буде дотримуватися старої тактики випуску однієї картки за період до виходу нового рішення? На щастя, цього не сталося, а інакше ми сьогодні вже навряд чи розглядали б новий продукт цієї компанії. ATI теж винесла на ринок цілу лінійку (поряд з флагманським RADEON 64MB DDR з'явилися RADEON SDR, RADEON 32MB DDR, RADEON LE, RADEON VE). На жаль, як за термінами випуску цих виробів, так і за масовістю виробництва ATI зазнала поразки. До цього треба ще додати недолугу політику в області ціноутворення. Навіщо спочатку на рівний за можливостями з конкурентами продукт треба завищувати ціни, а потім дивитися, як його ніхто не купує? І після плачу Ярославни за підсумками чергового фінансового кварталу смикатися до різкого зниження цін, що призведе до нових сльозам через наступні 3 місяці? Так, зрозуміло, випуск дивного продукту "для внутрікітайскій" використання - RADEON LE - допоміг розширити ринок (адже Росія теж відноситься до філії "китайського" ринку), але якою ціною? Вартість цієї карти давно шокує менеджерів (справді, 32-мегабайтная карта, що має DDR-пам'ять з часом вибірки 6ns, варто менше $ 85, тоді як той же GeForce2 GTS, має таку ж пам'ять, тільки зараз став опускатися нижче $ 100), і , здавалося б, все давно повинні були забути про ці MX400 і іже з ними за ті ж гроші, коли тут карта з потенціалом повноцінного RADEON DDR продається за копійки!

Однак і тут виникло "але". Втім, як і завжди у ATI. З тих пір, як компанія вийшла на ринок 3D-прискорювачів у неї почалася хронічна хвороба (ні, не "лівизни", а гірше!) Програмного забезпечення, чи то пак драйверів. Випуску революційного на наприкінці 1998 року RAGE 128 супроводжували досить криві драйвери, карта в популярних на той час іграх часом просто безбожно глючить. Так, час лікує не тільки рани, але і програмістів з ATI, тому ситуація поступово стала поліпшуватися. Коли вийшов RAGE 128 PRO (продовжувач традицій RAGE 128, але з більш сильним потенціалом), картина була вже не настільки сумна.

До прискорбия, ці "граблі" хтось чарівним чином знову переніс вперед, під ноги ATI (напевно, це була NVIDIA :-), і відділ програмного забезпечення компанії в повному складі знову старанно настав на них. Якщо прочитати огляд по RADEON річної давності (на період, коли ці карти тільки з'явилися у продажу), то можна знайти там багато нарікань на роботу цих карт. Перш за все це стосувалося якості (то текстур немає, то туману, то глюки). Наші перші випуски 3DGiТогов яскраво свідчать про це.

Згодом все це довго і наполегливо лікувалося, і через рік після випуску RADEON ми нарешті отримали продукт, який практично не має нарікань на роботу в 3D-графіці. Але це ж РІК ПРОЙШОВ! І як могла сподіватися фірма ATI, що все накинуться на нехай навіть дешеві RADEON LE, відкинувши нехай навіть слабші в 32-бітному кольорі GeForce2 MX400 ?! Цього і не трапилося. Хоча RADEON LE дійсно по праву займав якийсь час верхні рядки в нашому рейтингу . Своєю відносною популярністю він зобов'язаний потенціалу по розгону. Навіть просто досвідченому користувачеві зрозуміло, що на випуск цієї карти йшли чіпи з деякими недоліками, перш за все з нестабільною роботою блоку HyperZ, тому у RADEON LE він відключений, так від гріха подалі частоти знижені з номінальних 166 до 148 МГц (плюс, це улюблений хід ATI для поділу карт по тільки їй одній зрозумілим сегментах ринку). Але все RADEON LE спокійно працювали на частотах 166 МГц, як "повноцінні" RADEON 32MB DDR, а то і розганялися багато вище.

При появі цього RADEON LE на нашому ринку запанувала повна чехарда з цінами: куди слабший RADEON c SDR-пам'яттю мав часом ціну вище, ніж RADEON LE з DDR-пам'яттю. Раніше випущені RADEON 32MB DDR застигли на рівні $ 120-130, внаслідок чого з'явився сильний розрив в цінових сегментах. Той, хто йде вище RADEON 64MB DDR просто "дихає в потилицю" 32-мегабайтной карті, погрожуючи тієї повної непопулярністю (ну хто буде купувати 32-мегабайтную карту, якщо, доплативши $ 10-15, можна купити карту з 64-ма мегабайтами пам'яті!). Але ж продукти від NVIDIA більш злагоджено розподілені по ринку, так що через кожні $ 20-30 можна знайти відповідний продукт (тільки вище $ 150 починаються більш відчутні розриви в цінах).

Біда у ATI ще і в тому, що ця компанія вже багато років випускає карти самостійно. Досвід 3dfx прекрасно показав, що один в полі не воїн. Не зможе одна фірма навіть з величезними виробничими потужностями (а і таких у ATI немає) протистояти армії фірм-виробників карт на процесорах від NVIDIA. І ось керівництво ATI це нарешті зрозуміло, і ще навесні 2001 року була оголошена нова стратегія, згідно з якою ATI шукає партнерів для випуску своїх нових продуктів. Такі вже знайшлися, тому я дивлюся на майбутнє нових RADEON 7500/8500 з больш і м оптимізмом, адже ці фірми почнуть конкурувати хоча б між собою, що призведе до падіння цін і наближення продукції до споживача.

Повертаючись до теми якості програмного забезпечення, хочу зазначити, що поки, по перших враженнях, ATI не наступила ще раз на ті ж "граблі" (це я забігаю трохи вперед). Програмісти пішли по шляху створення уніфікованих драйверів, тому нове програмне забезпечення буде підтримувати як нові RADEON 7500/8500, так і колишні. А це означає, що весь накопичений досвід боротьби з глюками і помилками не пропаде даром.

Отже, ATI Technologies випустила нову лінійку RADEON. Поки це всього дві карти: RADEON 7500 і RADEON 8500. Пізніше обіцяється ще професійна карта FireGL 8800 на базі RADEON 8500 (але це вже окрема тема). У день анонса цих чіпсетів ми випустили аналітичний матеріал по ним, в якому наведені всі аспекти можливостей і потенціалів нових продуктів від ATI. Тому я не стану вантажити читача в цій статті теоретичними викладками, а лише пораджу прочитати той огляд .

У цьому матеріалі ми розглядаємо молодшу модель нової серії - RADEON 7500. На сьогодні відомо, що відеокарти на базі цього чіпсета будуть випускати як сама ATI, так і деякі фірми з Тайваню: Gigabyte, PowerColor і інші.

Так чим же примітний RADEON 7500? Я все ж настійно рекомендую почитати подробиці в цій статті , Але тим, кому вже дуже лінь це робити, повідомлю, що по суті RADEON 7500 - це той же RADEON GRAPHICS, але виконаний по 0.15 мкм технології, що дозволило сильно підняти частоту його роботи. До того ж новий продукт містить в собі можливості малобюджетного RADEON VE (тобто висновок на два приймача, технологію HydraVision та ін.). Таблиця характеристик є в аналітичній статті , Різниця лише в частоті роботи чіпа - 290 МГц, а не 275, як передбачалося раніше.

Таким чином, 3D-графічне ядро ​​RADEON 7500 має 2 конвеєра, кожен з яких керує трьома модулями текстурирования. Тому пікова швидкість заповнення сцени (fillrate) становитиме 580 мегапікселів в секунду і 1740 мегатекселей при функціонуванні всіх шести текстурніков (поки майже всі ігри не вміють використовувати більше 2-х TMU, тому реальна пікова швидкість - 1160 мегатекселей в секунду). Це багато менше, ніж у того ж NVIDIA GeForce2 Pro (800 мегапікселів і 1600 мегатекселей в секунду), проте всім нам прекрасно відомо, що GeForce2 Pro, як і все сімейство GeForce2, має "пляшкове горлечко" у вигляді гальмує пропускної здатності пам'яті. Хоча GeForce2 Pro тим і відрізняється від GeForce2 GTS, що комплектується більш швидкої видеопамятью, все одно навіть 200 (400) МГц DDR-пам'яті явно недостатньо для реалізації потенціалу такого GPU, як GeForce2.

У RADEON, незважаючи на його архітектуру, схожу з GeForce2 MX, є незаперечна перевага: оптимізація роботи з пам'яттю. Так, мова йде про HyperZ, технології, яка допомагає економити пропускну здатність відеопам'яті. Тому ми бачимо перевагу RADEON з SDR-пам'яттю над відповідним йому по ціновій шкалі GeForce2 MX в 32-бітному кольорі. Так, зрозуміло, що працює на більш низькій частоті RADEON DDR (166 МГц проти 200 у GeForce2 GTS) програє останньому, але, тим не менш, в 32-бітному кольорі вже впритул підбирається до нього. І це при такій "урізаності" архітектури щодо 4-х конвеєрів і 8-ми TMU у GeForce2! Тому випуск на ринок більш нової версії ТОГО Ж RADEON DDR дозволить ATI виставити конкурента вже не GeForce2 GTS-картками (тим більше, що вони вже сходять з ринку), а GeForce2 Pro і навіть новинці від NVIDIA - GeForce2 Titanium.

Не треба також забувати про те, що у RADEON 7500 є "двоголовість", 2 вбудованих RAMDAC по 350 (!) МГц кожен, що TV-out у нього виконаний на зразок TwinView від NVIDIA, тобто з незалежним (від монітора) висновком картинки на телевізор. Раніше нам пропонували або дорогі рішення з найпотужнішою 3D-графікою, але без таких, багатьом цікавих, додаткових функцій, або відносно дешеві вироби з купою цих "обв'язок", але при цьому з, самі розумієте, хромающей швидкістю в 3D. Тепер же ми отримуємо повноцінну відеокарту, що має досить потужне 3D, підтримку всіх можливостей в цій галузі (крім особливостей DirectX 8.0), але в наявності також функції виведення зображення на два монітори (серед яких може бути і LCD), мультідесктоп тощо.

Ну ось, а тепер подивимося на саму карту ATI RADEON 7500.

плата

Карта ATI RADEON 7500 має AGP x2 / x4 інтерфейс, 64 Мб DDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.


Мікросхеми пам'яті марки ESMT (компанія Elite Semiconductor), час вибірки - 4 ns, що відповідає 250 (500) МГц.

Мікросхеми пам'яті марки ESMT (компанія Elite Semiconductor), час вибірки - 4 ns, що відповідає 250 (500) МГц

Пам'ять працює на частоті 230 (460) МГц, що вже не дивно, так як точно така ж пам'ять встановлена ​​на платах на базі NVIDIA GeForce2 Ultra, і працює вона на тих же 230 (460) МГц. Тільки на "ультра" встановлено ще охолоджуючі радіатори, а на RADEON 7500 їх немає, і судячи з усього, не буде (конструкція PCB не дозволяє встановлювати великі радіатори на блоки мікросхем, а монтаж дрібних радіаторів на вісім мікросхем - процес трудомісткий і недешевий).

Як я вже сказав вище, графічний процесор у цій карти працює на частоті 290 МГц. Чому у цій? Ну, по-перше, це семпл (дослідний зразок), і в супроводжуючої документації до нього явно написано:

The sample board with RADEON 7500 rev.A12 operates at a 290 MHz core frequency and 230 MHz DDR memory frequency.

По-друге, ATI завжди любила маніпулювати частотами (згадаємо про непонятки в цьому плані у RAGE 128 / Pro, про те, що RADEON 64MB DDR в коробках мав більш високі частоти роботи, ніж при поставках в OEM). Тому не виключено, що серійні карти можуть мати частоти трохи нижче. Хоча відрадно те, що ATI відмовилася від синхронізації частот роботи ядра і пам'яті, і тому зниження частоти роботи чіпа не спричинить за собою зниження частоти роботи пам'яті. Ми вперше стикаємося з GPU, що працює на такій високій частоті. Здавалося б, охолодження повинно бути дуже сильним. Однак 0.15 мкм технологія випуску і не така велика кількість транзисторів в кристалі (хоча б щодо NVIDIA GeForce3, що випускається по тій же 0.15 мкм технології) дозволили використовувати вельми простий кулер з вентилятором, достатній для охолодження RADEON 7500:

Досвідчені користувачі відразу ж можуть вигукнути: "А ми це вже бачили, бачили!" І вони будуть праві. Такі кулери від фірми ADDA ми могли спостерігати вже 2 роки. Їх дуже любить компанія Creative (майже всі карти на GeForce2 від цієї фірми мають такі кулери), та й на багатьох інших відкритих можна побачити цю вже стала класикою конструкцію плоского охолоджувального пристрою, де вентилятор розганяє по сторонам тепле повітря. На закінчення абзацу, який стосується частот роботи графічного процесора, скажу, що останні версії популярної утиліти PowerStrip вже вміють працювати з RADEON 7500/8500, тому за допомогою цієї програми можна було не тільки переконатися в частотах 290/230 (460) МГц, а й здійснити розгін (про це нижче).

Вельми примітна у досліджуваній карти ліва сторона PCB, на якій знаходяться три гнізда: VGA, DVI і TV-out. Точно такий же набір і у RADEON VE (у цих плат в комплект поставки входить перехідник DVI-to-VGA).

