Популярные статьи

BMW 3-series Coupe (Бмв ) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

С сентября 2006 года серийно выпускается БМВ 3-й серии купе (Е92). Невзирая на свое техническое родство с седаном и Touring, купе БМВ 3-й серии имеет

Длительный тест Range Rover Sport: часть вторая

Аш длительный тест Range Rover Sport Supercharged подошел к концу. Первая хорошая новость: машину не угнали! Вторая: несмотря на соблазн, за

Audi E-tron (Ауди ) 2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Audi E-tron, представленный на автосалоне в Детройте в январе 2010 года, совсем не то же самое, что E-tron, который выставлялся осенью на IAA 2009 во

Принципы ухода за АКБ зимой

В зимнее время года при морозной погоде аккумулятор автомобиля испытывает нагрузку намного больше, чем в летнее время. Автовладельцами замеченны

SEAT Toledo (Сиат Толедо) 1998-2004: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Эта модель расширяет присутствие компании SEAT в сегменте рынка престижных автомобилей. Toledo - первый автомобиль компании дизайн которого выполнен

В 2000 г. семейство японских Corolla лишь обновилось. Спрос на эти машины падал и классическая Corolla уже не устраивала японских покупателей. Как

Skoda Octavia (Шкода Октавия) 1996-1999: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Skoda Octavia - это современный переднеприводной автомобиль с поперечным расположением двигателя. На нём может стоять один из пяти моторов концерна

Chrysler PT Cruiser (Крайслер Пт крузер) 1999-2010: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Дебют серийной модели PT Cruiser состоялся в 1999 году в Детройте. Компании Chrysler удалось зацепить ностальгическую струну в душе каждого простого

Примеряем Audi A6 Allroad и A8 Hybrid к нашим дорогам

Компания сыграла на контрасте, представив одновременно две модели, совершенно противоположные по идеологии: сверхэкономичный лимузин-гибрид А8 и

Toyota Tundra Crew Max (Тойота Тундра Crew Max) 2006-2009: описание, характеристики, фото, обзоры и тесты

Toyota Tundra (Тойота Тундра) проектировался как грузовик. Мощный двигатель, основательная рама и большая грузоподъемность... вот что отличает этот

Архив сайта
Облако тегов
Календарь

Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710 | KV.by

  1. Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710
  2. Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710
  3. Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710
  4. Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710
  5. Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710
  6. Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710
  7. Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710
  8. Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710

Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710

Сьогодні вже складно вирахувати, який з ігрових маніпуляторів з'явився першим - джойстик або все-таки геймпад. Адже, насправді, навіть вони спочатку не існували, а стали лише плодом еволюції простий коробочки з парою крутяться ручок, якою, а, точніше, якими оснащувалася перша телеприставка Magnavox Odyssey, що з'явилася влітку 1972 го року.

Першою ж приставкою, оснащеної маніпуляторами, більш-менш нагадують сучасні, стала консоль Atari 2600. Звичний "хрестик" на лицьовій панелі маніпулятора заміняв маленький "грибок" джойстика, а функціональних кнопок було всього дві.

Проте, в досить масовій частці перші ігрові маніпулятори у нас з'явилися якраз у вигляді джойстиків з маленьким руків'ям, які штатно або кустарно підключалися до екзотичних, але все-таки більш-менш доступним побутовим комп'ютерів типу ZX Spectrum.

Варто сказати, що і ігровий геймплей на цих комп'ютерах досить непогано підходив до цих маніпуляторам, і тільки з появою знаменитої "Денді" і приголомшливими аркадами на ній вітчизняні геймери нарешті відчули всю зручність керування саме за допомогою геймпада.

Геймпад потрібно тримати тільки в руках. Для нього не потрібно стіл з гладкою поверхнею для зчеплення з присосками на днище звичайного джойстика. Всі органи управління під пальцями ... Та й форма, за короткі терміни змінилася з прямокутника до сучасного "рогалики" сьогодні вже не змінюється.

У наступні роки дизайнери лише вдосконалюють ергономіку, додаючи або видаляючи лише деякі деталі і органи управління.

Важливим кроком в еволюції ігрових маніпуляторів і, особливо, геймпадов, стало здешевлення бездротових технологій, що дозволили назавжди "відв'язати" геймера від консолі або системного блоку комп'ютера .

Про ці незамінні для любителів аркад, файтингов і спортивних симуляторів пристрою я розповідав вам багато раз, і на сьогоднішній день фірм, які їх виробляють, досить багато.

Ось і сьогодні я хочу представити вам, на перший погляд, не дуже наворочений, однак, як не дивно, дуже функціональний геймпад Logitech Wireless Gamepad F710.

Упаковка геймпада є прозорий пластиковий блістер, всередині якого серед біло-зелених паперових вставок красиво розташувався сам геймпад.

Крім нього, в упаковці також знайшовся наноресівер, пара батарейок АА, USB-подовжувач, компакт-диск з драйверами і ПО і, нарешті, мануал.

Як відомо, компанія Logitech досить рідко застосовує в своїх виробах інші кольори, окрім чорного. Однак на цей раз дизайнери використовували поєднання сріблястого пластика для лицьовій панелі і чорного прогумованого пластика для нижньої частини - тієї, що буде безпосередньо лежати в долонях.

Основний набір органів управління традиційно розташувався на лицьовій панелі геймпада.

З першого погляду на основну панель стає зрозуміло, що створюючи дизайн Logitech Wireless Gamepad F710, дизайнери в першу чергу відштовхувалися від дизайну і функціоналу традиційних "префіксальних" геймпадов для PS3 і XBOX 360. Причому вони постаралися поєднати в своєму творінні дизайн і ергономіку обох гаджетів.

