Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Моделювання драпіровок і аксесуарів в 3ds max

Кінцева мета роботи дизайнера, що створює модель в 3ds max, - отримати на виході привабливу, реалістичну картинку, яку можна уявити замовнику. Драпірування і аксесуари (світильники, вази, статуетки) надають інтер'єру завершеного вигляду, а дрібні деталі у вигляді вази з фруктами, келиха вина, недбало кинутої книги або рушників і туалетних приладів у ванній створюють «ефект присутності». Кінцева мета роботи дизайнера, що створює модель в 3ds max, - отримати на виході привабливу, реалістичну картинку, яку можна уявити замовнику

Дизайн і графіка

Створення «інтер'єрних дрібниць» найбільш копітка, але, мабуть, і один з найцікавіших етапів роботи над проектом інтер'єру.

Для створення текстильних об'єктів (скатертин, штор, портьєр і ін.) 3ds max дає дизайнеру чудовий інструмент - NURBS-поверхні. У програмі представлені два типи кривих, що визначають поверхню NURBS-об'єкта: CV-криві (криві з керованими контрольними вершинами за допомогою яких можна змінювати форму самої кривої або всього об'єкта) і точкові криві (форма лінії або поверхні управляється точками, за якими будувалася крива) .

Для створення об'єктів з тканини, які драпірують предмети інтер'єру (наприклад, скатертину, що покриває стіл), застосовують NURBS-поверхні в поєднанні з модифікатором Реактор (Reactor) або модифікатор Тканина (Close), який з'явився у восьмій версії 3ds max. Для роботи з модифікатором Reactor потрібно створити точкову NURBS-поверхность. Модифікатор Close не призначений для роботи з NURBS-поверхнями. Щоб використовувати цей модифікатор, наприклад, для моделювання прямокутної скатертини потрібно створити об'єкт за допомогою інструмента Прямокутник (Rectangle). Цей прямокутник ми розміщуємо на невеликій відстані (0, 03 - 0, 02 мм) над параллелепипедом, створеного за допомогою примітиву Box. Застосувавши до прямокутника модифікатор Моделювання одягу (Garment Maker), ми отримаємо поверхню, що складається з безлічі трикутників, щільність яких регулюється параметром Density (Щільність). До цього об'єкту застосовуємо модифікатор Close, завдяки якому тканину прийме форму створеного нами паралелепіпеда. Важливо вибрати оптимальну щільність сітки: кількість трикутників не повинно бути занадто великим, інакше, після застосування модифікатора Close, результату доведеться чекати дуже довго.

Визначити єдиний алгоритм для створення інтер'єрних «дрібниць» просто неможливо. Предмети зі складною геометрією поверхні (келихи, пляшки, деякі типи світильників) можна моделювати як тіла обертання. Ці об'єкти отримують шляхом обертання форми, яка визначає контур предмета, навколо заданої осі. Елементи рослинності можна створювати за допомогою лофтінга (видавлювання заданої форми) з подальшим редагуванням отриманої поверхні листя. За допомогою лофтінга можна моделювати також столові прибори.