Давайте порівняємо ліві частини обох карт:

Зліва - фрагмент PCB RADEON 7500, праворуч - RADEON VE. Як ми бачимо, незважаючи на однакове розташування гнізд, дизайн PCB зазнав істотних змін. Перш за все це стосується ділянок з логічними елементами, які відповідають за 2D-якість. Ну і сама PCB стала вище, ніж ми могли спостерігати у аналогів попереднього випуску.

Само собою зрозуміло, ми протестували виведення зображення на два приймача (крім виведення на LCD-монітор). Я вже докладно описував цю технологію в огляді по RADEON VE , Вона схожа з тією, що ми можемо бачити у Matrox G400 / G450 / G550 і у NVIDIA GeForce2 MX TwinView. Це висновок як на два монітори (підтримуються режими копіювання однієї картинки на два монітори і розширення робочого столу на другий монітор):

так і одночасно працювати з монітор і телевізор (при цьому дозвіл на телевізорі може досягати дозволу 1024х768):

Налаштування дуже гнучкі, дозволяють не тільки центрировать картинку на телевізорі, а й змінювати її розміри. Є і ще одна родзинка: можна міняти місцями перший і другий приймачі сигналу. Таким чином, якщо DVD-плеєр не дозволяє виводити фільм на ТБ, то можна махнути місцями робочий стіл на ТБ і показ фільму на моніторі і працювати на комп'ютері, дивлячись при цьому кіно по телевізору (якщо, звичайно, комусь це подобається: - ).

Карта буде поставлятися як в Retail-упаковці, так і ОЕМ. Я не можу продемонструвати комплект поставки серійної карти, сподіваюся, що комплект буде не гірше, ніж Sample Kit:


розгін

При наявності додаткового охолодження ATI RADEON 7500 продемонструвала пристойний рівень по розгону частот - 320/270 (540) МГц. І це при наявності 4ns пам'яті, яка зазвичай вище 260 МГц не розганяла!

Підкреслю два важливих моменти:

  • при розгоні обов'язковою умовою є наявність додаткового охолодження, зокрема, що обдуває карту (перш за все її пам'ять) вентилятора;
  • розгін будь-якої карти залежить від конкретного екземпляра, і тому не можна узагальнювати вищенаведені можливості підвищення частот на всі відеокарти цієї марки і навіть серії. Показники розгону ми наводимо тільки як цікаве явище; вони ні в якій мірі не входять до складу обов'язкових характеристик відеокарти.

Установка і драйвери

Розглянемо конфігурацію тестових стендів, на яких проводились випробування карти ATI RADEON 7500:

  • Комп'ютер на базі Athlon:
    • процесор AMD Athlon 1200 MHz, (133 * 9);
    • системна плата Chaintech 7KJD (AMD760);
    • оперативна пам'ять 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • жорсткий диск IBM DTLA 45GB;
    • операційна система Windows 98 SE.
  • Комп'ютер на базі Pentium 4:
    • процесор Intel Pentium 4 1500 MHz;
    • системна плата ASUS P4T (i850);
    • оперативна пам'ять 512 MB RDRAM PC800;
    • жорсткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операційна система Windows 98 SE.

На стенді використовувалися монітори ViewSonic P810 (21 "), NOKIA 447Xav (17") і ViewSonic P817 (21 ").

При тестуванні використовувалися драйвери від ATI версії 7.184. VSync відключений, Z-буфер виставлений на максимально можливі режими застосування, технологія S3TC активізована.

Для порівняльного аналізу були використані свідчення відеокарт:

  • ATI RADEON 64MB DDR (183/183 (366) MHz);
  • Leadtek WinFast GeForce2 Ultra (250/230 (460) MHz, 64MB, використовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.81);
  • Hercules 3D Prophet II Pro (GeForce2 Pro, 200/200 (400) MHz, 64MB, використовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.81).

результати тестів

Що стосується якості зображення (2D-графіка), то тут причепитися ні до чого. Якість - на традиційному для ATI дуже високому рівні. У дозволі 1600х1200 при 85Гц можна комфортно працювати при наявності високоякісного монітора, який штатно підтримує такі режими.

Приступаємо до оцінки продуктивності відеокарти в 3D. В якості інструментарію ми використовували кілька тестів, оскільки всім цікаво дізнатися, наскільки RADEON 7500 буде здатний потіснити карти на базі GeForce2 Pro. Отже, при тестуванні нового вироби від ATI були використані:

  • id Software Quake3 v.1.17 - ігровий тест, что демонструє роботу плати в OpenGL з Використання стандартного демо-бенчмарка demo002;
  • MadOnion 3DMark2001 Pro - синтетичний тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.0;
  • PlanetMoon Giants v.1.4 - ігровий тест, що демонструє роботу плати в Direct3D.

Quake3 Arena

demo002, стандартні режими

Тестування на прикладі demo002 проводилося в режимах Fast (демонструє роботу карти в 16-бітному кольорі) і High Quality (демонструє роботу карти в 32-бітному кольорі).

Добре видно, що в 16-бітному кольорі RADEON 7500 сильно програє конкурентам від NVIDIA (і навіть розгін не допомагає), але зате в 32-бітному кольорі продукт від ATI вже в дозволі 1024х768 наздоганяє GeForce2 Pro, а при розгоні навіть GeForce2 Ultra. З огляду на достатню потужність розглянутих карт, можна з великою впевненістю припустити, що 32-бітний колір стане найбільш використовуваним в 3D.

demo002, режими максимальних якості і навантаження

Тестування на прикладі demo002 проводилося за умови максимальної деталізації геометрії і текстур, при цьому настройки були ще "обтяжать" підвищеної складністю об'єктів, що містять "криві" (r_subdivisions "1" r_lodCurveError "30000").

Ми бачимо, що розклад сил повністю повторився за винятком того, що RADEON 64MB DDR відстав побільше, ніж в минулому тестуванні (таке навантаження на цю карту виражалася насамперед у деякому пригальмовуванні на сценах, що мають характерні "криві" об'єкти, наприклад, казковий мова на сцені Q3dm1).

demo002, тестування анти-аліасинга і анізотропної фільтрації

Як відомо, ще RADEON GRAPHICS володів цими функціями. Якщо по відношенню до анти-аліасинга можна сказати, що він нічим особливим не виділяється (базується на широко поширеному методі Super Sampling AA), то анізотропія, навпаки, завжди привертала до себе увагу. Давайте подивимося спочатку на продуктивність при активізації цих функцій:

Добре видно, що навіть при використанні максимально можливій мірі анізотропії (в настройках драйверів) падіння продуктивності не настільки істотно, тому навіть немає сенсу розглядати проміжний режим роботи цієї функції (хоча ATI не пише явно, які рівні включаються в цих двох режимах, подивившись registry, можна побачити цифри 4 і 16, які відповідають рівням High і Highest. Я можу припустити, що це максимально допустимий в кожному випадку число вибірки текстур семплів для реалізації анізотропії).

А що нам дає анізотропія в якості?

Безумовно, якість при анізотропії на порядок вище. Однак можна помітити, що при цьому не працює трілінейка (кордони між MIP-рівнями досить добре видно). Тобто, як і в випадку з RADEON, у нас є вибір: або тільки трілінейка, або тільки анізотропія. До того ж, нагадаю, в Direct3D взагалі немає можливості форсування анізотропної фільтрації (а додатків, які вміють самостійно її використовувати, практично немає).

Giants


Як бачимо, картина дуже схожа з тією, що ми вже спостерігали вище. Програш в 16-бітному кольорі і затикання за пояс конкурентів в 32-бітному кольорі. Примітно, що ця гра, швидше за все, оптимізована під 3DNow !, тому навіть на частоті в 1200 МГц у Athlon проти 1500 МГц у Pentium4 продуктивність на Athlon-е вище.

З огляду на, що Giants - це одиночна гра, де не потрібні сотні FPS, можна сказати, що RADEON 7500 відмінно підходить для гри в Giants в 32-бітному кольорі. Нарікань на якість немає.

3DMark2001

У цьому тестуванні крім звичного зняття показань продуктивності відеокарт на штатних і підвищених частотах я провів дослідження питання: а чи точно RADEON 7500 є просто розігнаним RADEON GRAPHICS? Для з'ясування цього довелося підняти частоти роботи RADEON 64MB DDR до 200/200 (400) МГц (на жаль, на більш високих частотах карта зависала) і знизити частоти роботи RADEON 7500 до мінімально можливих 218/200 (400) МГц (і так не вийшло зблизити карти, тому що PowerStrip відмовлявся виставляти частоту роботи ядра нижче 218). Можна з достатньою точністю заявити, що така не настільки істотна різниця в частотах не повинна перешкодити аналізу. Забігаючи вперед, скажу, що тести повністю підтвердили те, що RADEON 7500 є розігнаним варіантом RADEON 64MB DDR. Ви зможете самі переконатися в цьому, звернувши увагу на заштриховані колонки в кожній діаграмі.

3D Marks

Як ми бачимо, якщо судити по тесту в цілому, то RADEON 7500 - просто молодець! Однак, подивимося на кожен з ігрових тестів, оскільки "папуги" в 3DMark2001 - не сама об'єктивна оцінка.

Game1, Low details

Game1 є сцену з автогонок з можливістю "постріляти". Тут багато всього: і ефектів, і деталізованих об'єктів. У 16-бітному кольорі ми бачимо безрадісну для RADEON 7500 картину, а ось в 32-бітному кольорі прискорювач червоно-чорного кольору впевнено вийшов у лідери. А при розгоні навіть наздогнав GeForce2 Ultra!

Game1, High details


Різке ускладнення цієї ж сцени зробило її вже швидше процесорним тестом, малопридатним для дослідження 3D-прискорювачів. У 16-бітному кольорі майже всі опинилися на рівних, а в 32-бітному картина з виграшем RADEON 7500 повторилася.

А що у нас з якістю? Все в порядку!

Game2, Low details


Так і хочеться вигукнути: "Yes! Yes! Ми їх зробили!" Так, ця ігрова сцена має дуже високий коефіцієнт перекриттів (overdraw), і традиційні прискорювачі, які не мають оптимізації роботи з Z-буфером, сильно просаджували, так як "вимальовують" купу невидимих ​​оку поверхонь, тобто виконують зайву роботу.

Як бачимо, перемога у RADEON 7500 не тільки в уже традиційному "труколоре", але і в 16-бітному кольорі.

Game2, High details

Ну а тут шанувальники ATI RADEON можуть просто стрибати до стелі! Суперники повалені з дуже великим рахунком!

А тепер подивимося на якість, з яким у нас також все в порядку.

Game3, Low details

Ця сцена з "академічної" вже стрілянина демонструє нам зразкову рівність RADEON 7500 і конкурента від NVIDIA GeForce2 Pro в 16-бітному кольорі і перевага першого в 32-бітному, чого вже і слід було очікувати.

Game3, High details

А ось при ускладненні сцени всілякими ефектами і більш детальними об'єктами ми бачимо, що RADEON 7500 програє в 16-бітному кольорі і вже ледь дотягується до конкурентів в 32-бітному. Теж цілком логічний результат, враховуючи різницю в fillrate у конкурентів і мале значення overdraw на цій сцені.

Подивимося тепер на якість.

Нарікань на кшталт немає (якщо не брати до уваги дещо не сподобалася мені димки при пострілах). Цікаво відзначити, що дуже близькою до цієї сцени є гра Max Payne, що базується на тому ж движку, що і 3DMark2001. Подивимося, а що в ній показує RADEON 7500. В цілому, все нормально, але от з туманом проблеми: він смужками і якийсь райдужно-неприродний.

А ще я помітив явно кидається в очі артефакт з текстуруванням в REAL MYST:

Більше начебто зауважень по якості немає. Якщо і будуть знайдені згодом, то в наших 3DGiТогах це буде відображено. До речі, там же можна буде порівняти і продуктивність RADEON 7500 з багатьма іншими картами і на різних тестах.

На закінчення аналізу я хочу коротко сказати, що в поставку програмного забезпечення входить DVD-плеєр від ATI, на якому я зміг побачити блискуче якість картинки, що видається RADEON 7500. При цьому відсоток завантаження CPU не перевищував 18%.

Висновки

Ми з вами розглянули роботу новітнього акселератора від ATI - RADEON 7500. Ця відеокарта позиціонується компанією як "середнячок". Вона покликана задовольнити сподівання дуже великого числа любителів як пограти, так і попрацювати. Добре видно, що RADEON 7500 прекрасно протистоїть конкуренту від NVIDIA в своїй ціновій ніші (GeForce2 Pro), часом випереджаючи останнього в 32-бітному кольорі.

При цьому RADEON 7500 несе в собі два RAMDAC по 350 МГц кожен (!) І дозволяє повноцінно виводити зображення на два монітори в практично будь-якому дозволі (до 2048х1536 включно).

Програмісти ATI нарешті почули голосам користувачів і гласу небесного (напевно, останнім зіграло вирішальну роль :-) і випустили цілком нормальне програмне забезпечення.