На лівій частині лицьової панелі розташований восьмипозиційний цифровий "хрестик", причому зроблений він точно таким же, як у геймпада від XBOX . Більш того, чотири кольорові основні клавіші управління, розміщені праворуч, також розфарбовані і марковані літерами A, B, X і Y (у геймпада від Sony кнопки одного кольору, і марковані символами у вигляді квадрата, груга, трикутника і хрестика).

Зате розташування всіх органів управління в точності повторюють дизайн геймпадов від PlayStation: "хрестик" - зліва, кнопки - справа, а трохи нижче, "під великі пальці" - два аналогових програмованих джойстика чорного кольору. Дані "грибочки" дозволяють більш-менш пристойно (хоч і без належної "реальності") керувати автомобілем, літаком чи навіть прицілом в стрілялках. Втім, як я вже згадував, геймпад в найбільшій мірі все-таки годиться для аркад, а в симулятори краще грати з кермом або джойстиком.

Втім, сьогодні чимало таких аркад, де наявність аналогового джойстика часто виявляється не зайвим, - скажімо, в симуляторах футболу .

У самому центрі лицьової панелі розташувався блок додаткових кнопок для повернення, старту, перемикання режимів, включення і відключення вібрації. Біля кнопки режимів так само є світлодіодний індикатор активності.

На далекому торці геймпада розташовані ще дві кнопки і два приголомшливо зручних курка-тригера. Між ними, в невеликому поглибленні, також можна помітити слайдер перемикання режимів XInput і DirectInput.

Для з'єднання геймпада з комп'ютером застосовується вже традиційний для продукції Logitech мініатюрний наноресівер. До слова, якщо у вас вже є мишка або комплект з мишки і клавіатури з таким же ресивером, комплектний приймач вам, швидше за все, не знадобиться, так як технологія Logitech дозволяє підключати через один наноресівер відразу кілька пристроїв. А щоб він не загубився, можете просто заховати приймач в спеціальну нішу, що знаходиться у відсіку для батарей

У складних умовах підключення можна використовувати USB-подовжувач, хоча, як показала практика, в більшості випадків подовжувач спокійно відправляється в ящик столу. Адже з'єднання цілком стабільно тримається на відстані до десяти метрів.

Що стосується підключення, то тут є певна технічна особливість. Якщо бігунок перемикача на далекому торці варто в положенні XInput, геймпад працює відразу після підключення. Якщо ж ви вирішите користуватися ним в режимі DirectInput, буде потрібно встановити з диска драйвера і сервісне ПО Logitech Gaming Software.

Дана програма дозволяє вам створювати ігрові профілі для різних ігор або користуватися вже готовими. Тут же ви можете відкалібрувати свій геймпад для більш точної його роботи.

Окремо варто згадати про клавіші включення або відключення функції Vibration Feedback.

Звичайно ж, це не Force Feedback, що дає значно більше реальні відчуття від зіткнень і віддачі пострілу, - Vibration Feedback всього лише змушує гаджет вчасно здригатися. Але, з іншого боку, в геймпаді повноцінний Force Feedback НЕ реалізуєш, адже гаджет не має стаціонарної опори.

Та й якщо говорити відверто, вібрація в іграх часто не стільки створює ефект реалістичності, скільки просто відволікає від ігрового процесу, погіршуючи тактильні відчуття при маніпуляціях з органами управління.

До того ж два вібро -моторчіка в рукоятках геймпада, які, власне, і реалізують Vibration Feedback, "відкушують" від заряду двох батарей досить багато, і на одному комплекті геймпад з відключеною вібрацією пропрацює майже в два рази довше, ніж з включеною.

Підсумок: простий, але ергономічний і функціональний геймпад, що ввібрав в себе кращі традиції геймпадов від двох з трьох найвідоміших ігрових консолей. Варто ж Logitech Wireless Gamepad F710 близько 50 у.о., що для пристойного, та ще й бездротового ігрового гаджета від Logitech, дуже помірно.

Іван КОВАЛЬОВ,
[email protected]

Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710

Сьогодні вже складно вирахувати, який з ігрових маніпуляторів з'явився першим - джойстик або все-таки геймпад. Адже, насправді, навіть вони спочатку не існували, а стали лише плодом еволюції простий коробочки з парою крутяться ручок, якою, а, точніше, якими оснащувалася перша телеприставка Magnavox Odyssey, що з'явилася влітку 1972 го року.

Першою ж приставкою, оснащеної маніпуляторами, більш-менш нагадують сучасні, стала консоль Atari 2600. Звичний "хрестик" на лицьовій панелі маніпулятора заміняв маленький "грибок" джойстика, а функціональних кнопок було всього дві.

Проте, в досить масовій частці перші ігрові маніпулятори у нас з'явилися якраз у вигляді джойстиків з маленьким руків'ям, які штатно або кустарно підключалися до екзотичних, але все-таки більш-менш доступним побутовим комп'ютерів типу ZX Spectrum.

Варто сказати, що і ігровий геймплей на цих комп'ютерах досить непогано підходив до цих маніпуляторам, і тільки з появою знаменитої "Денді" і приголомшливими аркадами на ній вітчизняні геймери нарешті відчули всю зручність керування саме за допомогою геймпада.

Геймпад потрібно тримати тільки в руках. Для нього не потрібно стіл з гладкою поверхнею для зчеплення з присосками на днище звичайного джойстика. Всі органи управління під пальцями ... Та й форма, за короткі терміни змінилася з прямокутника до сучасного "рогалики" сьогодні вже не змінюється.

