Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Огляд Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 і нове порівняння з Radeon RX 480

  1. Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3
  2. Характеристики тестованих відеокарт
  3. тестовий стенд
  4. Методика тестування
  5. Dark Souls 3
  6. Deus Ex: Mankind Divided
  7. DOOM
  8. Forza Horizon 3
  9. Gears of War 4
  10. Mafia 3
  11. Shadow Warrior 2
  12. 3DMark Fire Strike
  13. 3DMark Time Spy
  14. Результати тестування
  15. Dark Souls 3
  16. Deus Ex: Mankind Divided
  17. DOOM
  18. Forza Horizon 3
  19. Gears of War 4
  20. Mafia 3
  21. Shadow Warrior 2
  22. 3DMark Fire Strike
  23. 3DMark Time Spy
  24. висновки

Серед нових графічних карт найбільш гаряче протистояння розгорнулося між GeForce GTX 1060 і Radeon RX 480. Ми вже встигли розглянути різні варіанти цих відеокарт, але настав момент знову повернутися до цієї теми. У перші місяці осені вийшло багато визначних і відверто хороших ігор. Чи змінився баланс? Це ми і з'ясуємо. Цього разу наш список тестів не дуже великий, але він практично повністю складається з ігор, що не фігурували в минулих тестах. У тому числі буде проведено порівняння продуктивності в Battlefield 1, Gears of War 4, оновленої версії Deus Ex: Mankind Divided з підтримкою DirectX 12 і в інших іграх. Попутно розглянемо ще одну нереференсних відеокарту GeForce GTX 1060, на цей раз у виконанні компанії Inno3D.

Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3

У центрі нашої уваги топова версія GeForce GTX 1060 6GB з лінійки продуктів Inno3D iChill. Всі представники цього сімейства відрізняються потужним охолодженням, часто перевершує багато аналогів від інших виробників. Подивимося, що запропонує нам дана модель.

Поставляється відеокарта в чорній коробці з простим і строгим дизайном.

Комплектація включає багато приємних бонусів:

  • килимок для мишки;
  • реєстраційний код 3DMark;
  • реєстраційний код 3DMark VRMark;
  • шестигранний Г-подібний ключ;
  • диск з програмним забезпеченням;
  • інструкція.

Відеокарта iChill вражає своїми габаритами. Повна її довжина близько 30 сантиметрів, і все завдяки величезному кулеру, який оснащений трьома вентиляторами і займає три слота розширення. Настільки потужне охолодження очікуєш побачити на флагмані начебто GeForce GTX 1080. Тому дана модель відразу викликає повагу.

Лицьова сторона кулера прикрита великими декоративними пластинами, які частково заважають припливу повітря у вентиляторів. Але на тлі загального потенціалу охолодження подібна конструктивна особливість втрачає якийсь вплив. Навіть без тестування зрозуміло, що нагрівання і шум у даної відеокарти повинні бути вкрай низькими.

Зовнішній дизайн пропонує поєднання чорних і металевих елементів. Вся конструкція позбулася від великої кількості великих гвинтів, які фіксують їх разом. Втім, тепер і розібрати корпус складніше, але зняти кожух з радіатора можливо.

Зворотний бік захищена перфорованої металевою пластиною, що надає жорсткості текстоліту і захищає його від зовнішніх впливів.

У куті розташований один роз'єм живлення на вісім контактів.

Погляньмо ближче на систему охолодження. Радіатор складається з двох секцій пластин, які пронизують п'ять теплових трубок. Контакт з поверхнею GPU здійснюється через мідну основу з нікельованим покриттям.

Інженери Inno3D відмовилися від окремого радіатора для силових елементів вузла живлення. Тепер тепло від них відводить основний радіатор, для чого передбачені контактні площадки на другій секції. Термопрокладки і додаткова фіксація гвинтами забезпечує надійний притиск.

Пластини радіатора з боків мають невеликий виріз, і за ці «зубчики» чіпляються кожух з вентиляторами.

Мікросхеми пам'яті накриті окремої пластиною, що розсіює тепло.

