Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Далекобійники 3: Підкорення Америки - Велика магія чисел

  • Розробник: SoftLab-NSK
  • Видавець в Росії: 1С
  • Жанр гри: Racing Simulation / Economic Strategy / RPG (!!!)
  • Заявлена ​​дата виходу: 2005 рік
  • Зразкові рекомендовані системні вимоги:
    • 512 Mb RAM
    • Pentium IV - 2 GHz
    • 2 Gb вільного місця на диску
    • 128 Mb сумісна з DirectX відеокарта класу GeForce 6 / Radeon X
  • Хто б міг подумати, що винайдені для суто утилітарних потреб числа і цифри для деяких людей з незрозумілих зараз причин стануть означати щось набагато більше. Дійшло до того, що була придумана ціла "наука" про цифри і числах - нумерологія. Треба зауважити, інтерес до чисел багаторазово зростає на стику часів, зміну епох і т.д. І нічого дивного немає в тому, що зараз ми з вами живемо за влучним висловом кінокритиків в "епоху трилогії".

    Тут вам і Термінатор, яка потрясла глядачів свого часу небаченими спецефектами; і Матриця, що породила цілу субкультуру; і Володар кілець, який звернув півсвіту в фанатів фентезі, і інші представники фабрики мрій, але рангом подрібніше і якістю гірше. В ігровій індустрії, яка старається ні в якій мірі не відставати від кіношників, подібна ж картина спостерігається, нехай і не на кожному розі, але, по крайней мере, у великих і маститих розробників завжди є по кілька трилогії "про всяк випадок". Судіть самі: такі РС серіали, як WarCraft, Hitman, Doom і деякі інші, що мають по три своїх інкарнації (компанія Rockstar North не береться до уваги, тому що вони попереду планети всієї і тут), складають золотий фонд формується ігрової культури.



    Однак подібне квітуче стан справ характерний було лише для країн "далекого зарубіжжя", де в порядку речей придумати оригінальну ідею (це в кращому випадку), а вже потім до неї домальовувати всякі "сиквели" так "приквели", аки ведмежат до картини Шишкіна. Але з деяких пір і у нас з'явилася надія на власну трилогію, та ще й яку. Далекобійники 3 - ось наша відповідь Чемберлену!

    Далекобійники 3 - ось наша відповідь Чемберлену

    Далекобійники 3 - є ідейний продовження однойменної серії ігор, випущених як на території пострадянського простору, так і на Заході під назвами Hard Truck, King Of The Road, а тепер і готується Rig'n'Roll. Я анітрохи не злукавлю, якщо скажу, що саме серія Далекобійники багато в чому визначає світове уявлення про російської ігрової індустрії, поряд з іншими чудовими іграми, як то кажуть "from Russia with love" - Іл-2. Штурмовик, Деміурги, Аллоди або Silent Storm. Тому, сказати, що третє Дальнобойщиков чекають з нетерпінням і в усьому світі (як звучить, га ?!), значить не сказати нічого.

    Розробка третьої серії кращого (на думку більшості ігрових видань) симулятора автомобільних вантажоперевезень ведеться вже з 2001 року. За цей довгий період авторами ігор-попередниць, талановитою командою SoftLab-NSK, що в Новосибірську, була пророблена колосальна робота. Був практично заново переписаний графічний движок, який і в другій частині не в силах перевершити жодна з існуючих ігор подібної тематики. Просте перерахування всіх витребеньок і красивостей, якими з запасом обіцяють забезпечити нас копіткі новосибірці, вже зараз може спонукати сісти в кутку кімнати перед рекламним постером Дальнобойщиков 3 і з фанатичним завзяттям молитися, аби все це виявилося правдою ...