У наступні роки дизайнери лише вдосконалюють ергономіку, додаючи або видаляючи лише деякі деталі і органи управління.

Важливим кроком в еволюції ігрових маніпуляторів і, особливо, геймпадов, стало здешевлення бездротових технологій, що дозволили назавжди "відв'язати" геймера від консолі або системного блоку комп'ютера .

Про ці незамінні для любителів аркад, файтингов і спортивних симуляторів пристрою я розповідав вам багато раз, і на сьогоднішній день фірм, які їх виробляють, досить багато.

Ось і сьогодні я хочу представити вам, на перший погляд, не дуже наворочений, однак, як не дивно, дуже функціональний геймпад Logitech Wireless Gamepad F710.

Упаковка геймпада є прозорий пластиковий блістер, всередині якого серед біло-зелених паперових вставок красиво розташувався сам геймпад.

Крім нього, в упаковці також знайшовся наноресівер, пара батарейок АА, USB-подовжувач, компакт-диск з драйверами і ПО і, нарешті, мануал.

Як відомо, компанія Logitech досить рідко застосовує в своїх виробах інші кольори, окрім чорного. Однак на цей раз дизайнери використовували поєднання сріблястого пластика для лицьовій панелі і чорного прогумованого пластика для нижньої частини - тієї, що буде безпосередньо лежати в долонях.

Основний набір органів управління традиційно розташувався на лицьовій панелі геймпада.

З першого погляду на основну панель стає зрозуміло, що створюючи дизайн Logitech Wireless Gamepad F710, дизайнери в першу чергу відштовхувалися від дизайну і функціоналу традиційних "префіксальних" геймпадов для PS3 і XBOX 360. Причому вони постаралися поєднати в своєму творінні дизайн і ергономіку обох гаджетів.

На лівій частині лицьової панелі розташований восьмипозиційний цифровий "хрестик", причому зроблений він точно таким же, як у геймпада від XBOX . Більш того, чотири кольорові основні клавіші управління, розміщені праворуч, також розфарбовані і марковані літерами A, B, X і Y (у геймпада від Sony кнопки одного кольору, і марковані символами у вигляді квадрата, груга, трикутника і хрестика).

Зате розташування всіх органів управління в точності повторюють дизайн геймпадов від PlayStation: "хрестик" - зліва, кнопки - справа, а трохи нижче, "під великі пальці" - два аналогових програмованих джойстика чорного кольору. Дані "грибочки" дозволяють більш-менш пристойно (хоч і без належної "реальності") керувати автомобілем, літаком чи навіть прицілом в стрілялках. Втім, як я вже згадував, геймпад в найбільшій мірі все-таки годиться для аркад, а в симулятори краще грати з кермом або джойстиком.

Втім, сьогодні чимало таких аркад, де наявність аналогового джойстика часто виявляється не зайвим, - скажімо, в симуляторах футболу .

У самому центрі лицьової панелі розташувався блок додаткових кнопок для повернення, старту, перемикання режимів, включення і відключення вібрації. Біля кнопки режимів так само є світлодіодний індикатор активності.

На далекому торці геймпада розташовані ще дві кнопки і два приголомшливо зручних курка-тригера. Між ними, в невеликому поглибленні, також можна помітити слайдер перемикання режимів XInput і DirectInput.

Для з'єднання геймпада з комп'ютером застосовується вже традиційний для продукції Logitech мініатюрний наноресівер. До слова, якщо у вас вже є мишка або комплект з мишки і клавіатури з таким же ресивером, комплектний приймач вам, швидше за все, не знадобиться, так як технологія Logitech дозволяє підключати через один наноресівер відразу кілька пристроїв. А щоб він не загубився, можете просто заховати приймач в спеціальну нішу, що знаходиться у відсіку для батарей

У складних умовах підключення можна використовувати USB-подовжувач, хоча, як показала практика, в більшості випадків подовжувач спокійно відправляється в ящик столу. Адже з'єднання цілком стабільно тримається на відстані до десяти метрів.

Що стосується підключення, то тут є певна технічна особливість. Якщо бігунок перемикача на далекому торці варто в положенні XInput, геймпад працює відразу після підключення. Якщо ж ви вирішите користуватися ним в режимі DirectInput, буде потрібно встановити з диска драйвера і сервісне ПО Logitech Gaming Software.

Дана програма дозволяє вам створювати ігрові профілі для різних ігор або користуватися вже готовими. Тут же ви можете відкалібрувати свій геймпад для більш точної його роботи.

Окремо варто згадати про клавіші включення або відключення функції Vibration Feedback.

Звичайно ж, це не Force Feedback, що дає значно більше реальні відчуття від зіткнень і віддачі пострілу, - Vibration Feedback всього лише змушує гаджет вчасно здригатися. Але, з іншого боку, в геймпаді повноцінний Force Feedback НЕ реалізуєш, адже гаджет не має стаціонарної опори.

Та й якщо говорити відверто, вібрація в іграх часто не стільки створює ефект реалістичності, скільки просто відволікає від ігрового процесу, погіршуючи тактильні відчуття при маніпуляціях з органами управління.

До того ж два вібро -моторчіка в рукоятках геймпада, які, власне, і реалізують Vibration Feedback, "відкушують" від заряду двох батарей досить багато, і на одному комплекті геймпад з відключеною вібрацією пропрацює майже в два рази довше, ніж з включеною.