За обдув відповідають три вентилятора Colorful CF-12915S типорозміру 90 мм. Це забезпечує хорошу продувність всього радіатора навіть при невисокій швидкості обертання і додатковий обдув плати.

Друкована плата довжиною 27 сантиметрів. Її дизайн нагадує старші GeForce і не йде ні в яке порівняння з укороченою PCB референсних зразків.

Система харчування графічного процесора налічує п'ять фаз.

Вже згадана модель є старшою версією GeForce GTX 1060 з усіма обчислювальними блоками і 6 ГБ пам'яті. Тому в активі GPU GP106 повна конфігурація з 1280 потокових процесорів і 48 текстурних блоків.

Пам'ять GDDR5 працює на шині розрядністю 192 біт. Розпаяно шість мікросхем Samsung K4G80325FB-HC25.

Inno3D iChill GTX 1060 X3 функціонує при підвищених тактових частотах. Базова частота ядра встановлена ​​на рівні тисячі п'ятсот шістьдесят дев'ять МГц при Boost Clock +1785 МГц. Ефективна частота пам'яті підвищена до 8200 МГц.

Рівень заводських частот не рекордний для серії GeForce GTX 1060. Але реальний Boost на рівні кращих моделей - він стабільно тримається на планці 1974 МГц без просадок навіть в найважчих іграх. Тривале тестування бенчмарком Metro: Last Light прогріло ядро ​​лише до 58 ° C при 22 ° C в приміщенні, що є відмінним результатом. Inno3D iChill холодніше всіх протестованих раніше моделей цієї серії, і, можливо, це найхолодніша версія GeForce GTX 1060 з повітряним охолодженням. Швидкість вентиляторів менш 1200 об / хв, рівень шуму низький.

А ось розгін не здивував. Підсумкові частоти на рівні інших нереференсних моделей. Але ми не раз відзначали, що рішення сімейства Pascal не відрізняються між собою в частотному потенціалі. Потужне харчування і якісна елементна база не дають якихось явних переваг для розгону, але забезпечать кращу стабільність при максимальних частотах. Базову частоту вдалося підвищити до 1699 МГц при піковому значенні Boost на рівні 2101 МГц. Пам'ять вдалося розігнати без збоїв до 9456 МГц.

Підвищення ліміту потужності забезпечило стабільні 2101 МГц без просадок нижче цього рівня. Чи не довелося вдаватися до ручного контролю вентиляторів. В автоматичному режимі охолодження легко впорався зі своїм завданням. Нагрівання ядра виріс до скромних 63 ° C при утриманні швидкості вентиляторів на рівні 1200 об / хв.

Характеристики тестованих відеокарт

Розглянута відеокарта в тестуванні замінить референсну версію при зниженні частот до порівнянного рівня. Конкурентом буде нереференсних версія Radeon RX 480 від ASUS, яка протестована при рекомендованих частотах і в розгоні.

Технічні характеристики суперників описані в таблиці. На графіках для GeForce GTX 1060 зазначений повний діапазон частот, включаючи пікові значення.

Відеоадаптер Inno3D iChill GTX 1060 X3 GeForce GTX 1060 Radeon RX 480 Ядро GP106 GP106 Polaris 10 Кількість транзисторів, млн. Шт 4400 4400 5700 Техпроцесс, нм 16 16 14 Площа ядра, кв. мм 200 200 232 Кількість потокових процесорів 1280 1280 2304 Кількість текстурних блоків 80 80 144 Кількість блоків рендеринга 48 48 32 Частота ядра, МГц 1569-1785 1506-1708 1120-1266 Шина пам'яті, біт 192 192 256 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 8200 8000 8000 Обсяг пам'яті, МБ 6144 6144 8192 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт н / д 120 150

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower ;
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 375.57;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.10.2.

Всі тести проводилися в дозволах 1920x1080 і 2560x1440 з максимальною якістю графіки. Виняток зроблено лише для шутера DOOM, який протестований тільки в саме високому дозволі. Після ігрових тестів наведені дані тестування в 3DMark.