Тому RADEON 7500 відмінно підійде для тих, хто хоче мати продуктивність в 3D на рівні GeForce2 Pro (а скільки ЦЕ - можна дізнатися знову ж з наших 3DGiТогов ), А також отримати бонус у вигляді мультимоніторних і організації декількох робочих столів за допомогою HydraVision.

В кінцевому підсумку все буде вирішувати ціна, яка, я сподіваюся, не буде завищена.

плюси:

  • Прекрасна продуктивність в 3D-графіці, перш за все в 32-бітному кольорі;
  • Відмінна якість виконання карти;
  • Наявність всіх достоїнств RADEON (HyperZ, Charizma Engine і ін.);
  • Наявність всіх достоїнств RADEON VE в плані мультимоніторних;
  • Прекрасно організований TV-out.

мінусі:

  • При відсутності відомостей про реальні ціни на ці карти мінусів немає.

Огляд відеокарти ATI RADEON 7500

Уже минуло більше року, як від ATI не було весточек про народження нових продуктів. Так, варіації на тему "RADEON під різним соусом" були, і ми стали свідками того, що найбільший і найстаріший виробник відеочіпсетів і карт на їх основі нарешті став ворушитися і щось протиставляти NVIDIA в різних секторах ринку.

На жаль, ці спроби поки вельми незграбні і мало що дають канадській фірмі. Треба визнати, що в умовах суперництва в цій частині індустрії всього двох гравців (ATI Technologies і NVIDIA; Matrox давно здав свої позиції учасника ринку 3D-акселераторів) канадський спортсмен веде боротьбу мляво, постійно звинувачуючи в своїх невдачах тренерів, глядачів, погоду, покриття рингу і т.д. А ось американський боєць явно агресивний, свіжий і шукає нові рішення, щоб заробити в поєдинку більше очок. Звичайно, поєдинок цей буде тривати ще довго, благо обидві компанії ще повні сил, але як і будь-який спортивне змагання, він складається з частин, етапів (або, якщо завгодно, таймів, періодів, сетів і т.п.).

Етап з літа 2000 року по теперішній час для NVIDIA був дуже вдалим. Вивівши на ринок просто масу всіляких карт на різні смаки і гаманці, компанія одним пострілом убила відразу навіть не двох, а багато більше "зайців". Це і колосальний вибір карт, благо їх виробляють незліченні полчища азіатських фірм, і природна конкуренція між однотипними картами, що призводить до падіння цін, це і можливість вибору з цінової категорії від $ 40 до $ 400 за карту з відповідною функціональністю. Все це дасть NVIDIA в подальшому ще одного "зайця" - переорієнтацію фірм-розробників ігор на підтримку продуктів від NVIDIA, оскільки той же GeForce2 MX став зараз одним з найбільш низькобюджетних рішень.

Що ж цього всього може протиставити ATI? Невже вона так і буде дотримуватися старої тактики випуску однієї картки за період до виходу нового рішення? На щастя, цього не сталося, а інакше ми сьогодні вже навряд чи розглядали б новий продукт цієї компанії. ATI теж винесла на ринок цілу лінійку (поряд з флагманським RADEON 64MB DDR з'явилися RADEON SDR, RADEON 32MB DDR, RADEON LE, RADEON VE). На жаль, як за термінами випуску цих виробів, так і за масовістю виробництва ATI зазнала поразки. До цього треба ще додати недолугу політику в області ціноутворення. Навіщо спочатку на рівний за можливостями з конкурентами продукт треба завищувати ціни, а потім дивитися, як його ніхто не купує? І після плачу Ярославни за підсумками чергового фінансового кварталу смикатися до різкого зниження цін, що призведе до нових сльозам через наступні 3 місяці? Так, зрозуміло, випуск дивного продукту "для внутрікітайскій" використання - RADEON LE - допоміг розширити ринок (адже Росія теж відноситься до філії "китайського" ринку), але якою ціною? Вартість цієї карти давно шокує менеджерів (справді, 32-мегабайтная карта, що має DDR-пам'ять з часом вибірки 6ns, варто менше $ 85, тоді як той же GeForce2 GTS, має таку ж пам'ять, тільки зараз став опускатися нижче $ 100), і , здавалося б, все давно повинні були забути про ці MX400 і іже з ними за ті ж гроші, коли тут карта з потенціалом повноцінного RADEON DDR продається за копійки!

Однак і тут виникло "але". Втім, як і завжди у ATI. З тих пір, як компанія вийшла на ринок 3D-прискорювачів у неї почалася хронічна хвороба (ні, не "лівизни", а гірше!) Програмного забезпечення, чи то пак драйверів. Випуску революційного на наприкінці 1998 року RAGE 128 супроводжували досить криві драйвери, карта в популярних на той час іграх часом просто безбожно глючить. Так, час лікує не тільки рани, але і програмістів з ATI, тому ситуація поступово стала поліпшуватися. Коли вийшов RAGE 128 PRO (продовжувач традицій RAGE 128, але з більш сильним потенціалом), картина була вже не настільки сумна.

До прискорбия, ці "граблі" хтось чарівним чином знову переніс вперед, під ноги ATI (напевно, це була NVIDIA :-), і відділ програмного забезпечення компанії в повному складі знову старанно настав на них. Якщо прочитати огляд по RADEON річної давності (на період, коли ці карти тільки з'явилися у продажу), то можна знайти там багато нарікань на роботу цих карт. Перш за все це стосувалося якості (то текстур немає, то туману, то глюки). Наші перші випуски 3DGiТогов яскраво свідчать про це.

Згодом все це довго і наполегливо лікувалося, і через рік після випуску RADEON ми нарешті отримали продукт, який практично не має нарікань на роботу в 3D-графіці. Але це ж РІК ПРОЙШОВ! І як могла сподіватися фірма ATI, що все накинуться на нехай навіть дешеві RADEON LE, відкинувши нехай навіть слабші в 32-бітному кольорі GeForce2 MX400 ?! Цього і не трапилося. Хоча RADEON LE дійсно по праву займав якийсь час верхні рядки в нашому рейтингу . Своєю відносною популярністю він зобов'язаний потенціалу по розгону. Навіть просто досвідченому користувачеві зрозуміло, що на випуск цієї карти йшли чіпи з деякими недоліками, перш за все з нестабільною роботою блоку HyperZ, тому у RADEON LE він відключений, так від гріха подалі частоти знижені з номінальних 166 до 148 МГц (плюс, це улюблений хід ATI для поділу карт по тільки їй одній зрозумілим сегментах ринку). Але все RADEON LE спокійно працювали на частотах 166 МГц, як "повноцінні" RADEON 32MB DDR, а то і розганялися багато вище.

При появі цього RADEON LE на нашому ринку запанувала повна чехарда з цінами: куди слабший RADEON c SDR-пам'яттю мав часом ціну вище, ніж RADEON LE з DDR-пам'яттю. Раніше випущені RADEON 32MB DDR застигли на рівні $ 120-130, внаслідок чого з'явився сильний розрив в цінових сегментах. Той, хто йде вище RADEON 64MB DDR просто "дихає в потилицю" 32-мегабайтной карті, погрожуючи тієї повної непопулярністю (ну хто буде купувати 32-мегабайтную карту, якщо, доплативши $ 10-15, можна купити карту з 64-ма мегабайтами пам'яті!). Але ж продукти від NVIDIA більш злагоджено розподілені по ринку, так що через кожні $ 20-30 можна знайти відповідний продукт (тільки вище $ 150 починаються більш відчутні розриви в цінах).

Біда у ATI ще і в тому, що ця компанія вже багато років випускає карти самостійно. Досвід 3dfx прекрасно показав, що один в полі не воїн. Не зможе одна фірма навіть з величезними виробничими потужностями (а і таких у ATI немає) протистояти армії фірм-виробників карт на процесорах від NVIDIA. І ось керівництво ATI це нарешті зрозуміло, і ще навесні 2001 року була оголошена нова стратегія, згідно з якою ATI шукає партнерів для випуску своїх нових продуктів. Такі вже знайшлися, тому я дивлюся на майбутнє нових RADEON 7500/8500 з больш і м оптимізмом, адже ці фірми почнуть конкурувати хоча б між собою, що призведе до падіння цін і наближення продукції до споживача.

Повертаючись до теми якості програмного забезпечення, хочу зазначити, що поки, по перших враженнях, ATI не наступила ще раз на ті ж "граблі" (це я забігаю трохи вперед). Програмісти пішли по шляху створення уніфікованих драйверів, тому нове програмне забезпечення буде підтримувати як нові RADEON 7500/8500, так і колишні. А це означає, що весь накопичений досвід боротьби з глюками і помилками не пропаде даром.

Отже, ATI Technologies випустила нову лінійку RADEON. Поки це всього дві карти: RADEON 7500 і RADEON 8500. Пізніше обіцяється ще професійна карта FireGL 8800 на базі RADEON 8500 (але це вже окрема тема). У день анонса цих чіпсетів ми випустили аналітичний матеріал по ним, в якому наведені всі аспекти можливостей і потенціалів нових продуктів від ATI. Тому я не стану вантажити читача в цій статті теоретичними викладками, а лише пораджу прочитати той огляд .

У цьому матеріалі ми розглядаємо молодшу модель нової серії - RADEON 7500. На сьогодні відомо, що відеокарти на базі цього чіпсета будуть випускати як сама ATI, так і деякі фірми з Тайваню: Gigabyte, PowerColor і інші.

Так чим же примітний RADEON 7500? Я все ж настійно рекомендую почитати подробиці в цій статті , Але тим, кому вже дуже лінь це робити, повідомлю, що по суті RADEON 7500 - це той же RADEON GRAPHICS, але виконаний по 0.15 мкм технології, що дозволило сильно підняти частоту його роботи. До того ж новий продукт містить в собі можливості малобюджетного RADEON VE (тобто висновок на два приймача, технологію HydraVision та ін.). Таблиця характеристик є в аналітичній статті , Різниця лише в частоті роботи чіпа - 290 МГц, а не 275, як передбачалося раніше.

Таким чином, 3D-графічне ядро ​​RADEON 7500 має 2 конвеєра, кожен з яких керує трьома модулями текстурирования. Тому пікова швидкість заповнення сцени (fillrate) становитиме 580 мегапікселів в секунду і 1740 мегатекселей при функціонуванні всіх шести текстурніков (поки майже всі ігри не вміють використовувати більше 2-х TMU, тому реальна пікова швидкість - 1160 мегатекселей в секунду). Це багато менше, ніж у того ж NVIDIA GeForce2 Pro (800 мегапікселів і 1600 мегатекселей в секунду), проте всім нам прекрасно відомо, що GeForce2 Pro, як і все сімейство GeForce2, має "пляшкове горлечко" у вигляді гальмує пропускної здатності пам'яті. Хоча GeForce2 Pro тим і відрізняється від GeForce2 GTS, що комплектується більш швидкої видеопамятью, все одно навіть 200 (400) МГц DDR-пам'яті явно недостатньо для реалізації потенціалу такого GPU, як GeForce2.

У RADEON, незважаючи на його архітектуру, схожу з GeForce2 MX, є незаперечна перевага: оптимізація роботи з пам'яттю. Так, мова йде про HyperZ, технології, яка допомагає економити пропускну здатність відеопам'яті. Тому ми бачимо перевагу RADEON з SDR-пам'яттю над відповідним йому по ціновій шкалі GeForce2 MX в 32-бітному кольорі. Так, зрозуміло, що працює на більш низькій частоті RADEON DDR (166 МГц проти 200 у GeForce2 GTS) програє останньому, але, тим не менш, в 32-бітному кольорі вже впритул підбирається до нього. І це при такій "урізаності" архітектури щодо 4-х конвеєрів і 8-ми TMU у GeForce2! Тому випуск на ринок більш нової версії ТОГО Ж RADEON DDR дозволить ATI виставити конкурента вже не GeForce2 GTS-картками (тим більше, що вони вже сходять з ринку), а GeForce2 Pro і навіть новинці від NVIDIA - GeForce2 Titanium.

Не треба також забувати про те, що у RADEON 7500 є "двоголовість", 2 вбудованих RAMDAC по 350 (!) МГц кожен, що TV-out у нього виконаний на зразок TwinView від NVIDIA, тобто з незалежним (від монітора) висновком картинки на телевізор. Раніше нам пропонували або дорогі рішення з найпотужнішою 3D-графікою, але без таких, багатьом цікавих, додаткових функцій, або відносно дешеві вироби з купою цих "обв'язок", але при цьому з, самі розумієте, хромающей швидкістю в 3D. Тепер же ми отримуємо повноцінну відеокарту, що має досить потужне 3D, підтримку всіх можливостей в цій галузі (крім особливостей DirectX 8.0), але в наявності також функції виведення зображення на два монітори (серед яких може бути і LCD), мультідесктоп тощо.

Ну ось, а тепер подивимося на саму карту ATI RADEON 7500.

плата

Карта ATI RADEON 7500 має AGP x2 / x4 інтерфейс, 64 Мб DDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.


Мікросхеми пам'яті марки ESMT (компанія Elite Semiconductor), час вибірки - 4 ns, що відповідає 250 (500) МГц.