Підсумок: простий, але ергономічний і функціональний геймпад, що ввібрав в себе кращі традиції геймпадов від двох з трьох найвідоміших ігрових консолей. Варто ж Logitech Wireless Gamepad F710 близько 50 у.о., що для пристойного, та ще й бездротового ігрового гаджета від Logitech, дуже помірно.

Іван КОВАЛЬОВ,
[email protected]

Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710

Сьогодні вже складно вирахувати, який з ігрових маніпуляторів з'явився першим - джойстик або все-таки геймпад. Адже, насправді, навіть вони спочатку не існували, а стали лише плодом еволюції простий коробочки з парою крутяться ручок, якою, а, точніше, якими оснащувалася перша телеприставка Magnavox Odyssey, що з'явилася влітку 1972 го року.

Першою ж приставкою, оснащеної маніпуляторами, більш-менш нагадують сучасні, стала консоль Atari 2600. Звичний "хрестик" на лицьовій панелі маніпулятора заміняв маленький "грибок" джойстика, а функціональних кнопок було всього дві.

Проте, в досить масовій частці перші ігрові маніпулятори у нас з'явилися якраз у вигляді джойстиків з маленьким руків'ям, які штатно або кустарно підключалися до екзотичних, але все-таки більш-менш доступним побутовим комп'ютерів типу ZX Spectrum.

Варто сказати, що і ігровий геймплей на цих комп'ютерах досить непогано підходив до цих маніпуляторам, і тільки з появою знаменитої "Денді" і приголомшливими аркадами на ній вітчизняні геймери нарешті відчули всю зручність керування саме за допомогою геймпада.

Геймпад потрібно тримати тільки в руках. Для нього не потрібно стіл з гладкою поверхнею для зчеплення з присосками на днище звичайного джойстика. Всі органи управління під пальцями ... Та й форма, за короткі терміни змінилася з прямокутника до сучасного "рогалики" сьогодні вже не змінюється.

У наступні роки дизайнери лише вдосконалюють ергономіку, додаючи або видаляючи лише деякі деталі і органи управління.

Важливим кроком в еволюції ігрових маніпуляторів і, особливо, геймпадов, стало здешевлення бездротових технологій, що дозволили назавжди "відв'язати" геймера від консолі або системного блоку комп'ютера .

Про ці незамінні для любителів аркад, файтингов і спортивних симуляторів пристрою я розповідав вам багато раз, і на сьогоднішній день фірм, які їх виробляють, досить багато.

Ось і сьогодні я хочу представити вам, на перший погляд, не дуже наворочений, однак, як не дивно, дуже функціональний геймпад Logitech Wireless Gamepad F710.

Упаковка геймпада є прозорий пластиковий блістер, всередині якого серед біло-зелених паперових вставок красиво розташувався сам геймпад.

Крім нього, в упаковці також знайшовся наноресівер, пара батарейок АА, USB-подовжувач, компакт-диск з драйверами і ПО і, нарешті, мануал.

Як відомо, компанія Logitech досить рідко застосовує в своїх виробах інші кольори, окрім чорного. Однак на цей раз дизайнери використовували поєднання сріблястого пластика для лицьовій панелі і чорного прогумованого пластика для нижньої частини - тієї, що буде безпосередньо лежати в долонях.

Основний набір органів управління традиційно розташувався на лицьовій панелі геймпада.

З першого погляду на основну панель стає зрозуміло, що створюючи дизайн Logitech Wireless Gamepad F710, дизайнери в першу чергу відштовхувалися від дизайну і функціоналу традиційних "префіксальних" геймпадов для PS3 і XBOX 360. Причому вони постаралися поєднати в своєму творінні дизайн і ергономіку обох гаджетів.

На лівій частині лицьової панелі розташований восьмипозиційний цифровий "хрестик", причому зроблений він точно таким же, як у геймпада від XBOX . Більш того, чотири кольорові основні клавіші управління, розміщені праворуч, також розфарбовані і марковані літерами A, B, X і Y (у геймпада від Sony кнопки одного кольору, і марковані символами у вигляді квадрата, груга, трикутника і хрестика).

Зате розташування всіх органів управління в точності повторюють дизайн геймпадов від PlayStation: "хрестик" - зліва, кнопки - справа, а трохи нижче, "під великі пальці" - два аналогових програмованих джойстика чорного кольору. Дані "грибочки" дозволяють більш-менш пристойно (хоч і без належної "реальності") керувати автомобілем, літаком чи навіть прицілом в стрілялках. Втім, як я вже згадував, геймпад в найбільшій мірі все-таки годиться для аркад, а в симулятори краще грати з кермом або джойстиком.

Втім, сьогодні чимало таких аркад, де наявність аналогового джойстика часто виявляється не зайвим, - скажімо, в симуляторах футболу .

У самому центрі лицьової панелі розташувався блок додаткових кнопок для повернення, старту, перемикання режимів, включення і відключення вібрації. Біля кнопки режимів так само є світлодіодний індикатор активності.

На далекому торці геймпада розташовані ще дві кнопки і два приголомшливо зручних курка-тригера. Між ними, в невеликому поглибленні, також можна помітити слайдер перемикання режимів XInput і DirectInput.