Методика тестування

Battlefield 1

Тестування проводилося шляхом перегравання невеликого ігрового епізоду на початку завдання «Мис Геллес», де обігрується штурм Галліполі. Бійці висаджуються на берег під щільним артилерійським вогнем, і при рясних вибухах продуктивність просідає сильніше, ніж в більшості інших ігрових моментів. Виконувалося по 6-7 повторів.

Обрано Ultra-якість, відключено обмеження відеопам'яті. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps і в DirectX 12 за допомогою утиліти Mirillis Action!

Dark Souls 3

За шість разів повторювалася прогулянка по попередньо зачищеною першої локації в самому початку гри.

Обрано максимальну якість графіки. Додатково відключений параметр динамічної зміни якості.

Deus Ex: Mankind Divided

Замість вбудованого бечнмака використовувався метод ручного тестування. Для цього обрано один з найважчих епізодів з теплицями, через які герой пробирається після смерті персонажа Талоса Рукера. Виконувалося не менше семи повторів.

Обрано профіль максимальної якості «Дуже високо» зі стандартним згладжуванням TAA без активації MSAA. Тестування проведено в DirectX і в DirectX 12.

DOOM

Для даної гри проведено тестування лише в дозволі 2560x1440, але врізних API - OpenGL і Vulkan. У другому випадку не виходить використовуватися якісь утиліти моніторингу fps в повноекранному режимі. Тому тестувати в Vulkan довелося при віконному режимі з обмеженням в 60 fps.

Саме тестування проводилося на початку рівня «Ливарна фабрика». Відбувалася коротка пробіжка з розстрілом ворогів і бочок, строго дотримувався один порядок дій, виконувалося шість повторів. У разі великого розкиду підсумкових даних відбувався додатковий запуск на шість повторів.

Обрано максимальну якість графіки. У вікні додаткових параметрів фільтрація підвищена до граничного рівня 16x. З режимів згладжування обраний режим SMAA 1TX

Forza Horizon 3

Для тестування обрана перша гонка на багги, де ми наздоганяємо машину, підвішену до вертольота. Гонка проходить на складній трасі з різноманітним ландшафтом і багатою рослинністю. Це досить важка для відеокарт траса, що дозволить повною мірою оцінити можливості суперників в даній грі. Частота кадрів вимірювалася утилітою Mirillis Action! від моменту старту гонки до фіналу. Гонка тривала, тому виконувалося лише чотири повтору.

Обрано максимальне Ultra-якість, яке передбачає згладжування MSAA 4x.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бечнмарк, який проганяли по 6-7 разів.

Обрано максимальну якість графіки Ultra, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Mafia 3

Переграє невеликий ігровий відрізок в ході завдання «Знайти Баку», де потрібно проникнути на базу гаїтянської угруповання. Візуально цей епізод не є красивим, але в ньому добре просідає продуктивність, чому він і обраний для тестування. Сім повторів на кожній відеокарті.

Обрано високу якість графіки, активні всі додаткові ефекти. Згладжування знижений до мінімуму, оскільки в такому режимі картинка більш чітка і виглядає краще.

Shadow Warrior 2

Тестування проводилося на початку гри на найпершій локації. Відбувалася невелика прогулянка, частота кадрів вимірювалася Fraps. Виконувалося по 6-7 повторів.

Обрано профіль Ultra-якості.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark в режимі Extreme (2560x140).

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

Результати тестування

Battlefield 1

Battlefield 1

Останній Battlefield пропонує підтримку DirectX 11 і DirectX 12. Порівняємо результати відеокарт в обох режимах при однаковому Ultra-якості.

Порівняємо результати відеокарт в обох режимах при однаковому Ultra-якості

В номіналі GeForce GTX 1060 трохи продуктивніше конкурента Radeon RX 480. Inno3D iChill демонструє результати практично на рівні розігнаного конкурента, підвищення частот дає додаткове прискорення в 9%.

Inno3D iChill демонструє результати практично на рівні розігнаного конкурента, підвищення частот дає додаткове прискорення в 9%

Перемикання в режим DirectX 12 дає зниження продуктивності. Особливо серйозне падіння у GeForce. Втрати у конкурента невеликі, що дозволяє домогтися помітної переваги.

