[ перша смуга ] [ рецензії / оцінки ] [ публікації ] [ рекламні смуги ] [ дод. інформація ]
Час покаже!
Ось стаття, яка про ігрові журнали. Щоб написати цю статтю, автору з колегами довелося зробити дивовижний багатогодинний переліт в казкову країну. Не хотілося, бо довелося. Літак летів так довго, що за цей час ми встигли пити елітні алкогольні напої двадцять разів, а також нам ексклюзивно дала стюардеса. У пекельної відрядженні нас возили на сяючому лімузині ігрової індустрії, а ще ми трошки знаємо англійську мову і вміємо французький поцілунок.
Де я?
Йтиметься про найбільш очікуваному і найгучніший проект останніх років, Igrovaya Zhurnalistika, або «Ігрожуре». Розробники протягом усього часу роботи над грою (а створюється вона вже років п'ятнадцять) не те щоб не показали якісь тексти і скріншоти, але навіть і ... далі ми хотіли написати «не заїкнувся про гру». І тільки 1 лютого на сайті DTF.RU гра перетворила саму в себе, і вся планета дізналася про долю самої ігрової гри в світі, що її немає! Вірніше є, але як би немає. І повірте, шуму було дуже багато. Адже Igrovaya Zhurnalistika, яка створювалася в якості своєрідного доповнення до Igrovaya Industriya, для багатьох гравців виявилася щось (щось? Щось? - прим. Коректора) більшим, ніж планувалася. Гра заробила неймовірну популярність серед геймерів, і навіть там стали бути великі тиражі.
Ще з часів першої частини хобот є секретним суперзброєю юнітів
Перша частина вийшла, нагадаємо, в далекому 1993 році. Після вражаючого успіху розробники просто не змогли не створити сиквел. І через два роки з'явилася ще одна, а потім ще кілька, більш цікавих, смішних, завзятих і, як ніякі інші ігри, чудових в плані кінетичної енергії поступального руху. І ось, через цілих п'ятнадцять років у нас тут гора ексклюзивів, з якими ви можете ознайомитися прямо зараз. Не інакше - франчайз!
В гостях у казки
Як ви пам'ятаєте, події першої частини Igrovaya Zhurnalistika розвивалися в 1993 році. Зараз ми сядемо в машину часу і вирушимо туди, щоб запобігти події і взятися за здійснення давно назрілого плану. Уважно вивчивши історію, ми раптом з'ясовуємо, що Igrovaya Zhurnalistika тоді була ще занадто маленька. Повернувшись назад в 2008 рік, ми зрозуміли, що і зараз вона не доросла ніяк, не дивлячись на те, що про Igrovaya Industriya пишуть вже у всіх серйозних журналістики.
- Хто хоче поїхати в закордонне відрядження, щоб написати статтю про ігри?
- Я! Я! Я-я-я-я-я-а-а-а-а!
Цією чудовою новиною і зустрічає нас нова Igrovaya Zhurnalistika. А це означає, що нас чекає ще більше нових персонажів, обладнань, будівель, локацій, техніки і всього іншого. Адже Igrovaya Zhurnalistika і без того дуже смішна і трешових (в найкращому сенсі цього слова, якщо він є) гра з елементами BDSM. Чого варті тільки трапляються в ЖЖ діалоги між персонажами, в одному з яких одного разу засвітився і ваш, як це вони там пишуть, покірний слуга. А одягнені в обтягуючі костюми жінки-кіборги, які закидають вас терабайтами прес-релізів «Нова механіка штурму мізків в Igrovaya Zhurnalistika»? А що будять гомофобію кавайні редактори, які в діалогах виявляють настільки сильний AI, що потім один раз не ... незрозуміло, в загальному, звідки у юніта береться стільки слів при такому обмеженій кількості закладених понять.
Анімовані вставки дозволяють отримувати кавайності насолоду від спілкування з расою рекламодавців
Торкнувшись теми, не можу обійти стороною універсальних кіберніндзя, тренованих кальмарів, японських селян, які тиняються шакалів і ведмедів-парашутистів. Загалом, як то кажуть, на диво, звичайно, але, склавши разом комунікаційні, реальні і вербальні битви, отримуємо дуже глибоку і різноманітну гру. Просто дуже маленьку, щоб від неї щось вимагати. Тепер за сценарієм прогримів ядерний вибух, а остаточно очманілий журналістів погодували [гречаної] кашею, почалася головна частина шоу - демонстрація гри.
магія кольору
Зараз, напевно, буде найцікавіша частина в нашому рев'ю. І, забігаючи наперед, скажемо, що такого ще ніхто і ніколи не робив в журналістиці. Заінтригували? Ну що ж, розкриваємо карти - ми переходимо безпосередньо до геймплею, графіку і озвучці.
