Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Огляд Amnesia: A Machine for Pigs

Є один момент, яким я завжди ділюся, розповідаючи про Amnesia

Є один момент, яким я завжди ділюся, розповідаючи про Amnesia. Що запам'ятався найбільше монстр для мене - той, якого не існує в грі. Взагалі.

У гри настільки жахливою атмосфера, а її правила настільки туманні, що навіть в добре освітленому насосному відділенні я можу бути переконаний, що той невидимий монстр десь поруч. Цей зал мав стати перепочинком від запаморочливого напруги, а я крався уздовж стін, сіпаючись від кожної протікає труби, вирішував паззл і стрімголов летів геть від того, чого і зовсім немає.

З жалем повідомляю, що я не виявив подібних монстрів в непрямому продовження гри, A Machine for Pigs, створеної спільно з розробниками Dear Esther - студією The Chinese Room. Я не побачив диявола, що криється в деталях. А швидше за все, на цей раз він там і не криється.

Але за великим рахунком, Frictional Games зберегли свою модель тактильного хоррора від першої особи недоторканою. Гравці знову потрапляють в широко розгалужені темні приміщення, абсолютно не уявляючи, що ж тут сталося. Кілька каверзних питань повторюються знову і знову, з кожним разом стаючи все більш нагальними і все страшнішими: «Хто ви насправді?», «Що це за місце - насправді?».

»

Ці питання направляють вас крізь A Machine for Pigs протягом близько шести годин - і своїм сюжетом гра здатна затьмарити першу частину. Така ж жахлива і винахідлива, як і в The Dark Descent (Amnesia зразка 2010 року), історія заохочує гравців, досить сміливих або байдужих, щоб дійти до останньої її третини, де зливаються в єдину в'язку рідину алхімія, і культи.

Постараюся обходитися без спойлерів: починаючись, як історія про свінобойню, гра відходить від цього курсу в бік більш вишуканого оповідання, більш послідовних тим, і в фінальному акті не розкладає все по поличках, дозволяючи сюжету зійти зі своїх рейок і покотитися в прірву - і це відповідне рішення. У поданні сюжету є промахи, історія більше покладається на знайдені записки, ніж на підказки в оточенні, але я не можу змусити себе скаржитися на це. Хоррор з пристойним сюжетом, не просідає протягом всієї гри - це вже рідкість, а сюжет, образи та ідеї A Machine for Pigs місцями дуже насичені. Не можу дочекатися, поки хто-небудь із знайомих пройде гру, щоб поділитися запам'яталися діалогами і несподіваними поворотами.

Втім, в першу чергу я б ставив питання нема про сюжеті. Спочатку я запитав би: «Ти теж думаєш, що перша Amnesia була страшніше?»

І потім, злегка ніяково: «І ... ц��кавіше?»

Давайте з'ясуємо це. Це все ще страшна гра. Це виснажливе подорож через добрих кілька миль мерехтливих вогнів, неприємних сюрпризів і створення, які хочуть зробити з вас фарш. Найголовніше, ви як і раніше не можете боротися з ними, у вас є тільки ліхтар, який їх приваблює. Я знаю дуже багато людей, які не протрималися в Amnesia більше одного-двох годин, просто тому, що було дуже страшно. І якщо ви один з таких, сміливо обходьте A Machine for Pigs стороною.

Які припущення ви б не будували щодо сюжету, ви помиляєтеся.

Але робиться тут не тільки м'ясо - список цікавих ідей оригінальної гри різко скоротився. Тепер немає необхідності підтримувати запас масла в ліхтарі або шукати трутніци для підпалювання свічок. Тепер не потрібно ховатися в шафах, барикадувати двері або дивитися, як їх вибивають. Але саме засмучує - зникла шкала божевілля. Я завжди вважав, що самої чудової особливістю The Dark Descent було покарання за прямий зоровий контакт з монстрами. Необхідність дивитися в бік і пригинатися породжувала в вас дикий страх перед невідомістю, і крім того, змушувала звертати увагу на чудову роботу зі звуком, а не на старіючий графічний движок.

Цілком нормально, що в сіквелі відрізаються деякі старі частини, але A Machine for Pigs майже нічого не додає натомість. Ви тільки ховаєтеся від ворогів і тікаєте від них, а це відразу навчило мене, що противники з'являються в (а) великих і (б) заповнених колонами приміщеннях (щоб ховатися за ними).

Дизайн рівнів теж скоротився до моментів, просто уповільнюють просування. Завдання і пазли, в The Dark Descent засновані на фізичному движку, тут зводяться до механічного запам'ятовування. У цьому є і свої плюси: в The Dark Descent моє занурення в темряву перетворювалося в застрявання в темряві під час деяких не самих очевидних задачок. Хоча це підсилює іронію, що неймовірне зарозумілість головного героя A Machine for Pigs загрузла в атмосфері і технологічності гри, не бажаючи гнатися за всіма аспектами художнього виконання.

В A Machine for Pigs є три сильних моменту, за які вже не соромно було б просити всю ціну гри. Ви насолодитеся ними! Трохи пізніше, коли заспокоїтеся і прийдете в себе.

Не подумайте, що я всю гру сидів з нудьгуючим виглядом. Зовсім ні. Так само, як і в першій Amnesia, я стиха видавав смачні лайки і переконливо просив співмешканців не входить до мене без стуку. Нехай краще думають, що я мастурбують, ніж я реально ізгажени собі труси.

A Machine for Pigs підтримує дух Amnesia не надто зв'язковим чином. Ця гра так само розуміє, що справжній жах виходить від почуття беззахисності, від непобаченого, невідомого і незрозумілого. Гра, здатна викликати у вас мурашки одними тільки гучними коридорами і порожніми кімнатами, ні разу не покладаючись на монстрів в шафі і лише зрідка - на різкі лякають моменти. А в тих кількох випадках, коли A Machine for Pigs намагається відрізнятися від першої гри, вона стає настільки ж чудовою.

7 з 10

І так, вона не така довга, як The Dark Descent, але і не видихається так само швидко. Якщо ви полюбили Amnesia, то ця гра виразно зможе порушити ваш апетит. Тут вистачає м'яса, соковитого і ніжного. Головне - не ламайте голову над тим, чиє воно, добре?

Переклад, оригінальний огляд на EuroGamer .

Amnesia: A Machine for Pigs

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так

Кілька каверзних питань повторюються знову і знову, з кожним разом стаючи все більш нагальними і все страшнішими: «Хто ви насправді?
», «Що це за місце - насправді?
Спочатку я запитав би: «Ти теж думаєш, що перша Amnesia була страшніше?
?кавіше?
Головне - не ламайте голову над тим, чиє воно, добре?