Для з'єднання геймпада з комп'ютером застосовується вже традиційний для продукції Logitech мініатюрний наноресівер. До слова, якщо у вас вже є мишка або комплект з мишки і клавіатури з таким же ресивером, комплектний приймач вам, швидше за все, не знадобиться, так як технологія Logitech дозволяє підключати через один наноресівер відразу кілька пристроїв. А щоб він не загубився, можете просто заховати приймач в спеціальну нішу, що знаходиться у відсіку для батарей

У складних умовах підключення можна використовувати USB-подовжувач, хоча, як показала практика, в більшості випадків подовжувач спокійно відправляється в ящик столу. Адже з'єднання цілком стабільно тримається на відстані до десяти метрів.

Що стосується підключення, то тут є певна технічна особливість. Якщо бігунок перемикача на далекому торці варто в положенні XInput, геймпад працює відразу після підключення. Якщо ж ви вирішите користуватися ним в режимі DirectInput, буде потрібно встановити з диска драйвера і сервісне ПО Logitech Gaming Software.

Дана програма дозволяє вам створювати ігрові профілі для різних ігор або користуватися вже готовими. Тут же ви можете відкалібрувати свій геймпад для більш точної його роботи.

Окремо варто згадати про клавіші включення або відключення функції Vibration Feedback.

Звичайно ж, це не Force Feedback, що дає значно більше реальні відчуття від зіткнень і віддачі пострілу, - Vibration Feedback всього лише змушує гаджет вчасно здригатися. Але, з іншого боку, в геймпаді повноцінний Force Feedback НЕ реалізуєш, адже гаджет не має стаціонарної опори.

Та й якщо говорити відверто, вібрація в іграх часто не стільки створює ефект реалістичності, скільки просто відволікає від ігрового процесу, погіршуючи тактильні відчуття при маніпуляціях з органами управління.

До того ж два вібро -моторчіка в рукоятках геймпада, які, власне, і реалізують Vibration Feedback, "відкушують" від заряду двох батарей досить багато, і на одному комплекті геймпад з відключеною вібрацією пропрацює майже в два рази довше, ніж з включеною.

Підсумок: простий, але ергономічний і функціональний геймпад, що ввібрав в себе кращі традиції геймпадов від двох з трьох найвідоміших ігрових консолей. Варто ж Logitech Wireless Gamepad F710 близько 50 у.о., що для пристойного, та ще й бездротового ігрового гаджета від Logitech, дуже помірно.

Іван КОВАЛЬОВ,
[email protected]

Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710

Сьогодні вже складно вирахувати, який з ігрових маніпуляторів з'явився першим - джойстик або все-таки геймпад. Адже, насправді, навіть вони спочатку не існували, а стали лише плодом еволюції простий коробочки з парою крутяться ручок, якою, а, точніше, якими оснащувалася перша телеприставка Magnavox Odyssey, що з'явилася влітку 1972 го року.

Першою ж приставкою, оснащеної маніпуляторами, більш-менш нагадують сучасні, стала консоль Atari 2600. Звичний "хрестик" на лицьовій панелі маніпулятора заміняв маленький "грибок" джойстика, а функціональних кнопок було всього дві.

Проте, в досить масовій частці перші ігрові маніпулятори у нас з'явилися якраз у вигляді джойстиків з маленьким руків'ям, які штатно або кустарно підключалися до екзотичних, але все-таки більш-менш доступним побутовим комп'ютерів типу ZX Spectrum.

Варто сказати, що і ігровий геймплей на цих комп'ютерах досить непогано підходив до цих маніпуляторам, і тільки з появою знаменитої "Денді" і приголомшливими аркадами на ній вітчизняні геймери нарешті відчули всю зручність керування саме за допомогою геймпада.

Геймпад потрібно тримати тільки в руках. Для нього не потрібно стіл з гладкою поверхнею для зчеплення з присосками на днище звичайного джойстика. Всі органи управління під пальцями ... Та й форма, за короткі терміни змінилася з прямокутника до сучасного "рогалики" сьогодні вже не змінюється.

У наступні роки дизайнери лише вдосконалюють ергономіку, додаючи або видаляючи лише деякі деталі і органи управління.

Важливим кроком в еволюції ігрових маніпуляторів і, особливо, геймпадов, стало здешевлення бездротових технологій, що дозволили назавжди "відв'язати" геймера від консолі або системного блоку комп'ютера .

Про ці незамінні для любителів аркад, файтингов і спортивних симуляторів пристрою я розповідав вам багато раз, і на сьогоднішній день фірм, які їх виробляють, досить багато.

Ось і сьогодні я хочу представити вам, на перший погляд, не дуже наворочений, однак, як не дивно, дуже функціональний геймпад Logitech Wireless Gamepad F710.

Упаковка геймпада є прозорий пластиковий блістер, всередині якого серед біло-зелених паперових вставок красиво розташувався сам геймпад.

Крім нього, в упаковці також знайшовся наноресівер, пара батарейок АА, USB-подовжувач, компакт-диск з драйверами і ПО і, нарешті, мануал.

Як відомо, компанія Logitech досить рідко застосовує в своїх виробах інші кольори, окрім чорного. Однак на цей раз дизайнери використовували поєднання сріблястого пластика для лицьовій панелі і чорного прогумованого пластика для нижньої частини - тієї, що буде безпосередньо лежати в долонях.

Основний набір органів управління традиційно розташувався на лицьовій панелі геймпада.

З першого погляду на основну панель стає зрозуміло, що створюючи дизайн Logitech Wireless Gamepad F710, дизайнери в першу чергу відштовхувалися від дизайну і функціоналу традиційних "префіксальних" геймпадов для PS3 і XBOX 360. Причому вони постаралися поєднати в своєму творінні дизайн і ергономіку обох гаджетів.