    Поспішаю поділитися радістю з усіма фанатами цієї знаменитої серії, Алка нововведень, що в третій частині далекобійної саги у нас з вами нарешті з'являться ... РУКИ! Так Так! Справжнісінькі руки, шкіряні, на кермі! Тепер безповоротно підуть в минуле часи водіїв-фантомів, які керували своїми сталевими монстрами, чим доведеться (в залежності від фантазії ...). Більш того, ми зможемо при бажанні, якщо таке з'явиться (а воно з'явиться обов'язково) оглянути тепер всю кабіну, а не просто кинути пару важких поглядів направо / наліво повз проноситься дівчатам. Хочете заглянути в просторий "спальник"? А посмикати своїми ручками гігантський важіль коробки передач? Нарешті буквально на собі відчути теплу розкіш шкіряної оббивки салону якогось Peterbilt `а? Як я вас розумію, а тепер всім дружно читати абзац про те, аби все це виявилося правдою ...

    У третій частині Дальнобойщиков, буде впроваджена і "система втоми" водія за аналогією з чеської серією ігор схожої тематики Hard Truck 18 Wheels Of Steel, всі частини якої на території Росії люб'язно випустила компанія Бука під назвами Hard Truck: 18 сталевих коліс, 18 сталевих коліс По дорогах Америки і 18 сталевих коліс: Пил доріг. Тепер заздалегідь доведеться розраховувати свій маршрут таким чином, щоб на вашому шляху була все-таки парочка більш-менш пристойних придорожніх мотелів, ну або хоча б тихих стоянок, якщо вже вам закортить задрімати в вашому вантажівці. До чого буде приводити синдром "хронічного недосипу", поки не зовсім ясно, але думається, що новосибірці зможуть це впровадити на порядок цікавіше, ніж в тих же 18 Wheels Steel.

    Буде введена складна система розрахунку ушкоджень, від наявності або відсутності яких автомобіль буде самим негайним чином змінювати свою поведінку на дорозі. Переписана, доповнена і покращена в рази ігрова механіка, "фізика" як всього присутнього власне на трасі, так і навколо. Все це призвело до того, що, за твердженнями розробників, гравець зможе відчути себе за кермом справжнього стального монстра, норовливого і вимагає кожен свого особливого підходу. Модернізація своєї вантажівки буде, звичайно, не в дусі серії Need For Speed: Underground (тут все-таки симулятор, а не гонки з серії "включив-поганяти-вимкнув"), але за запевненнями розробників дозволить вам власноруч зібрати зі звичайного непомітного грузовіка- трудяги, яких сотні, справжнього короля хайвею, власника якого будуть дізнаватися за милю!

    У частині візуалізації всього, що відбувається на екрані розробники теж не стояли на місці і впровадили (і продовжують це робити донині) масу всіляких корисних і не дуже графічних хитрощів. Тут вам і динамічне освітлення, і Bump Mapping, і підтримка вершинних і піксельних шейдеров аж до другої версії, додайте до цього зрослу до небес ступінь дальності промальовування картинки, помножте 20000 полігонів на кожну вантажівку і ви отримаєте той відсоток щастя, над яким чаклують ось уже більше чотирьох років чарівники з SoftLab-NSK!



    До речі, не зайвим буде зазначити, що абсолютно весь автопарк, як безпосередньо використовується, так і просто присутній в грі, ліцензований, тобто якщо повз пронісся Chevrolet, то це дійсно був справжній "живий" Chevrolet, яких і за нашими далеко не каліфорнійським дорогах носиться вже досить. Ступінь правдивості 3D моделі кожного автомобіля на екрані в Дальнобойщиках 3 перевірялася не аби ким, а представниками самих автоконцернів, суворо стежили за новосибірцями прямо в процесі їх роботи, як би вони не додали ось сюди радіоантену, а ось тут, навпаки, поскупилися з хромом.