Тепер розглянемо результати у вирішенні 2560x1440.

У DirectX 11 перевага GeForce GTX 1060 над суперником на рівні 2-4%. Результати Inno3D iChill знову на одному рівні з Radeon RX 480 в розгоні.

У DirectX 12 розстановка сил інша. У GeForce GTX 1060 продуктивність знижується на 20%, у Radeon RX 480 менше 4%. У підсумку представник AMD виходить на лідируючі позиції.

Dark Souls 3

Dark Souls 3

Частота кадрів обмежена значенням в 60 fps, тому в дозволі 1920x1080 ми практично не бачимо ніякої різниці між конкурентами. Показовим буде порівняння в більш високому дозволі.

Гарне перевага на боці представника NVIDIA. GeForce GTX 1060 в номіналі швидше Radeon RX 480 з підвищеними частотами. Розгін дає прискорення до 15% за мінімальним fps і дозволяє наблизитися до рівня 60 fps.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

для Mankind Divided вийшло багато оновлень з моменту релізу. З'явилася і підтримка нового режиму рендеринга в DirectX 12. Порівняємо всі доступні варіанти.

Порівняємо всі доступні варіанти

У Full HD при стандартному DirectX 11 явну перевагу на боці Radeon RX 480. Щоб досягти аналогічного рівня продуктивності, конкуренту потрібен розгін до 2101/9456 МГц.

Щоб досягти аналогічного рівня продуктивності, конкуренту потрібен розгін до 2101/9456 МГц

Ефект від включення DirectX 11 несподіваний, оскільки тут дійсно має місце деяке прискорення. Причому Radeon RX 480 прискорюється на 4-5%, а у GeForce GTX 1060 приріст продуктивності 1-3%. В результаті відрив Radeon Polaris навіть збільшується.

Подивимося, як впораються конкуренти з більш високою роздільною здатністю.

Без змін. У DirectX 11 форсований GeForce GTX 1060 на рівні Radeon RX 480 в номіналі. Включення DirectX 12 дає більший приріст на AMD і додатково посилює позиції Radeon RX 480. Але за підсумками все одно мають місце серйозні просадки fps, без зниження налаштувань грати в такому режимі некомфортно. Варто також відзначити, що завантаження пам'яті досягає 5,7 ГБ, а в грі є локації, де вона ще вище.

DOOM

DOOM

Обидва суперники легко забезпечать позамежний fps в новому DOOM при стандартній роздільній здатності Full HD. Нам цікавіше з'ясувати різницю між OpenGL і Vulkan, тому ми відразу зупинилися на вирішенні 2560x1440.

Нам цікавіше з'ясувати різницю між OpenGL і Vulkan, тому ми відразу зупинилися на вирішенні 2560x1440

У стандартному режимі з активним OpenGL впевнено домінує GeForce GTX 1060, а конкурент не може його наздогнати навіть за рахунок розгону.

У режимі Vulkan додаткові утиліти моніторингу коректно працюють тільки при віконному режимі гри з обмеженням в 60 fps. Ясно, що продуктивність GeForce GTX 1060 буде обрізатися і показник середньої частоти кадрів буде на рівні зазначеної кордону. Тому дивимося тільки на мінімальний fps.

При порівнянні мінімального параметра видно гарне прискорення щодо OpenGL, і найбільший приріст у Radeon RX 480. В результаті цей відеоадаптер навіть виявляється краще GeForce GTX 1060. Настільки кардинальні зміни не дивні. при тестуванні Radeon RX 460 ми теж бачили значне прискорення при переході від OpenGL до Vulkan.

Forza Horizon 3

Forza Horizon 3

Для підрахунку кадрів в Forza Horizon 3 доводиться використовувати утиліту Mirillis Action !, яка враховує оброблені кадри тільки в рамках ліміту 60 fps. Тому максимальна продуктивність обрізається, різниця між суперниками може бути нижчою від реальної, але загальне уявлення про ситуацію в грі можна скласти.