На лівій частині лицьової панелі розташований восьмипозиційний цифровий "хрестик", причому зроблений він точно таким же, як у геймпада від XBOX . Більш того, чотири кольорові основні клавіші управління, розміщені праворуч, також розфарбовані і марковані літерами A, B, X і Y (у геймпада від Sony кнопки одного кольору, і марковані символами у вигляді квадрата, груга, трикутника і хрестика).

Зате розташування всіх органів управління в точності повторюють дизайн геймпадов від PlayStation: "хрестик" - зліва, кнопки - справа, а трохи нижче, "під великі пальці" - два аналогових програмованих джойстика чорного кольору. Дані "грибочки" дозволяють більш-менш пристойно (хоч і без належної "реальності") керувати автомобілем, літаком чи навіть прицілом в стрілялках. Втім, як я вже згадував, геймпад в найбільшій мірі все-таки годиться для аркад, а в симулятори краще грати з кермом або джойстиком.

Втім, сьогодні чимало таких аркад, де наявність аналогового джойстика часто виявляється не зайвим, - скажімо, в симуляторах футболу .

У самому центрі лицьової панелі розташувався блок додаткових кнопок для повернення, старту, перемикання режимів, включення і відключення вібрації. Біля кнопки режимів так само є світлодіодний індикатор активності.

На далекому торці геймпада розташовані ще дві кнопки і два приголомшливо зручних курка-тригера. Між ними, в невеликому поглибленні, також можна помітити слайдер перемикання режимів XInput і DirectInput.

Для з'єднання геймпада з комп'ютером застосовується вже традиційний для продукції Logitech мініатюрний наноресівер. До слова, якщо у вас вже є мишка або комплект з мишки і клавіатури з таким же ресивером, комплектний приймач вам, швидше за все, не знадобиться, так як технологія Logitech дозволяє підключати через один наноресівер відразу кілька пристроїв. А щоб він не загубився, можете просто заховати приймач в спеціальну нішу, що знаходиться у відсіку для батарей

У складних умовах підключення можна використовувати USB-подовжувач, хоча, як показала практика, в більшості випадків подовжувач спокійно відправляється в ящик столу. Адже з'єднання цілком стабільно тримається на відстані до десяти метрів.

Що стосується підключення, то тут є певна технічна особливість. Якщо бігунок перемикача на далекому торці варто в положенні XInput, геймпад працює відразу після підключення. Якщо ж ви вирішите користуватися ним в режимі DirectInput, буде потрібно встановити з диска драйвера і сервісне ПО Logitech Gaming Software.

Дана програма дозволяє вам створювати ігрові профілі для різних ігор або користуватися вже готовими. Тут же ви можете відкалібрувати свій геймпад для більш точної його роботи.

Окремо варто згадати про клавіші включення або відключення функції Vibration Feedback.

Звичайно ж, це не Force Feedback, що дає значно більше реальні відчуття від зіткнень і віддачі пострілу, - Vibration Feedback всього лише змушує гаджет вчасно здригатися. Але, з іншого боку, в геймпаді повноцінний Force Feedback НЕ реалізуєш, адже гаджет не має стаціонарної опори.

Та й якщо говорити відверто, вібрація в іграх часто не стільки створює ефект реалістичності, скільки просто відволікає від ігрового процесу, погіршуючи тактильні відчуття при маніпуляціях з органами управління.

До того ж два вібро -моторчіка в рукоятках геймпада, які, власне, і реалізують Vibration Feedback, "відкушують" від заряду двох батарей досить багато, і на одному комплекті геймпад з відключеною вібрацією пропрацює майже в два рази довше, ніж з включеною.

Підсумок: простий, але ергономічний і функціональний геймпад, що ввібрав в себе кращі традиції геймпадов від двох з трьох найвідоміших ігрових консолей. Варто ж Logitech Wireless Gamepad F710 близько 50 у.о., що для пристойного, та ще й бездротового ігрового гаджета від Logitech, дуже помірно.

Іван КОВАЛЬОВ,
[email protected]

Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710

Сьогодні вже складно вирахувати, який з ігрових маніпуляторів з'явився першим - джойстик або все-таки геймпад. Адже, насправді, навіть вони спочатку не існували, а стали лише плодом еволюції простий коробочки з парою крутяться ручок, якою, а, точніше, якими оснащувалася перша телеприставка Magnavox Odyssey, що з'явилася влітку 1972 го року.

Першою ж приставкою, оснащеної маніпуляторами, більш-менш нагадують сучасні, стала консоль Atari 2600. Звичний "хрестик" на лицьовій панелі маніпулятора заміняв маленький "грибок" джойстика, а функціональних кнопок було всього дві.

Проте, в досить масовій частці перші ігрові маніпулятори у нас з'явилися якраз у вигляді джойстиків з маленьким руків'ям, які штатно або кустарно підключалися до екзотичних, але все-таки більш-менш доступним побутовим комп'ютерів типу ZX Spectrum.

Варто сказати, що і ігровий геймплей на цих комп'ютерах досить непогано підходив до цих маніпуляторам, і тільки з появою знаменитої "Денді" і приголомшливими аркадами на ній вітчизняні геймери нарешті відчули всю зручність керування саме за допомогою геймпада.

Геймпад потрібно тримати тільки в руках. Для нього не потрібно стіл з гладкою поверхнею для зчеплення з присосками на днище звичайного джойстика. Всі органи управління під пальцями ... Та й форма, за короткі терміни змінилася з прямокутника до сучасного "рогалики" сьогодні вже не змінюється.