Мікросхеми пам'яті марки ESMT (компанія Elite Semiconductor), час вибірки - 4 ns, що відповідає 250 (500) МГц

Пам'ять працює на частоті 230 (460) МГц, що вже не дивно, так як точно така ж пам'ять встановлена ​​на платах на базі NVIDIA GeForce2 Ultra, і працює вона на тих же 230 (460) МГц. Тільки на "ультра" встановлено ще охолоджуючі радіатори, а на RADEON 7500 їх немає, і судячи з усього, не буде (конструкція PCB не дозволяє встановлювати великі радіатори на блоки мікросхем, а монтаж дрібних радіаторів на вісім мікросхем - процес трудомісткий і недешевий).

Як я вже сказав вище, графічний процесор у цій карти працює на частоті 290 МГц. Чому у цій? Ну, по-перше, це семпл (дослідний зразок), і в супроводжуючої документації до нього явно написано:

The sample board with RADEON 7500 rev.A12 operates at a 290 MHz core frequency and 230 MHz DDR memory frequency.

По-друге, ATI завжди любила маніпулювати частотами (згадаємо про непонятки в цьому плані у RAGE 128 / Pro, про те, що RADEON 64MB DDR в коробках мав більш високі частоти роботи, ніж при поставках в OEM). Тому не виключено, що серійні карти можуть мати частоти трохи нижче. Хоча відрадно те, що ATI відмовилася від синхронізації частот роботи ядра і пам'яті, і тому зниження частоти роботи чіпа не спричинить за собою зниження частоти роботи пам'яті. Ми вперше стикаємося з GPU, що працює на такій високій частоті. Здавалося б, охолодження повинно бути дуже сильним. Однак 0.15 мкм технологія випуску і не така велика кількість транзисторів в кристалі (хоча б щодо NVIDIA GeForce3, що випускається по тій же 0.15 мкм технології) дозволили використовувати вельми простий кулер з вентилятором, достатній для охолодження RADEON 7500:

Досвідчені користувачі відразу ж можуть вигукнути: "А ми це вже бачили, бачили!" І вони будуть праві. Такі кулери від фірми ADDA ми могли спостерігати вже 2 роки. Їх дуже любить компанія Creative (майже всі карти на GeForce2 від цієї фірми мають такі кулери), та й на багатьох інших відкритих можна побачити цю вже стала класикою конструкцію плоского охолоджувального пристрою, де вентилятор розганяє по сторонам тепле повітря. На закінчення абзацу, який стосується частот роботи графічного процесора, скажу, що останні версії популярної утиліти PowerStrip вже вміють працювати з RADEON 7500/8500, тому за допомогою цієї програми можна було не тільки переконатися в частотах 290/230 (460) МГц, а й здійснити розгін (про це нижче).

Вельми примітна у досліджуваній карти ліва сторона PCB, на якій знаходяться три гнізда: VGA, DVI і TV-out. Точно такий же набір і у RADEON VE (у цих плат в комплект поставки входить перехідник DVI-to-VGA).

Давайте порівняємо ліві частини обох карт:

Зліва - фрагмент PCB RADEON 7500, праворуч - RADEON VE. Як ми бачимо, незважаючи на однакове розташування гнізд, дизайн PCB зазнав істотних змін. Перш за все це стосується ділянок з логічними елементами, які відповідають за 2D-якість. Ну і сама PCB стала вище, ніж ми могли спостерігати у аналогів попереднього випуску.

Само собою зрозуміло, ми протестували виведення зображення на два приймача (крім виведення на LCD-монітор). Я вже докладно описував цю технологію в огляді по RADEON VE , Вона схожа з тією, що ми можемо бачити у Matrox G400 / G450 / G550 і у NVIDIA GeForce2 MX TwinView. Це висновок як на два монітори (підтримуються режими копіювання однієї картинки на два монітори і розширення робочого столу на другий монітор):

так і одночасно працювати з монітор і телевізор (при цьому дозвіл на телевізорі може досягати дозволу 1024х768):

Налаштування дуже гнучкі, дозволяють не тільки центрировать картинку на телевізорі, а й змінювати її розміри. Є і ще одна родзинка: можна міняти місцями перший і другий приймачі сигналу. Таким чином, якщо DVD-плеєр не дозволяє виводити фільм на ТБ, то можна махнути місцями робочий стіл на ТБ і показ фільму на моніторі і працювати на комп'ютері, дивлячись при цьому кіно по телевізору (якщо, звичайно, комусь це подобається: - ).

Карта буде поставлятися як в Retail-упаковці, так і ОЕМ. Я не можу продемонструвати комплект поставки серійної карти, сподіваюся, що комплект буде не гірше, ніж Sample Kit:


розгін

При наявності додаткового охолодження ATI RADEON 7500 продемонструвала пристойний рівень по розгону частот - 320/270 (540) МГц. І це при наявності 4ns пам'яті, яка зазвичай вище 260 МГц не розганяла!

Підкреслю два важливих моменти:

  • при розгоні обов'язковою умовою є наявність додаткового охолодження, зокрема, що обдуває карту (перш за все її пам'ять) вентилятора;
  • розгін будь-якої карти залежить від конкретного екземпляра, і тому не можна узагальнювати вищенаведені можливості підвищення частот на всі відеокарти цієї марки і навіть серії. Показники розгону ми наводимо тільки як цікаве явище; вони ні в якій мірі не входять до складу обов'язкових характеристик відеокарти.

Установка і драйвери

Розглянемо конфігурацію тестових стендів, на яких проводились випробування карти ATI RADEON 7500:

  • Комп'ютер на базі Athlon:
    • процесор AMD Athlon 1200 MHz, (133 * 9);
    • системна плата Chaintech 7KJD (AMD760);
    • оперативна пам'ять 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • жорсткий диск IBM DTLA 45GB;
    • операційна система Windows 98 SE.
  • Комп'ютер на базі Pentium 4:
    • процесор Intel Pentium 4 1500 MHz;
    • системна плата ASUS P4T (i850);
    • оперативна пам'ять 512 MB RDRAM PC800;
    • жорсткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операційна система Windows 98 SE.

На стенді використовувалися монітори ViewSonic P810 (21 "), NOKIA 447Xav (17") і ViewSonic P817 (21 ").

При тестуванні використовувалися драйвери від ATI версії 7.184. VSync відключений, Z-буфер виставлений на максимально можливі режими застосування, технологія S3TC активізована.

Для порівняльного аналізу були використані свідчення відеокарт:

  • ATI RADEON 64MB DDR (183/183 (366) MHz);
  • Leadtek WinFast GeForce2 Ultra (250/230 (460) MHz, 64MB, використовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.81);
  • Hercules 3D Prophet II Pro (GeForce2 Pro, 200/200 (400) MHz, 64MB, використовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.81).

результати тестів

Що стосується якості зображення (2D-графіка), то тут причепитися ні до чого. Якість - на традиційному для ATI дуже високому рівні. У дозволі 1600х1200 при 85Гц можна комфортно працювати при наявності високоякісного монітора, який штатно підтримує такі режими.

Огляд відеокарти ATI RADEON 7500

Уже минуло більше року, як від ATI не було весточек про народження нових продуктів. Так, варіації на тему "RADEON під різним соусом" були, і ми стали свідками того, що найбільший і найстаріший виробник відеочіпсетів і карт на їх основі нарешті став ворушитися і щось протиставляти NVIDIA в різних секторах ринку.

На жаль, ці спроби поки вельми незграбні і мало що дають канадській фірмі. Треба визнати, що в умовах суперництва в цій частині індустрії всього двох гравців (ATI Technologies і NVIDIA; Matrox давно здав свої позиції учасника ринку 3D-акселераторів) канадський спортсмен веде боротьбу мляво, постійно звинувачуючи в своїх невдачах тренерів, глядачів, погоду, покриття рингу і т.д. А ось американський боєць явно агресивний, свіжий і шукає нові рішення, щоб заробити в поєдинку більше очок. Звичайно, поєдинок цей буде тривати ще довго, благо обидві компанії ще повні сил, але як і будь-який спортивне змагання, він складається з частин, етапів (або, якщо завгодно, таймів, періодів, сетів і т.п.).

Етап з літа 2000 року по теперішній час для NVIDIA був дуже вдалим. Вивівши на ринок просто масу всіляких карт на різні смаки і гаманці, компанія одним пострілом убила відразу навіть не двох, а багато більше "зайців". Це і колосальний вибір карт, благо їх виробляють незліченні полчища азіатських фірм, і природна конкуренція між однотипними картами, що призводить до падіння цін, це і можливість вибору з цінової категорії від $ 40 до $ 400 за карту з відповідною функціональністю. Все це дасть NVIDIA в подальшому ще одного "зайця" - переорієнтацію фірм-розробників ігор на підтримку продуктів від NVIDIA, оскільки той же GeForce2 MX став зараз одним з найбільш низькобюджетних рішень.

Що ж цього всього може протиставити ATI? Невже вона так і буде дотримуватися старої тактики випуску однієї картки за період до виходу нового рішення? На щастя, цього не сталося, а інакше ми сьогодні вже навряд чи розглядали б новий продукт цієї компанії. ATI теж винесла на ринок цілу лінійку (поряд з флагманським RADEON 64MB DDR з'явилися RADEON SDR, RADEON 32MB DDR, RADEON LE, RADEON VE). На жаль, як за термінами випуску цих виробів, так і за масовістю виробництва ATI зазнала поразки. До цього треба ще додати недолугу політику в області ціноутворення. Навіщо спочатку на рівний за можливостями з конкурентами продукт треба завищувати ціни, а потім дивитися, як його ніхто не купує? І після плачу Ярославни за підсумками чергового фінансового кварталу смикатися до різкого зниження цін, що призведе до нових сльозам через наступні 3 місяці? Так, зрозуміло, випуск дивного продукту "для внутрікітайскій" використання - RADEON LE - допоміг розширити ринок (адже Росія теж відноситься до філії "китайського" ринку), але якою ціною? Вартість цієї карти давно шокує менеджерів (справді, 32-мегабайтная карта, що має DDR-пам'ять з часом вибірки 6ns, варто менше $ 85, тоді як той же GeForce2 GTS, має таку ж пам'ять, тільки зараз став опускатися нижче $ 100), і , здавалося б, все давно повинні були забути про ці MX400 і іже з ними за ті ж гроші, коли тут карта з потенціалом повноцінного RADEON DDR продається за копійки!

Однак і тут виникло "але". Втім, як і завжди у ATI. З тих пір, як компанія вийшла на ринок 3D-прискорювачів у неї почалася хронічна хвороба (ні, не "лівизни", а гірше!) Програмного забезпечення, чи то пак драйверів. Випуску революційного на наприкінці 1998 року RAGE 128 супроводжували досить криві драйвери, карта в популярних на той час іграх часом просто безбожно глючить. Так, час лікує не тільки рани, але і програмістів з ATI, тому ситуація поступово стала поліпшуватися. Коли вийшов RAGE 128 PRO (продовжувач традицій RAGE 128, але з більш сильним потенціалом), картина була вже не настільки сумна.

До прискорбия, ці "граблі" хтось чарівним чином знову переніс вперед, під ноги ATI (напевно, це була NVIDIA :-), і відділ програмного забезпечення компанії в повному складі знову старанно настав на них. Якщо прочитати огляд по RADEON річної давності (на період, коли ці карти тільки з'явилися у продажу), то можна знайти там багато нарікань на роботу цих карт. Перш за все це стосувалося якості (то текстур немає, то туману, то глюки). Наші перші випуски 3DGiТогов яскраво свідчать про це.

Згодом все це довго і наполегливо лікувалося, і через рік після випуску RADEON ми нарешті отримали продукт, який практично не має нарікань на роботу в 3D-графіці. Але це ж РІК ПРОЙШОВ! І як могла сподіватися фірма ATI, що все накинуться на нехай навіть дешеві RADEON LE, відкинувши нехай навіть слабші в 32-бітному кольорі GeForce2 MX400 ?! Цього і не трапилося. Хоча RADEON LE дійсно по праву займав якийсь час верхні рядки в нашому рейтингу . Своєю відносною популярністю він зобов'язаний потенціалу по розгону. Навіть просто досвідченому користувачеві зрозуміло, що на випуск цієї карти йшли чіпи з деякими недоліками, перш за все з нестабільною роботою блоку HyperZ, тому у RADEON LE він відключений, так від гріха подалі частоти знижені з номінальних 166 до 148 МГц (плюс, це улюблений хід ATI для поділу карт по тільки їй одній зрозумілим сегментах ринку). Але все RADEON LE спокійно працювали на частотах 166 МГц, як "повноцінні" RADEON 32MB DDR, а то і розганялися багато вище.

При появі цього RADEON LE на нашому ринку запанувала повна чехарда з цінами: куди слабший RADEON c SDR-пам'яттю мав часом ціну вище, ніж RADEON LE з DDR-пам'яттю. Раніше випущені RADEON 32MB DDR застигли на рівні $ 120-130, внаслідок чого з'явився сильний розрив в цінових сегментах. Той, хто йде вище RADEON 64MB DDR просто "дихає в потилицю" 32-мегабайтной карті, погрожуючи тієї повної непопулярністю (ну хто буде купувати 32-мегабайтную карту, якщо, доплативши $ 10-15, можна купити карту з 64-ма мегабайтами пам'яті!). Але ж продукти від NVIDIA більш злагоджено розподілені по ринку, так що через кожні $ 20-30 можна знайти відповідний продукт (тільки вище $ 150 починаються більш відчутні розриви в цінах).