Тому максимальна продуктивність обрізається, різниця між суперниками може бути нижчою від реальної, але загальне уявлення про ситуацію в грі можна скласти

В номіналі конкуренти рівні, в розгоні трохи швидше GeForce GTX 1060. Загальний рівень продуктивності досить високий, особливо з урахуванням активного згладжування MSAA.

Загальний рівень продуктивності досить високий, особливо з урахуванням активного згладжування MSAA

Підвищення дозволу трохи змінює баланс на користь Radeon RX 480, в номіналі помітно крихітне перевага над суперником. У розгоні GeForce GTX 1060 як і раніше швидше.

Gears of War 4

Gears of War 4

В Gears of War 4 перевага на боці GeForce GTX 1060. В номіналі відеоадаптер швидше на 7-9%, після розгону вже на 11-15%. Підсумкові показники у всіх учасників високі.

Аналогічна ситуація і в дозволі 2560x1440. GeForce GTX 1060 швидше конкурента, а Inno3D в номіналі трохи краще Radeon RX 480 в розгоні.

Mafia 3

Mafia 3

При стандартних частотах показники відеоадаптерів в Mafia дуже близькі. Є перевага у GeForce GTX 1060, але зовсім крихітний. У розгоні він більш відчутний.

У високому розрощення ситуація сумна, суперники без розгону видають лише 30 fps. Розгін трохи покращує їх показники. На перше місце тут виходить Radeon. Відзначимо ще, що на днях вийшло оновлення з поліпшенням продуктивності. Можливо, в новій версії гри результати у високому дозволі були б вищими.

Shadow Warrior 2

Shadow Warrior 2

шутер Shadow Warrior радує красивою картинкою і відмінною оптимізацією.

шутер   Shadow Warrior   радує красивою картинкою і відмінною оптимізацією

Суперники легко видають високий fps. GeForce GTX 1060 швидше Radeon RX 480 на 2-9%. У розгоні відрив ще більше.

У розгоні відрив ще більше

У більш високому дозволі позиції GeForce GTX 1060 сильніше. В номіналі відрив від конкурента 11-13%, і це навіть вище рівня продуктивності Radeon RX 480 з підвищеними частотами. Розгін прискорює GeForce GTX 1060 на 13-16%.

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Близько 6% виграє GeForce GTX 1060 у Radeon RX 480 при стандартних частотах. Inno3D в номіналі приблизно на одному рівні з Radeon RX 480 в розгоні.

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

У новому бенчмарке під DirectX 12 різниця між конкурентами менше. В номіналі перевага GeForce близько 2%. Inno3D швидше товариша приблизно на 5%, приріст від додаткового розгону 9%.

висновки

GeForce GTX 1060 має деяку перевагу над Radeon RX 480, але в нових іграх суперники часто дуже близькі. Серед явних перемог представника AMD - результати в Deus Ex: Mankind Divided і Battlefield 1 під DirectX 12. У другому випадку можна прогнозувати нормалізацію продуктивності GeForce по мірі відновлення гри і драйверів. Коли DirectX 12 тільки обкатувався на бета-версії Mankind Divided, на відкритих NVIDIA теж було серйозне зниження швидкодії. Зараз ми бачимо хоч і крихітне, але прискорення продуктивності. Також на стороні GeForce GTX 1060 більш високий розгінний потенціал і менше енергоспоживання.

Розглянута відеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 в першу чергу виділяється величезним кольором. Найпотужніший охолодження, яке впоралося б і з топовими моделями, забезпечує вкрай низькі робочі температури при малому шумі. Також варто відзначити якісну повноформатну PCB і хороший розгін. За підсумковими частотам ніяких рекордів не встановлено, але все Pascal в частотному потенціалі приблизно рівні. А тут ви можете бути впевненими, що при підвищених частотах відеокарта буде працювати стабільно, тихо і при низьких температурах. В плюс запишемо і хорошу комплектацію, килимок і коди для 3DMark є приємними бонусами. Відмінний продукт високого рівня і одна з кращих версій у своїй серії. Хороший варіант для тих, кому потрібен прискорений і холодний GeForce GTX 1060.

Хороший варіант для тих, кому потрібен прискорений і холодний GeForce GTX 1060

Чи змінився баланс?