Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Далекобійники 3: Підкорення Америки & mdash Відповіді на питання геймерів

Ігор белаго відповів на ряд питань, зібраних на офіційному форумі гри «Далекобійники 3: Підкорення Америки».


Питання: Зараз початок 2009 року. Як близька ваша команда до завершення тестування гри і до випуску «Дальнобойщиков 3: Підкорення Америки» в продаж?

Відповідь: На жаль, ми все ще перебуваємо в процесі налагодження.

Питання: Чи є шанс, що гра вийде через кілька місяців або взагалі в 2009 році? Ви можете хоч приблизно сказати, коли вона вийде?

Відповідь: Так, гра повинна вийти через кілька місяців, але точніше я як і раніше сказати не можу.

Питання: Також, можете Ви сказати, що нового відбувається в тестуванні гри на даний момент? Що саме ви зараз робите?

Відповідь: Тестування ведеться відразу по великій кількості напрямків. Найскладніші з них зараз - це налагодження і налаштування сценарію і Міссион системи. Одночасно ведеться балансування економічної та спортивної системи гри. Наші математичні розрахунки за можливостями проходжень різних ліній ігор у відведений час тепер перевіряються реальними гравцями. Одночасно очищаються всі зустрінуті при проходженні проблеми, уточнюються параметри і проходження починається заново.

Питання: Ми бачили, що на сайті GamePressure названа така дата виходу гри, як Квітень 2009 року. Звичайно, ми не звертаємо уваги на дати випуску на сайтах, крім 1С та www.rignroll.ru, але все ж - нам цікаво знати, чи правда це?

Відповідь: Див. Вище (відповідь на питання 2).

Питання: Чи позначилася світова фінансова криза на розробку гри і чи впливає він на дату виходу?

Відповідь: Не міг не відбитися. Ми в тому ж світовому "кориті", що і всі інші. У нас так само, як і інших, урізаються зарплати, зменшується штат співробітників. На вихід гри, правда, це навряд чи зробить якийсь вплив. Більшою мірою впливає величина ігрового світу у всіх його вимірах.

Питання: Якби у вас була неймовірна можливість повернутися на 8 років назад в ситуацію, коли з видавцем вирішувалося питання про початок розробки "Дальнобойщиков 3", Ви б хотіли щось змінити в тодішніх планах і концепції гри? А якщо так, то що?

Відповідь: Дуже хотілося б уникнути тупикових шляхів, на які було витрачено величезну кількість часу. На жаль, при будь-якій спробі зробити щось нове і досить вагоме, уникнути помилок неможливо. Початкова концепція гри за час розробки помітно розширилася. На мій погляд, ця концепція тільки зараз починає розкривати свій справжній потенціал.

Питання: Чи немає проблем з ліцензійними вантажівками, які за час розробки були зняті з виробництва (якщо згадати, то використання К100 було заборонено саме через те, що він був знятий з виробництва)?

Відповідь: Скажімо так: на жаль, на частину машин так і не вдалося отримати ліцензії. Деякі з них ми виводимо з гри, деякі замінюємо на вигадані. K100 спочатку закладався нами в гру, як вельми популярний, хоча і знятий з виробництва, беcкапотнік. А з виробництва його зняли задовго до початку розробки.

Питання: Чи є у Вас плани з розвитку серії надалі? У чому саме вони полягають?

Відповідь: Ідей - море! З приводу планів - це більше питання до нашого видавця.

Питання: У виставковій демо-версії при спробі апгрейда не зовсім справного вантажівки висвічувалася напис: "Cначала необхідно виконати капітальний ремонт вашої машини"? Це перейде в реліз? Чому було прийнято рішення про введення цієї функції в гру?


Відповідь: Так, ця функція перейде в реліз. В основному вона вводилася з міркувань природності і простоти (не можна перефарбувати повністю розбитий кузов, не можна поставити бустер на несправний або зношений двигун). Змушувати користувача розбиратися в мільйоні поєднань "можливість апгрейда N - несправність системи К" ми порахували зайвим. Тим більше, що приблизно так зазвичай і роблять в серйозних тюнінгових фірмах.

Питання: Чи залишився в грі шкільний автобус?

Відповідь: Так, залишився.

Питання: Який сенс буде полягати в попутників? Чи будуть вони задіяні в сюжетній лінії? Або це просто декорації і маленький заробіток?

Відповідь: Коли ви зустрічаєте кого-то в реальному житті, ви зазвичай не знаєте до чого це може привести. Так і в грі - може, просто заробите трохи грошей, а може бути, для вас відкриється абсолютно нова лінія, про яку ви й не підозрювали.

Питання: Що буде, якщо збити пішохода? Чи це можливо?

Відповідь: - Можливо.
- Пішохід не вмре, не заллє все навколо кров'ю і його не доведеться добивати битою.
- Вас з великим ступенем ймовірності заарештують і посадять до в'язниці.

Питання: Чи немає проблем з реалізацією об'ємного звуку в середовищі MS Windows Vista? Або буде тільки стерео?

Відповідь: Я, в усякому разі, поки про таку проблему не знаю.

Питання: Деякі гравці помітили помилки в геометрії вантажівок, в основному за частиною пропорцій. Чи планується доведення геометрії?

Відповідь: Не зовсім розумію, про які порушення пропорцій йдеться.

Питання: Чи означають в договорі або додаткових угодах між 1С і "Софтлабом" будь-які піар-акції або конкурси перед релізом гри? І що-небудь планується в цьому плані?

Відповідь: Це питання до видавця.

Питання: Скільки приблизно буде коштувати гра в Росії? Хоча б рівень ціни?

Відповідь: Аналогічно.

Велике спасибі за інтерес до гри! Заздалегідь прошу вибачення, якщо відповів не на всі питання або неправильно зрозумів те чи інше питання.


З повагою,
Ігор белаго

Як близька ваша команда до завершення тестування гри і до випуску «Дальнобойщиков 3: Підкорення Америки» в продаж?
Ви можете хоч приблизно сказати, коли вона вийде?
Що саме ви зараз робите?
Ru, але все ж - нам цікаво знати, чи правда це?
А якщо так, то що?
У чому саме вони полягають?
Це перейде в реліз?
Чому було прийнято рішення про введення цієї функції в гру?
Чи будуть вони задіяні в сюжетній лінії?
Або це просто декорації і маленький заробіток?