Біда у ATI ще і в тому, що ця компанія вже багато років випускає карти самостійно. Досвід 3dfx прекрасно показав, що один в полі не воїн. Не зможе одна фірма навіть з величезними виробничими потужностями (а і таких у ATI немає) протистояти армії фірм-виробників карт на процесорах від NVIDIA. І ось керівництво ATI це нарешті зрозуміло, і ще навесні 2001 року була оголошена нова стратегія, згідно з якою ATI шукає партнерів для випуску своїх нових продуктів. Такі вже знайшлися, тому я дивлюся на майбутнє нових RADEON 7500/8500 з больш і м оптимізмом, адже ці фірми почнуть конкурувати хоча б між собою, що призведе до падіння цін і наближення продукції до споживача.

Повертаючись до теми якості програмного забезпечення, хочу зазначити, що поки, по перших враженнях, ATI не наступила ще раз на ті ж "граблі" (це я забігаю трохи вперед). Програмісти пішли по шляху створення уніфікованих драйверів, тому нове програмне забезпечення буде підтримувати як нові RADEON 7500/8500, так і колишні. А це означає, що весь накопичений досвід боротьби з глюками і помилками не пропаде даром.

Отже, ATI Technologies випустила нову лінійку RADEON. Поки це всього дві карти: RADEON 7500 і RADEON 8500. Пізніше обіцяється ще професійна карта FireGL 8800 на базі RADEON 8500 (але це вже окрема тема). У день анонса цих чіпсетів ми випустили аналітичний матеріал по ним, в якому наведені всі аспекти можливостей і потенціалів нових продуктів від ATI. Тому я не стану вантажити читача в цій статті теоретичними викладками, а лише пораджу прочитати той огляд .

У цьому матеріалі ми розглядаємо молодшу модель нової серії - RADEON 7500. На сьогодні відомо, що відеокарти на базі цього чіпсета будуть випускати як сама ATI, так і деякі фірми з Тайваню: Gigabyte, PowerColor і інші.

Так чим же примітний RADEON 7500? Я все ж настійно рекомендую почитати подробиці в цій статті , Але тим, кому вже дуже лінь це робити, повідомлю, що по суті RADEON 7500 - це той же RADEON GRAPHICS, але виконаний по 0.15 мкм технології, що дозволило сильно підняти частоту його роботи. До того ж новий продукт містить в собі можливості малобюджетного RADEON VE (тобто висновок на два приймача, технологію HydraVision та ін.). Таблиця характеристик є в аналітичній статті , Різниця лише в частоті роботи чіпа - 290 МГц, а не 275, як передбачалося раніше.

Таким чином, 3D-графічне ядро ​​RADEON 7500 має 2 конвеєра, кожен з яких керує трьома модулями текстурирования. Тому пікова швидкість заповнення сцени (fillrate) становитиме 580 мегапікселів в секунду і 1740 мегатекселей при функціонуванні всіх шести текстурніков (поки майже всі ігри не вміють використовувати більше 2-х TMU, тому реальна пікова швидкість - 1160 мегатекселей в секунду). Це багато менше, ніж у того ж NVIDIA GeForce2 Pro (800 мегапікселів і 1600 мегатекселей в секунду), проте всім нам прекрасно відомо, що GeForce2 Pro, як і все сімейство GeForce2, має "пляшкове горлечко" у вигляді гальмує пропускної здатності пам'яті. Хоча GeForce2 Pro тим і відрізняється від GeForce2 GTS, що комплектується більш швидкої видеопамятью, все одно навіть 200 (400) МГц DDR-пам'яті явно недостатньо для реалізації потенціалу такого GPU, як GeForce2.

У RADEON, незважаючи на його архітектуру, схожу з GeForce2 MX, є незаперечна перевага: оптимізація роботи з пам'яттю. Так, мова йде про HyperZ, технології, яка допомагає економити пропускну здатність відеопам'яті. Тому ми бачимо перевагу RADEON з SDR-пам'яттю над відповідним йому по ціновій шкалі GeForce2 MX в 32-бітному кольорі. Так, зрозуміло, що працює на більш низькій частоті RADEON DDR (166 МГц проти 200 у GeForce2 GTS) програє останньому, але, тим не менш, в 32-бітному кольорі вже впритул підбирається до нього. І це при такій "урізаності" архітектури щодо 4-х конвеєрів і 8-ми TMU у GeForce2! Тому випуск на ринок більш нової версії ТОГО Ж RADEON DDR дозволить ATI виставити конкурента вже не GeForce2 GTS-картками (тим більше, що вони вже сходять з ринку), а GeForce2 Pro і навіть новинці від NVIDIA - GeForce2 Titanium.

Не треба також забувати про те, що у RADEON 7500 є "двоголовість", 2 вбудованих RAMDAC по 350 (!) МГц кожен, що TV-out у нього виконаний на зразок TwinView від NVIDIA, тобто з незалежним (від монітора) висновком картинки на телевізор. Раніше нам пропонували або дорогі рішення з найпотужнішою 3D-графікою, але без таких, багатьом цікавих, додаткових функцій, або відносно дешеві вироби з купою цих "обв'язок", але при цьому з, самі розумієте, хромающей швидкістю в 3D. Тепер же ми отримуємо повноцінну відеокарту, що має досить потужне 3D, підтримку всіх можливостей в цій галузі (крім особливостей DirectX 8.0), але в наявності також функції виведення зображення на два монітори (серед яких може бути і LCD), мультідесктоп тощо.

Ну ось, а тепер подивимося на саму карту ATI RADEON 7500.

плата

Карта ATI RADEON 7500 має AGP x2 / x4 інтерфейс, 64 Мб DDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.


Мікросхеми пам'яті марки ESMT (компанія Elite Semiconductor), час вибірки - 4 ns, що відповідає 250 (500) МГц.

Мікросхеми пам'яті марки ESMT (компанія Elite Semiconductor), час вибірки - 4 ns, що відповідає 250 (500) МГц

Пам'ять працює на частоті 230 (460) МГц, що вже не дивно, так як точно така ж пам'ять встановлена ​​на платах на базі NVIDIA GeForce2 Ultra, і працює вона на тих же 230 (460) МГц. Тільки на "ультра" встановлено ще охолоджуючі радіатори, а на RADEON 7500 їх немає, і судячи з усього, не буде (конструкція PCB не дозволяє встановлювати великі радіатори на блоки мікросхем, а монтаж дрібних радіаторів на вісім мікросхем - процес трудомісткий і недешевий).

Як я вже сказав вище, графічний процесор у цій карти працює на частоті 290 МГц. Чому у цій? Ну, по-перше, це семпл (дослідний зразок), і в супроводжуючої документації до нього явно написано:

The sample board with RADEON 7500 rev.A12 operates at a 290 MHz core frequency and 230 MHz DDR memory frequency.

По-друге, ATI завжди любила маніпулювати частотами (згадаємо про непонятки в цьому плані у RAGE 128 / Pro, про те, що RADEON 64MB DDR в коробках мав більш високі частоти роботи, ніж при поставках в OEM). Тому не виключено, що серійні карти можуть мати частоти трохи нижче. Хоча відрадно те, що ATI відмовилася від синхронізації частот роботи ядра і пам'яті, і тому зниження частоти роботи чіпа не спричинить за собою зниження частоти роботи пам'яті. Ми вперше стикаємося з GPU, що працює на такій високій частоті. Здавалося б, охолодження повинно бути дуже сильним. Однак 0.15 мкм технологія випуску і не така велика кількість транзисторів в кристалі (хоча б щодо NVIDIA GeForce3, що випускається по тій же 0.15 мкм технології) дозволили використовувати вельми простий кулер з вентилятором, достатній для охолодження RADEON 7500:

Досвідчені користувачі відразу ж можуть вигукнути: "А ми це вже бачили, бачили!" І вони будуть праві. Такі кулери від фірми ADDA ми могли спостерігати вже 2 роки. Їх дуже любить компанія Creative (майже всі карти на GeForce2 від цієї фірми мають такі кулери), та й на багатьох інших відкритих можна побачити цю вже стала класикою конструкцію плоского охолоджувального пристрою, де вентилятор розганяє по сторонам тепле повітря. На закінчення абзацу, який стосується частот роботи графічного процесора, скажу, що останні версії популярної утиліти PowerStrip вже вміють працювати з RADEON 7500/8500, тому за допомогою цієї програми можна було не тільки переконатися в частотах 290/230 (460) МГц, а й здійснити розгін (про це нижче).

Вельми примітна у досліджуваній карти ліва сторона PCB, на якій знаходяться три гнізда: VGA, DVI і TV-out. Точно такий же набір і у RADEON VE (у цих плат в комплект поставки входить перехідник DVI-to-VGA).

Давайте порівняємо ліві частини обох карт:

Зліва - фрагмент PCB RADEON 7500, праворуч - RADEON VE. Як ми бачимо, незважаючи на однакове розташування гнізд, дизайн PCB зазнав істотних змін. Перш за все це стосується ділянок з логічними елементами, які відповідають за 2D-якість. Ну і сама PCB стала вище, ніж ми могли спостерігати у аналогів попереднього випуску.

Само собою зрозуміло, ми протестували виведення зображення на два приймача (крім виведення на LCD-монітор). Я вже докладно описував цю технологію в огляді по RADEON VE , Вона схожа з тією, що ми можемо бачити у Matrox G400 / G450 / G550 і у NVIDIA GeForce2 MX TwinView. Це висновок як на два монітори (підтримуються режими копіювання однієї картинки на два монітори і розширення робочого столу на другий монітор):

так і одночасно працювати з монітор і телевізор (при цьому дозвіл на телевізорі може досягати дозволу 1024х768):

Налаштування дуже гнучкі, дозволяють не тільки центрировать картинку на телевізорі, а й змінювати її розміри. Є і ще одна родзинка: можна міняти місцями перший і другий приймачі сигналу. Таким чином, якщо DVD-плеєр не дозволяє виводити фільм на ТБ, то можна махнути місцями робочий стіл на ТБ і показ фільму на моніторі і працювати на комп'ютері, дивлячись при цьому кіно по телевізору (якщо, звичайно, комусь це подобається: - ).

Карта буде поставлятися як в Retail-упаковці, так і ОЕМ. Я не можу продемонструвати комплект поставки серійної карти, сподіваюся, що комплект буде не гірше, ніж Sample Kit:


розгін

При наявності додаткового охолодження ATI RADEON 7500 продемонструвала пристойний рівень по розгону частот - 320/270 (540) МГц. І це при наявності 4ns пам'яті, яка зазвичай вище 260 МГц не розганяла!

Підкреслю два важливих моменти:

  • при розгоні обов'язковою умовою є наявність додаткового охолодження, зокрема, що обдуває карту (перш за все її пам'ять) вентилятора;
  • розгін будь-якої карти залежить від конкретного екземпляра, і тому не можна узагальнювати вищенаведені можливості підвищення частот на всі відеокарти цієї марки і навіть серії. Показники розгону ми наводимо тільки як цікаве явище; вони ні в якій мірі не входять до складу обов'язкових характеристик відеокарти.

Установка і драйвери

Розглянемо конфігурацію тестових стендів, на яких проводились випробування карти ATI RADEON 7500:

  • Комп'ютер на базі Athlon:
    • процесор AMD Athlon 1200 MHz, (133 * 9);
    • системна плата Chaintech 7KJD (AMD760);
    • оперативна пам'ять 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • жорсткий диск IBM DTLA 45GB;
    • операційна система Windows 98 SE.
  • Комп'ютер на базі Pentium 4:
    • процесор Intel Pentium 4 1500 MHz;
    • системна плата ASUS P4T (i850);
    • оперативна пам'ять 512 MB RDRAM PC800;
    • жорсткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операційна система Windows 98 SE.

На стенді використовувалися монітори ViewSonic P810 (21 "), NOKIA 447Xav (17") і ViewSonic P817 (21 ").

При тестуванні використовувалися драйвери від ATI версії 7.184. VSync відключений, Z-буфер виставлений на максимально можливі режими застосування, технологія S3TC активізована.

Для порівняльного аналізу були використані свідчення відеокарт:

  • ATI RADEON 64MB DDR (183/183 (366) MHz);
  • Leadtek WinFast GeForce2 Ultra (250/230 (460) MHz, 64MB, використовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.81);
  • Hercules 3D Prophet II Pro (GeForce2 Pro, 200/200 (400) MHz, 64MB, використовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.81).

результати тестів

Що стосується якості зображення (2D-графіка), то тут причепитися ні до чого. Якість - на традиційному для ATI дуже високому рівні. У дозволі 1600х1200 при 85Гц можна комфортно працювати при наявності високоякісного монітора, який штатно підтримує такі режими.