За всі ті п'ятнадцять років, які пройшли з моменту запуску першої частини гри, ніхто не зміг переплюнути Igrovaya Zhurnalistika в плані вибухів і спецефектів. Ця гра, як і будь-яка дитина, виконана з такою любов'ю і ретельністю, що ви й уявити собі не можете. Більш того, ви здивуєтеся, але ніхто з розробників нічого не досліджував і не вивчав, вони просто згадали все найсмішніше і безглузде, зібрали це воєдино і засунули в гру. І це настільки ідеально в ній зійшлося, що Igrovaya Zhurnalistika хочеться полюбити прямо зараз.
Завдяки сильному AI все юніти пишуть журналістику в кооперативному режимі
Наступним моментом хотілося б відзначити ще одна перевага серії - графіку. Ігрожур ріс настільки швидко, що на нього не напасешся. Доводиться задовольнятися досить дешевим зовнішнім виглядом, щоб не було шкода з нього виростати. Проте, тут, як і в усьому іншому, видно руки майстрів. Ми чули, що незабаром розробники дуже серйозно мають намір по-новому реалізовувати візуальне наповнення гри. Вони посилаються на знамениті архітектурні будови, дизайн, літературу і культуру. Цілком можливо, незабаром Igrovaya Zhurnalistika зможе похвалитися і естетичним дизайном. Щоб максимально точно зрозуміти це, згадайте нинішній дизайн рівнів і інтер'єри локацій у кожного з присутніх в грі юнітів. Хочеться вірити, що Igrovaya Zhurnalistika буде виконана якщо і не на найкращому, то хоча б на тому ж рівні, що і інші журналістики. А поки розробники активно впроваджують в гру нові технології, серед яких DVD-додаток, а також подвійне і потрійне DVD-додаток.
Щоб підсилити враження від цих додатків розробники пропонують нам і щось інше. По-перше, повнофункціональний телевізійний канал. «Навіщо? - запитаєте ви. - Адже програми для подання зараз присутні мало не на кожному другому каналі ». Так, ви абсолютно праві, присутні. Але не в таких масштабах, як це вже є і буде на повнофункціональному телеканалі. Більш того, розвивати телевізійні канали потрібно буде в обов'язковому порядку, це невід'ємна частина гри. Якщо в інших журналістики телевізійні канали використовуються лише в якості необов'язкових бонусів, то в Igrovaya Zhurnalistika все набагато серйозніше. Тут вам і спеціально сплановані рівні, і бази ви будете будувати в регіонах, і ресурси добувати з навколишнього середовища. Та й взагалі: результат сутички залежить від того, наскільки сильно ви розвинули свій телевізійний канал. І ось тут розробники, відверто кажучи, трохи поквапилися. Мабуть, у них з цього приводу свої міркування.
Духовність - це основоположний принцип будь-якого юніта, який він повинен нести за собою в маси
По-друге, як це, мультиплатформеність всіх юнітів в грі прагне до максимуму. Це означає, що тепер у кожного повинен бути не тільки телеканал або телепередача, а й веб-сайт в мережі Інтернет! А незабаром, можливо, і радіо.
Зроби сам
Все що можна і що не можна сказати про Igrovaya Zhurnalistika, все, що хотілося сказати у висновку, було вже сказано вище. І навіть додати, відверто кажучи, нічого. Igrovaya Zhurnalistika - це новий заряд позитивної енергії, це дуже смішно і весело, це масштабно і видовищно, це православно і унікально. Це, нарешті, наша рідна і улюблена Igrovaya Zhurnalistika. Гравці, всерйоз рецензуються незакінчений і занадто молодий проект, з боку виглядають, щонайменше, дивно. Тому за цим з надією на майбутнє ми прощалися, а ви не забувайте, що всі х ... ня і, як то кажуть, ЧАС ПОКАЖЕ!
PS Висловлюємо подяку вітчизняної ігрової журналістиці і українському виданню «Шпиль» за надану гру!
інформація
Платформа: Мульти
Жанр: Економічна стратегія
Видавець: Видавець
Розробник: Молодая гвардия
Кількість гравців: 6
плюси
Зроблено з любов'ю.
мінуси
Невдале управління, камеру іноді заносить, графіка средненькая, музичний супровід невиразне.
Вердикт: 4.4 (Геймплей - 10, Графіка - 2, Звук - 1, Управління - 1, Сюжет - 8)
Разом: Доступна трохи стратегічна гра. Однозначну маст хев для всіх любителів пограти в журналістику.
Від редакції (вже серйозно): Про всяк випадок пояснюємо, що це була така гостьова колонка про постмодерн. Рецензія на Igrovaya Zhurnalistika в стилі її самої. за авторством Максима Малкіна , Видавця журналів PC Gamer Russia і PSM Russia, головного редактора журналу Mountain Bike.
Де я?Ось?
Хто хоче поїхати в закордонне відрядження, щоб написати статтю про ігри?
А одягнені в обтягуючі костюми жінки-кіборги, які закидають вас терабайтами прес-релізів «Нова механіка штурму мізків в Igrovaya Zhurnalistika»?
Заінтригували?
«Навіщо?