Шерлок Холмс стверджував, що головне для сищика - дедуктивний мислення. Міс Марпл покладалася на психологію і знання людей, а Еркюль Пуаро вірив в сірі клітинки мозку. Всі ці способи і справді гарні, але, як показує настільна гра Таємниця Синього Готелю (Mord im Arosa), справжньому детективу ніяк не обійтися без гострого слуху.
Подвійне вбивство в розкішному готелі. У грі Таємниця Синього Готелю (Mord im Arosa) гравцям належить розплутати загадкове вбивство, вчинене в готелі з дуже тонкими стінами. Тут чути буквально кожен крок, тому приховати докази буде вельми непросто. Гра починається, коли мешканці готелю почули жахливий крик і намагаються розібратися, що ж сталося.
Восьмиповерховий загадка. На відміну від більшості детективних ігор в Таємниці Синього Готелю відсутня традиційне ігрове поле. Замість нього на столі розташовується 8-ми поверховий хмарочос, де і сталося таємниче вбивство. Перед початком гри в спеціальний отвір на даху готелю гравці закидають дерев'яні кубики, що зображують жертв і різні докази. При цьому дуже важливо прислухатися до звуку падаючих кубиків, адже ніколи не знаєш, на який поверх вони приземляться в цей раз. Учасник з найгострішим слухом зможе не тільки швидко відшукати злочинців, але й не потрапити під підозру сам.
На місці злочину помічений підозрілий кубик. Розслідування в настільній грі Таємниця Синього Готелю (Mord im Arosa) складається з двох актів. У першому короткому акті мешканці готелю намагаються відшукати поверхи, де відбулися злочину. Учасники по черзі припускають, де сталося вбивство і потім обережно знімають поверхи в спробі виявити два червоних кубика, що зображують жертв. Якщо крім червоних кубиків на місці злочину виявлено кубики інших квітів, це народжує підозри щодо відповідних гравців, тому вся інформація тут же записується в спеціальний блокнот. Якщо ж невдалий детектив помилився поверхом і не знайшов червоних кубиків, він повинен закинути в шахту кубик свого кольору - а це означає, що шансів самому потрапити під підозру стає більше.
Це ви винні! Коли обидві жертви знайдені, в Mord im Arosa починається другий акт. Час висувати підозри і замітати власні сліди. Для цього гравці розкривають поверхи, намагаючись знайти докази, що вказують на суперників або виявити власні сліди, випадково залишені на місці злочину. Чим частіше кубики вашого кольору будуть потрапляти на очі, тим більше інформації на вас набереться в спеціальному блокноті. Гра продовжується до тих пір, поки на одного з учасників не буде знайдено 10 доказів або у одного з гравців не закінчаться кубики.
Я не винен! Вони самі впали в шахту готелю! Після того, як вся інформація зібрана, учасники підраховують окуляри підозрілості (з'ясовують, чиї кубики переважають поруч з жертвами). Самий підозрілий гравець оголошується вбивцею, а найбезневинніший стає переможцем.
Хто оселився в Синьому Готелі?
У пошуках вбивці в настільній грі Таємниця Синього Готелю (Mord im Arosa) може брати участь від двох до шести сищиків. Це цікава і захоплююча настільна гра з простими правилами, в якій учасникам треба буде покладатися на удачу і слух. Розробники рекомендують гру Таємниця Синього Готелю (Mord im Arosa) всім, кому вже виповнилося 10 років. Втім, з пошуком злочинця цілком під силу впоратися і 8-ми річним детективам. Гра прекрасно розвиває уважність і робить слух гостріше.
У коробці з настільною грою Mord im Arosa лежить 120 дерев'яних кубиків шести різних кольорів, 2 червоних кубика жертви, 8 елементів для спорудження будівлі готелю і правила гри. Правила гри Таємниця Синього Готелю (Mord im Arosa) російською мовою Ігровед прикладає до кожного примірника гри.
Хто оселився в Синьому Готелі?