Пріступаємо до ОЦІНКИ продуктівності відеокарті в 3D. В якості інструментарію ми вікорістовувалі кілька тестів, оскількі всім цікаво дізнатіся, Наскільки RADEON 7500 буде здатно потісніті карти на базі GeForce2 Pro. Отже, при тестуванні нового вироби від ATI були використані:

  • id Software Quake3 v.1.17 - ігровий тест, що демонструє роботу плати в OpenGL з використанням стандартного демо-бенчмарка demo002;
  • MadOnion 3DMark2001 Pro - синтетичний тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.0;
  • PlanetMoon Giants v.1.4 - ігровий тест, що демонструє роботу плати в Direct3D.

Quake3 Arena

demo002, стандартні режими

Тестування на прикладі demo002 проводилося в режимах Fast (демонструє роботу карти в 16-бітному кольорі) і High Quality (демонструє роботу карти в 32-бітному кольорі).

Добре видно, що в 16-бітному кольорі RADEON 7500 сильно програє конкурентам від NVIDIA (і навіть розгін не допомагає), але зате в 32-бітному кольорі продукт від ATI вже в дозволі 1024х768 наздоганяє GeForce2 Pro, а при розгоні навіть GeForce2 Ultra. З огляду на достатню потужність розглянутих карт, можна з великою впевненістю припустити, що 32-бітний колір стане найбільш використовуваним в 3D.

demo002, режими максимальних якості і навантаження

Тестування на прикладі demo002 проводилося за умови максимальної деталізації геометрії і текстур, при цьому настройки були ще "обтяжать" підвищеної складністю об'єктів, що містять "криві" (r_subdivisions "1" r_lodCurveError "30000").

Ми бачимо, що розклад сил повністю повторився за винятком того, що RADEON 64MB DDR відстав побільше, ніж в минулому тестуванні (таке навантаження на цю карту виражалася насамперед у деякому пригальмовуванні на сценах, що мають характерні "криві" об'єкти, наприклад, казковий мова на сцені Q3dm1).

demo002, тестування анти-аліасинга і анізотропної фільтрації

Як відомо, ще RADEON GRAPHICS володів цими функціями. Якщо по відношенню до анти-аліасинга можна сказати, що він нічим особливим не виділяється (базується на широко поширеному методі Super Sampling AA), то анізотропія, навпаки, завжди привертала до себе увагу. Давайте подивимося спочатку на продуктивність при активізації цих функцій:

Добре видно, що навіть при використанні максимально можливій мірі анізотропії (в настройках драйверів) падіння продуктивності не настільки істотно, тому навіть немає сенсу розглядати проміжний режим роботи цієї функції (хоча ATI не пише явно, які рівні включаються в цих двох режимах, подивившись registry, можна побачити цифри 4 і 16, які відповідають рівням High і Highest. Я можу припустити, що це максимально допустимий в кожному випадку число вибірки текстур семплів для реалізації анізотропії).

А що нам дає анізотропія в якості?

Безумовно, якість при анізотропії на порядок вище. Однак можна помітити, що при цьому не працює трілінейка (кордони між MIP-рівнями досить добре видно). Тобто, як і в випадку з RADEON, у нас є вибір: або тільки трілінейка, або тільки анізотропія. До того ж, нагадаю, в Direct3D взагалі немає можливості форсування анізотропної фільтрації (а додатків, які вміють самостійно її використовувати, практично немає).

Giants


Як бачимо, картина дуже схожа з тією, що ми вже спостерігали вище. Програш в 16-бітному кольорі і затикання за пояс конкурентів в 32-бітному кольорі. Примітно, що ця гра, швидше за все, оптимізована під 3DNow !, тому навіть на частоті в 1200 МГц у Athlon проти 1500 МГц у Pentium4 продуктивність на Athlon-е вище.

З огляду на, що Giants - це одиночна гра, де не потрібні сотні FPS, можна сказати, що RADEON 7500 відмінно підходить для гри в Giants в 32-бітному кольорі. Нарікань на якість немає.

3DMark2001

У цьому тестуванні крім звичного зняття показань продуктивності відеокарт на штатних і підвищених частотах я провів дослідження питання: а чи точно RADEON 7500 є просто розігнаним RADEON GRAPHICS? Для з'ясування цього довелося підняти частоти роботи RADEON 64MB DDR до 200/200 (400) МГц (на жаль, на більш високих частотах карта зависала) і знизити частоти роботи RADEON 7500 до мінімально можливих 218/200 (400) МГц (і так не вийшло зблизити карти, тому що PowerStrip відмовлявся виставляти частоту роботи ядра нижче 218). Можна з достатньою точністю заявити, що така не настільки істотна різниця в частотах не повинна перешкодити аналізу. Забігаючи вперед, скажу, що тести повністю підтвердили те, що RADEON 7500 є розігнаним варіантом RADEON 64MB DDR. Ви зможете самі переконатися в цьому, звернувши увагу на заштриховані колонки в кожній діаграмі.

3D Marks

Як ми бачимо, якщо судити по тесту в цілому, то RADEON 7500 - просто молодець! Однак, подивимося на кожен з ігрових тестів, оскільки "папуги" в 3DMark2001 - не сама об'єктивна оцінка.

Game1, Low details

Game1 є сцену з автогонок з можливістю "постріляти". Тут багато всього: і ефектів, і деталізованих об'єктів. У 16-бітному кольорі ми бачимо безрадісну для RADEON 7500 картину, а ось в 32-бітному кольорі прискорювач червоно-чорного кольору впевнено вийшов у лідери. А при розгоні навіть наздогнав GeForce2 Ultra!

Game1, High details


Різке ускладнення цієї ж сцени зробило її вже швидше процесорним тестом, малопридатним для дослідження 3D-прискорювачів. У 16-бітному кольорі майже всі опинилися на рівних, а в 32-бітному картина з виграшем RADEON 7500 повторилася.

А що у нас з якістю? Все в порядку!

Game2, Low details


Так і хочеться вигукнути: "Yes! Yes! Ми їх зробили!" Так, ця ігрова сцена має дуже високий коефіцієнт перекриттів (overdraw), і традиційні прискорювачі, які не мають оптимізації роботи з Z-буфером, сильно просаджували, так як "вимальовують" купу невидимих ​​оку поверхонь, тобто виконують зайву роботу.

Як бачимо, перемога у RADEON 7500 не тільки в уже традиційному "труколоре", але і в 16-бітному кольорі.

Game2, High details

Ну а тут шанувальники ATI RADEON можуть просто стрибати до стелі! Суперники повалені з дуже великим рахунком!

А тепер подивимося на якість, з яким у нас також все в порядку.

Game3, Low details

Ця сцена з "академічної" вже стрілянина демонструє нам зразкову рівність RADEON 7500 і конкурента від NVIDIA GeForce2 Pro в 16-бітному кольорі і перевага першого в 32-бітному, чого вже і слід було очікувати.

Game3, High details

А ось при ускладненні сцени всілякими ефектами і більш детальними об'єктами ми бачимо, що RADEON 7500 програє в 16-бітному кольорі і вже ледь дотягується до конкурентів в 32-бітному. Теж цілком логічний результат, враховуючи різницю в fillrate у конкурентів і мале значення overdraw на цій сцені.

Подивимося тепер на якість.

Нарікань на кшталт немає (якщо не брати до уваги дещо не сподобалася мені димки при пострілах). Цікаво відзначити, що дуже близькою до цієї сцени є гра Max Payne, що базується на тому ж движку, що і 3DMark2001. Подивимося, а що в ній показує RADEON 7500. В цілому, все нормально, але от з туманом проблеми: він смужками і якийсь райдужно-неприродний.

А ще я помітив явно кидається в очі артефакт з текстуруванням в REAL MYST:

Більше начебто зауважень по якості немає. Якщо і будуть знайдені згодом, то в наших 3DGiТогах це буде відображено. До речі, там же можна буде порівняти і продуктивність RADEON 7500 з багатьма іншими картами і на різних тестах.

На закінчення аналізу я хочу коротко сказати, що в поставку програмного забезпечення входить DVD-плеєр від ATI, на якому я зміг побачити блискуче якість картинки, що видається RADEON 7500. При цьому відсоток завантаження CPU не перевищував 18%.

Висновки

Ми з вами розглянули роботу новітнього акселератора від ATI - RADEON 7500. Ця відеокарта позиціонується компанією як "середнячок". Вона покликана задовольнити сподівання дуже великого числа любителів як пограти, так і попрацювати. Добре видно, що RADEON 7500 прекрасно протистоїть конкуренту від NVIDIA в своїй ціновій ніші (GeForce2 Pro), часом випереджаючи останнього в 32-бітному кольорі.

При цьому RADEON 7500 несе в собі два RAMDAC по 350 МГц кожен (!) І дозволяє повноцінно виводити зображення на два монітори в практично будь-якому дозволі (до 2048х1536 включно).

Програмісти ATI нарешті почули голосам користувачів і гласу небесного (напевно, останнім зіграло вирішальну роль :-) і випустили цілком нормальне програмне забезпечення.

Тому RADEON 7500 відмінно підійде для тих, хто хоче мати продуктивність в 3D на рівні GeForce2 Pro (а скільки ЦЕ - можна дізнатися знову ж з наших 3DGiТогов ), А також отримати бонус у вигляді мультимоніторних і організації декількох робочих столів за допомогою HydraVision.

В кінцевому підсумку все буде вирішувати ціна, яка, я сподіваюся, не буде завищена.

плюси:

  • Прекрасна продуктивність в 3D-графіці, перш за все в 32-бітному кольорі;
  • Відмінна якість виконання карти;
  • Наявність всіх достоїнств RADEON (HyperZ, Charizma Engine і ін.);
  • Наявність всіх достоїнств RADEON VE в плані мультимоніторних;
  • Прекрасно організований TV-out.

мінусі:

  • При відсутності відомостей про реальні ціни на ці карти мінусів немає.

Огляд відеокарти ATI RADEON 7500

Уже минуло більше року, як від ATI не було весточек про народження нових продуктів. Так, варіації на тему "RADEON під різним соусом" були, і ми стали свідками того, що найбільший і найстаріший виробник відеочіпсетів і карт на їх основі нарешті став ворушитися і щось протиставляти NVIDIA в різних секторах ринку.

На жаль, ці спроби поки вельми незграбні і мало що дають канадській фірмі. Треба визнати, що в умовах суперництва в цій частині індустрії всього двох гравців (ATI Technologies і NVIDIA; Matrox давно здав свої позиції учасника ринку 3D-акселераторів) канадський спортсмен веде боротьбу мляво, постійно звинувачуючи в своїх невдачах тренерів, глядачів, погоду, покриття рингу і т.д. А ось американський боєць явно агресивний, свіжий і шукає нові рішення, щоб заробити в поєдинку більше очок. Звичайно, поєдинок цей буде тривати ще довго, благо обидві компанії ще повні сил, але як і будь-який спортивне змагання, він складається з частин, етапів (або, якщо завгодно, таймів, періодів, сетів і т.п.).

Етап з літа 2000 року по теперішній час для NVIDIA був дуже вдалим. Вивівши на ринок просто масу всіляких карт на різні смаки і гаманці, компанія одним пострілом убила відразу навіть не двох, а багато більше "зайців". Це і колосальний вибір карт, благо їх виробляють незліченні полчища азіатських фірм, і природна конкуренція між однотипними картами, що призводить до падіння цін, це і можливість вибору з цінової категорії від $ 40 до $ 400 за карту з відповідною функціональністю. Все це дасть NVIDIA в подальшому ще одного "зайця" - переорієнтацію фірм-розробників ігор на підтримку продуктів від NVIDIA, оскільки той же GeForce2 MX став зараз одним з найбільш низькобюджетних рішень.

Що ж цього всього може протиставити ATI? Невже вона так і буде дотримуватися старої тактики випуску однієї картки за період до виходу нового рішення? На щастя, цього не сталося, а інакше ми сьогодні вже навряд чи розглядали б новий продукт цієї компанії. ATI теж винесла на ринок цілу лінійку (поряд з флагманським RADEON 64MB DDR з'явилися RADEON SDR, RADEON 32MB DDR, RADEON LE, RADEON VE). На жаль, як за термінами випуску цих виробів, так і за масовістю виробництва ATI зазнала поразки. До цього треба ще додати недолугу політику в області ціноутворення. Навіщо спочатку на рівний за можливостями з конкурентами продукт треба завищувати ціни, а потім дивитися, як його ніхто не купує? І після плачу Ярославни за підсумками чергового фінансового кварталу смикатися до різкого зниження цін, що призведе до нових сльозам через наступні 3 місяці? Так, зрозуміло, випуск дивного продукту "для внутрікітайскій" використання - RADEON LE - допоміг розширити ринок (адже Росія теж відноситься до філії "китайського" ринку), але якою ціною? Вартість цієї карти давно шокує менеджерів (справді, 32-мегабайтная карта, що має DDR-пам'ять з часом вибірки 6ns, варто менше $ 85, тоді як той же GeForce2 GTS, має таку ж пам'ять, тільки зараз став опускатися нижче $ 100), і , здавалося б, все давно повинні були забути про ці MX400 і іже з ними за ті ж гроші, коли тут карта з потенціалом повноцінного RADEON DDR продається за копійки!

