
Ігор белаго відповів на ряд питань, зібраних на офіційному форумі гри «Далекобійники 3: Підкорення Америки».
Питання: Зараз початок 2009 року. Як близька ваша команда до завершення тестування гри і до випуску «Дальнобойщиков 3: Підкорення Америки» в продаж?
Відповідь: На жаль, ми все ще перебуваємо в процесі налагодження.
Питання: Чи є шанс, що гра вийде через кілька місяців або взагалі в 2009 році? Ви можете хоч приблизно сказати, коли вона вийде?
Відповідь: Так, гра повинна вийти через кілька місяців, але точніше я як і раніше сказати не можу.
Питання: Також, можете Ви сказати, що нового відбувається в тестуванні гри на даний момент? Що саме ви зараз робите?
Відповідь: Тестування ведеться відразу по великій кількості напрямків. Найскладніші з них зараз - це налагодження і налаштування сценарію і Міссион системи. Одночасно ведеться балансування економічної та спортивної системи гри. Наші математичні розрахунки за можливостями проходжень різних ліній ігор у відведений час тепер перевіряються реальними гравцями. Одночасно очищаються всі зустрінуті при проходженні проблеми, уточнюються параметри і проходження починається заново.
Питання: Ми бачили, що на сайті GamePressure названа така дата виходу гри, як Квітень 2009 року. Звичайно, ми не звертаємо уваги на дати випуску на сайтах, крім 1С та www.rignroll.ru, але все ж - нам цікаво знати, чи правда це?
Відповідь: Див. Вище (відповідь на питання 2).
Питання: Чи позначилася світова фінансова криза на розробку гри і чи впливає він на дату виходу?
Відповідь: Не міг не відбитися. Ми в тому ж світовому "кориті", що і всі інші. У нас так само, як і інших, урізаються зарплати, зменшується штат співробітників. На вихід гри, правда, це навряд чи зробить якийсь вплив. Більшою мірою впливає величина ігрового світу у всіх його вимірах.
Питання: Якби у вас була неймовірна можливість повернутися на 8 років назад в ситуацію, коли з видавцем вирішувалося питання про початок розробки "Дальнобойщиков 3", Ви б хотіли щось змінити в тодішніх планах і концепції гри? А якщо так, то що?
Відповідь: Дуже хотілося б уникнути тупикових шляхів, на які було витрачено величезну кількість часу. На жаль, при будь-якій спробі зробити щось нове і досить вагоме, уникнути помилок неможливо. Початкова концепція гри за час розробки помітно розширилася. На мій погляд, ця концепція тільки зараз починає розкривати свій справжній потенціал.
Питання: Чи немає проблем з ліцензійними вантажівками, які за час розробки були зняті з виробництва (якщо згадати, то використання К100 було заборонено саме через те, що він був знятий з виробництва)?
Відповідь: Скажімо так: на жаль, на частину машин так і не вдалося отримати ліцензії. Деякі з них ми виводимо з гри, деякі замінюємо на вигадані. K100 спочатку закладався нами в гру, як вельми популярний, хоча і знятий з виробництва, беcкапотнік. А з виробництва його зняли задовго до початку розробки.
Питання: Чи є у Вас плани з розвитку серії надалі? У чому саме вони полягають?
Відповідь: Ідей - море! З приводу планів - це більше питання до нашого видавця.
Питання: У виставковій демо-версії при спробі апгрейда не зовсім справного вантажівки висвічувалася напис: "Cначала необхідно виконати капітальний ремонт вашої машини"? Це перейде в реліз? Чому було прийнято рішення про введення цієї функції в гру?
Відповідь: Так, ця функція перейде в реліз. В основному вона вводилася з міркувань природності і простоти (не можна перефарбувати повністю розбитий кузов, не можна поставити бустер на несправний або зношений двигун). Змушувати користувача розбиратися в мільйоні поєднань "можливість апгрейда N - несправність системи К" ми порахували зайвим. Тим більше, що приблизно так зазвичай і роблять в серйозних тюнінгових фірмах.
Питання: Чи залишився в грі шкільний автобус?
Відповідь: Так, залишився.
Питання: Який сенс буде полягати в попутників? Чи будуть вони задіяні в сюжетній лінії? Або це просто декорації і маленький заробіток?
Відповідь: Коли ви зустрічаєте кого-то в реальному житті, ви зазвичай не знаєте до чого це може привести. Так і в грі - може, просто заробите трохи грошей, а може бути, для вас відкриється абсолютно нова лінія, про яку ви й не підозрювали.
Питання: Що буде, якщо збити пішохода? Чи це можливо?
Відповідь: - Можливо.
- Пішохід не вмре, не заллє все навколо кров'ю і його не доведеться добивати битою.
- Вас з великим ступенем ймовірності заарештують і посадять до в'язниці.
Питання: Чи немає проблем з реалізацією об'ємного звуку в середовищі MS Windows Vista? Або буде тільки стерео?
Відповідь: Я, в усякому разі, поки про таку проблему не знаю.
Питання: Деякі гравці помітили помилки в геометрії вантажівок, в основному за частиною пропорцій. Чи планується доведення геометрії?
Відповідь: Не зовсім розумію, про які порушення пропорцій йдеться.
Питання: Чи означають в договорі або додаткових угодах між 1С і "Софтлабом" будь-які піар-акції або конкурси перед релізом гри? І що-небудь планується в цьому плані?
Відповідь: Це питання до видавця.
Питання: Скільки приблизно буде коштувати гра в Росії? Хоча б рівень ціни?
Відповідь: Аналогічно.
Велике спасибі за інтерес до гри! Заздалегідь прошу вибачення, якщо відповів не на всі питання або неправильно зрозумів те чи інше питання.
З повагою,
Ігор белаго
Ви можете хоч приблизно сказати, коли вона вийде?
Що саме ви зараз робите?
Ru, але все ж - нам цікаво знати, чи правда це?
А якщо так, то що?
У чому саме вони полягають?
Це перейде в реліз?
Чому було прийнято рішення про введення цієї функції в гру?
Чи будуть вони задіяні в сюжетній лінії?
Або це просто декорації і маленький заробіток?