У наступні роки дизайнери лише вдосконалюють ергономіку, додаючи або видаляючи лише деякі деталі і органи управління.

Важливим кроком в еволюції ігрових маніпуляторів і, особливо, геймпадов, стало здешевлення бездротових технологій, що дозволили назавжди "відв'язати" геймера від консолі або системного блоку комп'ютера .

Про ці незамінні для любителів аркад, файтингов і спортивних симуляторів пристрою я розповідав вам багато раз, і на сьогоднішній день фірм, які їх виробляють, досить багато.

Ось і сьогодні я хочу представити вам, на перший погляд, не дуже наворочений, однак, як не дивно, дуже функціональний геймпад Logitech Wireless Gamepad F710.

Упаковка геймпада є прозорий пластиковий блістер, всередині якого серед біло-зелених паперових вставок красиво розташувався сам геймпад.

Крім нього, в упаковці також знайшовся наноресівер, пара батарейок АА, USB-подовжувач, компакт-диск з драйверами і ПО і, нарешті, мануал.

Як відомо, компанія Logitech досить рідко застосовує в своїх виробах інші кольори, окрім чорного. Однак на цей раз дизайнери використовували поєднання сріблястого пластика для лицьовій панелі і чорного прогумованого пластика для нижньої частини - тієї, що буде безпосередньо лежати в долонях.

Основний набір органів управління традиційно розташувався на лицьовій панелі геймпада.

З першого погляду на основну панель стає зрозуміло, що створюючи дизайн Logitech Wireless Gamepad F710, дизайнери в першу чергу відштовхувалися від дизайну і функціоналу традиційних "префіксальних" геймпадов для PS3 і XBOX 360. Причому вони постаралися поєднати в своєму творінні дизайн і ергономіку обох гаджетів.

На лівій частині лицьової панелі розташований восьмипозиційний цифровий "хрестик", причому зроблений він точно таким же, як у геймпада від XBOX . Більш того, чотири кольорові основні клавіші управління, розміщені праворуч, також розфарбовані і марковані літерами A, B, X і Y (у геймпада від Sony кнопки одного кольору, і марковані символами у вигляді квадрата, груга, трикутника і хрестика).

Зате розташування всіх органів управління в точності повторюють дизайн геймпадов від PlayStation: "хрестик" - зліва, кнопки - справа, а трохи нижче, "під великі пальці" - два аналогових програмованих джойстика чорного кольору. Дані "грибочки" дозволяють більш-менш пристойно (хоч і без належної "реальності") керувати автомобілем, літаком чи навіть прицілом в стрілялках. Втім, як я вже згадував, геймпад в найбільшій мірі все-таки годиться для аркад, а в симулятори краще грати з кермом або джойстиком.

Втім, сьогодні чимало таких аркад, де наявність аналогового джойстика часто виявляється не зайвим, - скажімо, в симуляторах футболу .

У самому центрі лицьової панелі розташувався блок додаткових кнопок для повернення, старту, перемикання режимів, включення і відключення вібрації. Біля кнопки режимів так само є світлодіодний індикатор активності.

На далекому торці геймпада розташовані ще дві кнопки і два приголомшливо зручних курка-тригера. Між ними, в невеликому поглибленні, також можна помітити слайдер перемикання режимів XInput і DirectInput.

Для з'єднання геймпада з комп'ютером застосовується вже традиційний для продукції Logitech мініатюрний наноресівер. До слова, якщо у вас вже є мишка або комплект з мишки і клавіатури з таким же ресивером, комплектний приймач вам, швидше за все, не знадобиться, так як технологія Logitech дозволяє підключати через один наноресівер відразу кілька пристроїв. А щоб він не загубився, можете просто заховати приймач в спеціальну нішу, що знаходиться у відсіку для батарей

У складних умовах підключення можна використовувати USB-подовжувач, хоча, як показала практика, в більшості випадків подовжувач спокійно відправляється в ящик столу. Адже з'єднання цілком стабільно тримається на відстані до десяти метрів.

Що стосується підключення, то тут є певна технічна особливість. Якщо бігунок перемикача на далекому торці варто в положенні XInput, геймпад працює відразу після підключення. Якщо ж ви вирішите користуватися ним в режимі DirectInput, буде потрібно встановити з диска драйвера і сервісне ПО Logitech Gaming Software.

Дана програма дозволяє вам створювати ігрові профілі для різних ігор або користуватися вже готовими. Тут же ви можете відкалібрувати свій геймпад для більш точної його роботи.

Окремо варто згадати про клавіші включення або відключення функції Vibration Feedback.

Звичайно ж, це не Force Feedback, що дає значно більше реальні відчуття від зіткнень і віддачі пострілу, - Vibration Feedback всього лише змушує гаджет вчасно здригатися. Але, з іншого боку, в геймпаді повноцінний Force Feedback НЕ реалізуєш, адже гаджет не має стаціонарної опори.

Та й якщо говорити відверто, вібрація в іграх часто не стільки створює ефект реалістичності, скільки просто відволікає від ігрового процесу, погіршуючи тактильні відчуття при маніпуляціях з органами управління.

До того ж два вібро -моторчіка в рукоятках геймпада, які, власне, і реалізують Vibration Feedback, "відкушують" від заряду двох батарей досить багато, і на одному комплекті геймпад з відключеною вібрацією пропрацює майже в два рази довше, ніж з включеною.

Підсумок: простий, але ергономічний і функціональний геймпад, що ввібрав в себе кращі традиції геймпадов від двох з трьох найвідоміших ігрових консолей. Варто ж Logitech Wireless Gamepad F710 близько 50 у.о., що для пристойного, та ще й бездротового ігрового гаджета від Logitech, дуже помірно.