    Ступінь правдивості 3D моделі кожного автомобіля на екрані в Дальнобойщиках 3 перевірялася не аби ким, а представниками самих автоконцернів, суворо стежили за новосибірцями прямо в процесі їх роботи, як би вони не додали ось сюди радіоантену, а ось тут, навпаки, поскупилися з хромом

    До речі, якщо ви чимало здивувалися, причому тут каліфорнійські дороги, то доведеться вас здивувати ще більше - дія третьої серії вітчизняних "Дальнобойщиков" на цей раз розгорнеться в самій що ні на є вотчині Термінатора, одним словом: "Ласкаво просимо до Каліфорнії!" Можна по-різному ставиться до подібного вибору розробників, але той факт, що для повноцінного втілення цього сонячного штату автори гри наснимали більше 10 годин відео, самі об'їхали всю Каліфорнію і збираються впровадити в гру майже 6000 км (!!!) реальної території, змушує ставитися з повагою до виконану ними роботу.

    Ми з вами побачимо буквально все: гірські схили Сьєрра-Невади, де вперше за всю серію ігор Далекобійники нам обіцяють показати СНІГ (!!!); залиті південним сонцем долини; розкішні і прямі, як стріла хайвеї; запаморочливі дорожні розв'язки в кілька ярусів; міські пробки Лос-Анджелеса і тихі сільські провулки.

    Вже не знаю, Арнольд Шварценеггеровіч Термінатор у цьому винна, або геополітична ситуація, але в грі Далекобійники 3 Каліфорнія постане перед нами як справжнісіньке незалежна держава. Якщо так і далі піде, то гру можна з успіхом рекомендувати всім любителям глобальних стратегій і варгеймов. І ось в цю-то саму пору нам і доведеться починати своє сходження "із грязі в автокнязі" в образі простого російського хлопця, який приїхав за "довгим доларом" аж із самої Росії.

    І ось в цю-то саму пору нам і доведеться починати своє сходження із грязі в автокнязі в образі простого російського хлопця, який приїхав за довгим доларом аж із самої Росії

    Більш того, в третій серії далекобійної саги з'явиться сюжет, і причому зовсім не «для галочки", а з зрадами і погонями, друзями і прихованими ворогами, і навіть з історією кохання, про що обмовилися одного разу самі розробники! Буде і своєрідна система квестів і завдань, виконання яких, втім, не є обов'язковим. Додайте сюди ж і значну в порівнянні з другою частиною економічну складову, яка може вам дозволити керувати своєю вантажний імперією, не встаючи з директорського крісла, і ви отримаєте вже повноцінний менеджер вантажоперевезень, котрі в Європі або Америці видаються окремими іграми.

    ВЕРДИКТ:

    У підсумку на сьогоднішній день розробниками заявлено:

    • 6 000 реальних квадратних кілометрів каліфорнійської території, стислих до 600 ігрових кілометрів (теж не менше квадратних)
    • 20 000 полігонів на кожну вантажівку і приблизно по 5 000 на легковий трафік
    • 3 гри "в одному флаконі": реалістичний автосимулятор, економічна стратегія, і ні більше, ні менше - RPG!
    • до 40 повністю ліцензованих вантажівок всіх провідних виробників західного автопрому: Peterbilt, Kenworth, International, Freghtliner, Mack, Volvo.
    • більше 200 (з урахуванням розмальовки) моделей всій техніки, що рухається в грі
    • близько 50-60 міст на карті, серед яких і мегаполіси рівня Сан-Франциско або Лос-Анджелес, і містечка, чиє населення з легкістю помістилося б в один великий автобус
    • Pentium IV 2 GHz / 512 Mb RAM / 128 Mb 3D прискорювач рівня GeForce 6 або Radeon X в якості системних рекомендацій (вимоги простіше, але чи варто позбавляти себе ТАКОГО задоволення ?!)
    • ... і 2005 рік (є вже цей!) як найбільш підходящий момент для появи справжнісінького крос-жанрового "авто-економ-пригодницького" російського дива!

    Чекаємо на Ваші коментарі в спеціально створеній гілці конференції .

К звучить, га ?
Хочете заглянути в просторий "спальник"?
А посмикати своїми ручками гігантський важіль коробки передач?
Вимоги простіше, але чи варто позбавляти себе ТАКОГО задоволення ?