Однак і тут виникло "але". Втім, як і завжди у ATI. З тих пір, як компанія вийшла на ринок 3D-прискорювачів у неї почалася хронічна хвороба (ні, не "лівизни", а гірше!) Програмного забезпечення, чи то пак драйверів. Випуску революційного на наприкінці 1998 року RAGE 128 супроводжували досить криві драйвери, карта в популярних на той час іграх часом просто безбожно глючить. Так, час лікує не тільки рани, але і програмістів з ATI, тому ситуація поступово стала поліпшуватися. Коли вийшов RAGE 128 PRO (продовжувач традицій RAGE 128, але з більш сильним потенціалом), картина була вже не настільки сумна.

До прискорбия, ці "граблі" хтось чарівним чином знову переніс вперед, під ноги ATI (напевно, це була NVIDIA :-), і відділ програмного забезпечення компанії в повному складі знову старанно настав на них. Якщо прочитати огляд по RADEON річної давності (на період, коли ці карти тільки з'явилися у продажу), то можна знайти там багато нарікань на роботу цих карт. Перш за все це стосувалося якості (то текстур немає, то туману, то глюки). Наші перші випуски 3DGiТогов яскраво свідчать про це.

Згодом все це довго і наполегливо лікувалося, і через рік після випуску RADEON ми нарешті отримали продукт, який практично не має нарікань на роботу в 3D-графіці. Але це ж РІК ПРОЙШОВ! І як могла сподіватися фірма ATI, що все накинуться на нехай навіть дешеві RADEON LE, відкинувши нехай навіть слабші в 32-бітному кольорі GeForce2 MX400 ?! Цього і не трапилося. Хоча RADEON LE дійсно по праву займав якийсь час верхні рядки в нашому рейтингу . Своєю відносною популярністю він зобов'язаний потенціалу по розгону. Навіть просто досвідченому користувачеві зрозуміло, що на випуск цієї карти йшли чіпи з деякими недоліками, перш за все з нестабільною роботою блоку HyperZ, тому у RADEON LE він відключений, так від гріха подалі частоти знижені з номінальних 166 до 148 МГц (плюс, це улюблений хід ATI для поділу карт по тільки їй одній зрозумілим сегментах ринку). Але все RADEON LE спокійно працювали на частотах 166 МГц, як "повноцінні" RADEON 32MB DDR, а то і розганялися багато вище.

При появі цього RADEON LE на нашому ринку запанувала повна чехарда з цінами: куди слабший RADEON c SDR-пам'яттю мав часом ціну вище, ніж RADEON LE з DDR-пам'яттю. Раніше випущені RADEON 32MB DDR застигли на рівні $ 120-130, внаслідок чого з'явився сильний розрив в цінових сегментах. Той, хто йде вище RADEON 64MB DDR просто "дихає в потилицю" 32-мегабайтной карті, погрожуючи тієї повної непопулярністю (ну хто буде купувати 32-мегабайтную карту, якщо, доплативши $ 10-15, можна купити карту з 64-ма мегабайтами пам'яті!). Але ж продукти від NVIDIA більш злагоджено розподілені по ринку, так що через кожні $ 20-30 можна знайти відповідний продукт (тільки вище $ 150 починаються більш відчутні розриви в цінах).

Біда у ATI ще і в тому, що ця компанія вже багато років випускає карти самостійно. Досвід 3dfx прекрасно показав, що один в полі не воїн. Не зможе одна фірма навіть з величезними виробничими потужностями (а і таких у ATI немає) протистояти армії фірм-виробників карт на процесорах від NVIDIA. І ось керівництво ATI це нарешті зрозуміло, і ще навесні 2001 року була оголошена нова стратегія, згідно з якою ATI шукає партнерів для випуску своїх нових продуктів. Такі вже знайшлися, тому я дивлюся на майбутнє нових RADEON 7500/8500 з больш і м оптимізмом, адже ці фірми почнуть конкурувати хоча б між собою, що призведе до падіння цін і наближення продукції до споживача.

Повертаючись до теми якості програмного забезпечення, хочу зазначити, що поки, по перших враженнях, ATI не наступила ще раз на ті ж "граблі" (це я забігаю трохи вперед). Програмісти пішли по шляху створення уніфікованих драйверів, тому нове програмне забезпечення буде підтримувати як нові RADEON 7500/8500, так і колишні. А це означає, що весь накопичений досвід боротьби з глюками і помилками не пропаде даром.

Отже, ATI Technologies випустила нову лінійку RADEON. Поки це всього дві карти: RADEON 7500 і RADEON 8500. Пізніше обіцяється ще професійна карта FireGL 8800 на базі RADEON 8500 (але це вже окрема тема). У день анонса цих чіпсетів ми випустили аналітичний матеріал по ним, в якому наведені всі аспекти можливостей і потенціалів нових продуктів від ATI. Тому я не стану вантажити читача в цій статті теоретичними викладками, а лише пораджу прочитати той огляд .

У цьому матеріалі ми розглядаємо молодшу модель нової серії - RADEON 7500. На сьогодні відомо, що відеокарти на базі цього чіпсета будуть випускати як сама ATI, так і деякі фірми з Тайваню: Gigabyte, PowerColor і інші.

Так чим же примітний RADEON 7500? Я все ж настійно рекомендую почитати подробиці в цій статті , Але тим, кому вже дуже лінь це робити, повідомлю, що по суті RADEON 7500 - це той же RADEON GRAPHICS, але виконаний по 0.15 мкм технології, що дозволило сильно підняти частоту його роботи. До того ж новий продукт містить в собі можливості малобюджетного RADEON VE (тобто висновок на два приймача, технологію HydraVision та ін.). Таблиця характеристик є в аналітичній статті , Різниця лише в частоті роботи чіпа - 290 МГц, а не 275, як передбачалося раніше.

Таким чином, 3D-графічне ядро ​​RADEON 7500 має 2 конвеєра, кожен з яких керує трьома модулями текстурирования. Тому пікова швидкість заповнення сцени (fillrate) становитиме 580 мегапікселів в секунду і 1740 мегатекселей при функціонуванні всіх шести текстурніков (поки майже всі ігри не вміють використовувати більше 2-х TMU, тому реальна пікова швидкість - 1160 мегатекселей в секунду). Це багато менше, ніж у того ж NVIDIA GeForce2 Pro (800 мегапікселів і 1600 мегатекселей в секунду), проте всім нам прекрасно відомо, що GeForce2 Pro, як і все сімейство GeForce2, має "пляшкове горлечко" у вигляді гальмує пропускної здатності пам'яті. Хоча GeForce2 Pro тим і відрізняється від GeForce2 GTS, що комплектується більш швидкої видеопамятью, все одно навіть 200 (400) МГц DDR-пам'яті явно недостатньо для реалізації потенціалу такого GPU, як GeForce2.

У RADEON, незважаючи на його архітектуру, схожу з GeForce2 MX, є незаперечна перевага: оптимізація роботи з пам'яттю. Так, мова йде про HyperZ, технології, яка допомагає економити пропускну здатність відеопам'яті. Тому ми бачимо перевагу RADEON з SDR-пам'яттю над відповідним йому по ціновій шкалі GeForce2 MX в 32-бітному кольорі. Так, зрозуміло, що працює на більш низькій частоті RADEON DDR (166 МГц проти 200 у GeForce2 GTS) програє останньому, але, тим не менш, в 32-бітному кольорі вже впритул підбирається до нього. І це при такій "урізаності" архітектури щодо 4-х конвеєрів і 8-ми TMU у GeForce2! Тому випуск на ринок більш нової версії ТОГО Ж RADEON DDR дозволить ATI виставити конкурента вже не GeForce2 GTS-картками (тим більше, що вони вже сходять з ринку), а GeForce2 Pro і навіть новинці від NVIDIA - GeForce2 Titanium.

Не треба також забувати про те, що у RADEON 7500 є "двоголовість", 2 вбудованих RAMDAC по 350 (!) МГц кожен, що TV-out у нього виконаний на зразок TwinView від NVIDIA, тобто з незалежним (від монітора) висновком картинки на телевізор. Раніше нам пропонували або дорогі рішення з найпотужнішою 3D-графікою, але без таких, багатьом цікавих, додаткових функцій, або відносно дешеві вироби з купою цих "обв'язок", але при цьому з, самі розумієте, хромающей швидкістю в 3D. Тепер же ми отримуємо повноцінну відеокарту, що має досить потужне 3D, підтримку всіх можливостей в цій галузі (крім особливостей DirectX 8.0), але в наявності також функції виведення зображення на два монітори (серед яких може бути і LCD), мультідесктоп тощо.

Ну ось, а тепер подивимося на саму карту ATI RADEON 7500.

плата

Карта ATI RADEON 7500 має AGP x2 / x4 інтерфейс, 64 Мб DDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.


Мікросхеми пам'яті марки ESMT (компанія Elite Semiconductor), час вибірки - 4 ns, що відповідає 250 (500) МГц.

Мікросхеми пам'яті марки ESMT (компанія Elite Semiconductor), час вибірки - 4 ns, що відповідає 250 (500) МГц

Пам'ять працює на частоті 230 (460) МГц, що вже не дивно, так як точно така ж пам'ять встановлена ​​на платах на базі NVIDIA GeForce2 Ultra, і працює вона на тих же 230 (460) МГц. Тільки на "ультра" встановлено ще охолоджуючі радіатори, а на RADEON 7500 їх немає, і судячи з усього, не буде (конструкція PCB не дозволяє встановлювати великі радіатори на блоки мікросхем, а монтаж дрібних радіаторів на вісім мікросхем - процес трудомісткий і недешевий).

Як я вже сказав вище, графічний процесор у цій карти працює на частоті 290 МГц. Чому у цій? Ну, по-перше, це семпл (дослідний зразок), і в супроводжуючої документації до нього явно написано:

The sample board with RADEON 7500 rev.A12 operates at a 290 MHz core frequency and 230 MHz DDR memory frequency.

По-друге, ATI завжди любила маніпулювати частотами (згадаємо про непонятки в цьому плані у RAGE 128 / Pro, про те, що RADEON 64MB DDR в коробках мав більш високі частоти роботи, ніж при поставках в OEM). Тому не виключено, що серійні карти можуть мати частоти трохи нижче. Хоча відрадно те, що ATI відмовилася від синхронізації частот роботи ядра і пам'яті, і тому зниження частоти роботи чіпа не спричинить за собою зниження частоти роботи пам'яті. Ми вперше стикаємося з GPU, що працює на такій високій частоті. Здавалося б, охолодження повинно бути дуже сильним. Однак 0.15 мкм технологія випуску і не така велика кількість транзисторів в кристалі (хоча б щодо NVIDIA GeForce3, що випускається по тій же 0.15 мкм технології) дозволили використовувати вельми простий кулер з вентилятором, достатній для охолодження RADEON 7500:

Досвідчені користувачі відразу ж можуть вигукнути: "А ми це вже бачили, бачили!" І вони будуть праві. Такі кулери від фірми ADDA ми могли спостерігати вже 2 роки. Їх дуже любить компанія Creative (майже всі карти на GeForce2 від цієї фірми мають такі кулери), та й на багатьох інших відкритих можна побачити цю вже стала класикою конструкцію плоского охолоджувального пристрою, де вентилятор розганяє по сторонам тепле повітря. На закінчення абзацу, який стосується частот роботи графічного процесора, скажу, що останні версії популярної утиліти PowerStrip вже вміють працювати з RADEON 7500/8500, тому за допомогою цієї програми можна було не тільки переконатися в частотах 290/230 (460) МГц, а й здійснити розгін (про це нижче).

Вельми примітна у досліджуваній карти ліва сторона PCB, на якій знаходяться три гнізда: VGA, DVI і TV-out. Точно такий же набір і у RADEON VE (у цих плат в комплект поставки входить перехідник DVI-to-VGA).

Давайте порівняємо ліві частини обох карт:

Зліва - фрагмент PCB RADEON 7500, праворуч - RADEON VE. Як ми бачимо, незважаючи на однакове розташування гнізд, дизайн PCB зазнав істотних змін. Перш за все це стосується ділянок з логічними елементами, які відповідають за 2D-якість. Ну і сама PCB стала вище, ніж ми могли спостерігати у аналогів попереднього випуску.

Само собою зрозуміло, ми протестували виведення зображення на два приймача (крім виведення на LCD-монітор). Я вже докладно описував цю технологію в огляді по RADEON VE , Вона схожа з тією, що ми можемо бачити у Matrox G400 / G450 / G550 і у NVIDIA GeForce2 MX TwinView. Це висновок як на два монітори (підтримуються режими копіювання однієї картинки на два монітори і розширення робочого столу на другий монітор):

так і одночасно працювати з монітор і телевізор (при цьому дозвіл на телевізорі може досягати дозволу 1024х768):

Налаштування дуже гнучкі, дозволяють не тільки центрировать картинку на телевізорі, а й змінювати її розміри. Є і ще одна родзинка: можна міняти місцями перший і другий приймачі сигналу. Таким чином, якщо DVD-плеєр не дозволяє виводити фільм на ТБ, то можна махнути місцями робочий стіл на ТБ і показ фільму на моніторі і працювати на комп'ютері, дивлячись при цьому кіно по телевізору (якщо, звичайно, комусь це подобається: - ).

Карта буде поставлятися як в Retail-упаковці, так і ОЕМ. Я не можу продемонструвати комплект поставки серійної карти, сподіваюся, що комплект буде не гірше, ніж Sample Kit:


розгін

При наявності додаткового охолодження ATI RADEON 7500 продемонструвала пристойний рівень по розгону частот - 320/270 (540) МГц. І це при наявності 4ns пам'яті, яка зазвичай вище 260 МГц не розганяла!

Підкреслю два важливих моменти:

  • при розгоні обов'язковою умовою є наявність додаткового охолодження, зокрема, що обдуває карту (перш за все її пам'ять) вентилятора;
  • розгін будь-якої карти залежить від конкретного екземпляра, і тому не можна узагальнювати вищенаведені можливості підвищення частот на всі відеокарти цієї марки і навіть серії. Показники розгону ми наводимо тільки як цікаве явище; вони ні в якій мірі не входять до складу обов'язкових характеристик відеокарти.

Установка і драйвери

Розглянемо конфігурацію тестових стендів, на яких проводились випробування карти ATI RADEON 7500:

  • Комп'ютер на базі Athlon:
    • процесор AMD Athlon 1200 MHz, (133 * 9);
    • системна плата Chaintech 7KJD (AMD760);
    • оперативна пам'ять 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • жорсткий диск IBM DTLA 45GB;
    • операційна система Windows 98 SE.
  • Комп'ютер на базі Pentium 4:
    • процесор Intel Pentium 4 1500 MHz;
    • системна плата ASUS P4T (i850);
    • оперативна пам'ять 512 MB RDRAM PC800;
    • жорсткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операційна система Windows 98 SE.

На стенді використовувалися монітори ViewSonic P810 (21 "), NOKIA 447Xav (17") і ViewSonic P817 (21 ").

При тестуванні використовувалися драйвери від ATI версії 7.184. VSync відключений, Z-буфер виставлений на максимально можливі режими застосування, технологія S3TC активізована.

Для порівняльного аналізу були використані свідчення відеокарт:

  • ATI RADEON 64MB DDR (183/183 (366) MHz);
  • Leadtek WinFast GeForce2 Ultra (250/230 (460) MHz, 64MB, використовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.81);
  • Hercules 3D Prophet II Pro (GeForce2 Pro, 200/200 (400) MHz, 64MB, використовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.81).

результати тестів

Що стосується якості зображення (2D-графіка), то тут причепитися ні до чого. Якість - на традиційному для ATI дуже високому рівні. У дозволі 1600х1200 при 85Гц можна комфортно працювати при наявності високоякісного монітора, який штатно підтримує такі режими.

Приступаємо до оцінки продуктивності відеокарти в 3D. В якості інструментарію ми використовували кілька тестів, оскільки всім цікаво дізнатися, наскільки RADEON 7500 буде здатний потіснити карти на базі GeForce2 Pro. Отже, при тестуванні нового вироби від ATI були використані:

  • id Software Quake3 v.1.17 - ігровий тест, що демонструє роботу плати в OpenGL з використанням стандартного демо-бенчмарка demo002;
  • MadOnion 3DMark2001 Pro - синтетичний тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.0;
  • PlanetMoon Giants v.1.4 - ігровий тест, що демонструє роботу плати в Direct3D.

Quake3 Arena

demo002, стандартні режими

Тестування на прикладі demo002 проводилося в режимах Fast (демонструє роботу карти в 16-бітному кольорі) і High Quality (демонструє роботу карти в 32-бітному кольорі).

Добре видно, що в 16-бітному кольорі RADEON 7500 сильно програє конкурентам від NVIDIA (і навіть розгін не допомагає), але зате в 32-бітному кольорі продукт від ATI вже в дозволі 1024х768 наздоганяє GeForce2 Pro, а при розгоні навіть GeForce2 Ultra. З огляду на достатню потужність розглянутих карт, можна з великою впевненістю припустити, що 32-бітний колір стане найбільш використовуваним в 3D.

demo002, режими максимальних якості і навантаження

Тестування на прикладі demo002 проводилося за умови максимальної деталізації геометрії і текстур, при цьому настройки були ще "обтяжать" підвищеної складністю об'єктів, що містять "криві" (r_subdivisions "1" r_lodCurveError "30000").

Ми бачимо, що розклад сил повністю повторився за винятком того, що RADEON 64MB DDR відстав побільше, ніж в минулому тестуванні (таке навантаження на цю карту виражалася насамперед у деякому пригальмовуванні на сценах, що мають характерні "криві" об'єкти, наприклад, казковий мова на сцені Q3dm1).

demo002, тестування анти-аліасинга і анізотропної фільтрації

Як відомо, ще RADEON GRAPHICS володів цими функціями. Якщо по відношенню до анти-аліасинга можна сказати, що він нічим особливим не виділяється (базується на широко поширеному методі Super Sampling AA), то анізотропія, навпаки, завжди привертала до себе увагу. Давайте подивимося спочатку на продуктивність при активізації цих функцій:

Добре видно, що навіть при використанні максимально можливій мірі анізотропії (в настройках драйверів) падіння продуктивності не настільки істотно, тому навіть немає сенсу розглядати проміжний режим роботи цієї функції (хоча ATI не пише явно, які рівні включаються в цих двох режимах, подивившись registry, можна побачити цифри 4 і 16, які відповідають рівням High і Highest. Я можу припустити, що це максимально допустимий в кожному випадку число вибірки текстур семплів для реалізації анізотропії).

А що нам дає анізотропія в якості?

Безумовно, якість при анізотропії на порядок вище. Однак можна помітити, що при цьому не працює трілінейка (кордони між MIP-рівнями досить добре видно). Тобто, як і в випадку з RADEON, у нас є вибір: або тільки трілінейка, або тільки анізотропія. До того ж, нагадаю, в Direct3D взагалі немає можливості форсування анізотропної фільтрації (а додатків, які вміють самостійно її використовувати, практично немає).

Giants


Як бачимо, картина дуже схожа з тією, що ми вже спостерігали вище. Програш в 16-бітному кольорі і затикання за пояс конкурентів в 32-бітному кольорі. Примітно, що ця гра, швидше за все, оптимізована під 3DNow !, тому навіть на частоті в 1200 МГц у Athlon проти 1500 МГц у Pentium4 продуктивність на Athlon-е вище.

З огляду на, що Giants - це одиночна гра, де не потрібні сотні FPS, можна сказати, що RADEON 7500 відмінно підходить для гри в Giants в 32-бітному кольорі. Нарікань на якість немає.

3DMark2001

У цьому тестуванні крім звичного зняття показань продуктивності відеокарт на штатних і підвищених частотах я провів дослідження питання: а чи точно RADEON 7500 є просто розігнаним RADEON GRAPHICS? Для з'ясування цього довелося підняти частоти роботи RADEON 64MB DDR до 200/200 (400) МГц (на жаль, на більш високих частотах карта зависала) і знизити частоти роботи RADEON 7500 до мінімально можливих 218/200 (400) МГц (і так не вийшло зблизити карти, тому що PowerStrip відмовлявся виставляти частоту роботи ядра нижче 218). Можна з достатньою точністю заявити, що така не настільки істотна різниця в частотах не повинна перешкодити аналізу. Забігаючи вперед, скажу, що тести повністю підтвердили те, що RADEON 7500 є розігнаним варіантом RADEON 64MB DDR. Ви зможете самі переконатися в цьому, звернувши увагу на заштриховані колонки в кожній діаграмі.

3D Marks

Як ми бачимо, якщо судити по тесту в цілому, то RADEON 7500 - просто молодець! Однак, подивимося на кожен з ігрових тестів, оскільки "папуги" в 3DMark2001 - не сама об'єктивна оцінка.

Game1, Low details

Game1 є сцену з автогонок з можливістю "постріляти". Тут багато всього: і ефектів, і деталізованих об'єктів. У 16-бітному кольорі ми бачимо безрадісну для RADEON 7500 картину, а ось в 32-бітному кольорі прискорювач червоно-чорного кольору впевнено вийшов у лідери. А при розгоні навіть наздогнав GeForce2 Ultra!

Game1, High details


Різке ускладнення цієї ж сцени зробило її вже швидше процесорним тестом, малопридатним для дослідження 3D-прискорювачів. У 16-бітному кольорі майже всі опинилися на рівних, а в 32-бітному картина з виграшем RADEON 7500 повторилася.

А що у нас з якістю? Все в порядку!

Game2, Low details


Так і хочеться вигукнути: "Yes! Yes! Ми їх зробили!" Так, ця ігрова сцена має дуже високий коефіцієнт перекриттів (overdraw), і традиційні прискорювачі, які не мають оптимізації роботи з Z-буфером, сильно просаджували, так як "вимальовують" купу невидимих ​​оку поверхонь, тобто виконують зайву роботу.

Як бачимо, перемога у RADEON 7500 не тільки в уже традиційному "труколоре", але і в 16-бітному кольорі.

Game2, High details

Ну а тут шанувальники ATI RADEON можуть просто стрибати до стелі! Суперники повалені з дуже великим рахунком!

А тепер подивимося на якість, з яким у нас також все в порядку.

Game3, Low details

Ця сцена з "академічної" вже стрілянина демонструє нам зразкову рівність RADEON 7500 і конкурента від NVIDIA GeForce2 Pro в 16-бітному кольорі і перевага першого в 32-бітному, чого вже і слід було очікувати.

Game3, High details

А ось при ускладненні сцени всілякими ефектами і більш детальними об'єктами ми бачимо, що RADEON 7500 програє в 16-бітному кольорі і вже ледь дотягується до конкурентів в 32-бітному. Теж цілком логічний результат, враховуючи різницю в fillrate у конкурентів і мале значення overdraw на цій сцені.

Подивимося тепер на якість.

Нарікань на кшталт немає (якщо не брати до уваги дещо не сподобалася мені димки при пострілах). Цікаво відзначити, що дуже близькою до цієї сцени є гра Max Payne, що базується на тому ж движку, що і 3DMark2001. Подивимося, а що в ній показує RADEON 7500. В цілому, все нормально, але от з туманом проблеми: він смужками і якийсь райдужно-неприродний.

А ще я помітив явно кидається в очі артефакт з текстуруванням в REAL MYST:

Більше начебто зауважень по якості немає. Якщо і будуть знайдені згодом, то в наших 3DGiТогах це буде відображено. До речі, там же можна буде порівняти і продуктивність RADEON 7500 з багатьма іншими картами і на різних тестах.

На закінчення аналізу я хочу коротко сказати, що в поставку програмного забезпечення входить DVD-плеєр від ATI, на якому я зміг побачити блискуче якість картинки, що видається RADEON 7500. При цьому відсоток завантаження CPU не перевищував 18%.

висновки

Ми з вами розглянули роботу новітнього акселератора від ATI - RADEON 7500. Ця відеокарта позиціонується компанією як "середнячок". Вона покликана задовольнити сподівання дуже великого числа любителів як пограти, так і попрацювати. Добре видно, що RADEON 7500 прекрасно протистоїть конкуренту від NVIDIA в своїй ціновій ніші (GeForce2 Pro), часом випереджаючи останнього в 32-бітному кольорі.

При цьому RADEON 7500 несе в собі два RAMDAC по 350 МГц кожен (!) І дозволяє повноцінно виводити зображення на два монітори в практично будь-якому дозволі (до 2048х1536 включно).

Програмісти ATI нарешті почули голосам користувачів і гласу небесного (напевно, останнім зіграло вирішальну роль :-) і випустили цілком нормальне програмне забезпечення.

Тому RADEON 7500 відмінно підійде для тих, хто хоче мати продуктивність в 3D на рівні GeForce2 Pro (а скільки ЦЕ - можна дізнатися знову ж з наших 3DGiТогов ), А також отримати бонус у вигляді мультимоніторних і організації декількох робочих столів за допомогою HydraVision.

В кінцевому підсумку все буде вирішувати ціна, яка, я сподіваюся, не буде завищена.

плюси:

  • Прекрасна продуктивність в 3D-графіці, перш за все в 32-бітному кольорі;
  • Відмінна якість виконання карти;
  • Наявність всіх достоїнств RADEON (HyperZ, Charizma Engine і ін.);
  • Наявність всіх достоїнств RADEON VE в плані мультимоніторних;
  • Прекрасно організований TV-out.

мінуси:

  • При відсутності відомостей про реальні ціни на ці карти мінусів немає.

Що ж цього всього може протиставити ATI?
Невже вона так і буде дотримуватися старої тактики випуску однієї картки за період до виходу нового рішення?
Навіщо спочатку на рівний за можливостями з конкурентами продукт треба завищувати ціни, а потім дивитися, як його ніхто не купує?
І після плачу Ярославни за підсумками чергового фінансового кварталу смикатися до різкого зниження цін, що призведе до нових сльозам через наступні 3 місяці?
Так, зрозуміло, випуск дивного продукту "для внутрікітайскій" використання - RADEON LE - допоміг розширити ринок (адже Росія теж відноситься до філії "китайського" ринку), але якою ціною?
І як могла сподіватися фірма ATI, що все накинуться на нехай навіть дешеві RADEON LE, відкинувши нехай навіть слабші в 32-бітному кольорі GeForce2 MX400 ?
Так чим же примітний RADEON 7500?
Чому у цій?
А що нам дає анізотропія в якості?
А що у нас з якістю?