Іван КОВАЛЬОВ,
[email protected]

Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710

Сьогодні вже складно вирахувати, який з ігрових маніпуляторів з'явився першим - джойстик або все-таки геймпад. Адже, насправді, навіть вони спочатку не існували, а стали лише плодом еволюції простий коробочки з парою крутяться ручок, якою, а, точніше, якими оснащувалася перша телеприставка Magnavox Odyssey, що з'явилася влітку 1972 го року.

Першою ж приставкою, оснащеної маніпуляторами, більш-менш нагадують сучасні, стала консоль Atari 2600. Звичний "хрестик" на лицьовій панелі маніпулятора заміняв маленький "грибок" джойстика, а функціональних кнопок було всього дві.

Проте, в досить масовій частці перші ігрові маніпулятори у нас з'явилися якраз у вигляді джойстиків з маленьким руків'ям, які штатно або кустарно підключалися до екзотичних, але все-таки більш-менш доступним побутовим комп'ютерів типу ZX Spectrum.

Варто сказати, що і ігровий геймплей на цих комп'ютерах досить непогано підходив до цих маніпуляторам, і тільки з появою знаменитої "Денді" і приголомшливими аркадами на ній вітчизняні геймери нарешті відчули всю зручність керування саме за допомогою геймпада.

Геймпад потрібно тримати тільки в руках. Для нього не потрібно стіл з гладкою поверхнею для зчеплення з присосками на днище звичайного джойстика. Всі органи управління під пальцями ... Та й форма, за короткі терміни змінилася з прямокутника до сучасного "рогалики" сьогодні вже не змінюється.

У наступні роки дизайнери лише вдосконалюють ергономіку, додаючи або видаляючи лише деякі деталі і органи управління.

Важливим кроком в еволюції ігрових маніпуляторів і, особливо, геймпадов, стало здешевлення бездротових технологій, що дозволили назавжди "відв'язати" геймера від консолі або системного блоку комп'ютера .

Про ці незамінні для любителів аркад, файтингов і спортивних симуляторів пристрою я розповідав вам багато раз, і на сьогоднішній день фірм, які їх виробляють, досить багато.

Ось і сьогодні я хочу представити вам, на перший погляд, не дуже наворочений, однак, як не дивно, дуже функціональний геймпад Logitech Wireless Gamepad F710.

Упаковка геймпада є прозорий пластиковий блістер, всередині якого серед біло-зелених паперових вставок красиво розташувався сам геймпад.

Крім нього, в упаковці також знайшовся наноресівер, пара батарейок АА, USB-подовжувач, компакт-диск з драйверами і ПО і, нарешті, мануал.

Як відомо, компанія Logitech досить рідко застосовує в своїх виробах інші кольори, окрім чорного. Однак на цей раз дизайнери використовували поєднання сріблястого пластика для лицьовій панелі і чорного прогумованого пластика для нижньої частини - тієї, що буде безпосередньо лежати в долонях.

Основний набір органів управління традиційно розташувався на лицьовій панелі геймпада.

З першого погляду на основну панель стає зрозуміло, що створюючи дизайн Logitech Wireless Gamepad F710, дизайнери в першу чергу відштовхувалися від дизайну і функціоналу традиційних "префіксальних" геймпадов для PS3 і XBOX 360. Причому вони постаралися поєднати в своєму творінні дизайн і ергономіку обох гаджетів.

На лівій частині лицьової панелі розташований восьмипозиційний цифровий "хрестик", причому зроблений він точно таким же, як у геймпада від XBOX . Більш того, чотири кольорові основні клавіші управління, розміщені праворуч, також розфарбовані і марковані літерами A, B, X і Y (у геймпада від Sony кнопки одного кольору, і марковані символами у вигляді квадрата, груга, трикутника і хрестика).

Зате розташування всіх органів управління в точності повторюють дизайн геймпадов від PlayStation: "хрестик" - зліва, кнопки - справа, а трохи нижче, "під великі пальці" - два аналогових програмованих джойстика чорного кольору. Дані "грибочки" дозволяють більш-менш пристойно (хоч і без належної "реальності") керувати автомобілем, літаком чи навіть прицілом в стрілялках. Втім, як я вже згадував, геймпад в найбільшій мірі все-таки годиться для аркад, а в симулятори краще грати з кермом або джойстиком.

Втім, сьогодні чимало таких аркад, де наявність аналогового джойстика часто виявляється не зайвим, - скажімо, в симуляторах футболу .

У самому центрі лицьової панелі розташувався блок додаткових кнопок для повернення, старту, перемикання режимів, включення і відключення вібрації. Біля кнопки режимів так само є світлодіодний індикатор активності.

На далекому торці геймпада розташовані ще дві кнопки і два приголомшливо зручних курка-тригера. Між ними, в невеликому поглибленні, також можна помітити слайдер перемикання режимів XInput і DirectInput.

Для з'єднання геймпада з комп'ютером застосовується вже традиційний для продукції Logitech мініатюрний наноресівер. До слова, якщо у вас вже є мишка або комплект з мишки і клавіатури з таким же ресивером, комплектний приймач вам, швидше за все, не знадобиться, так як технологія Logitech дозволяє підключати через один наноресівер відразу кілька пристроїв. А щоб він не загубився, можете просто заховати приймач в спеціальну нішу, що знаходиться у відсіку для батарей

У складних умовах підключення можна використовувати USB-подовжувач, хоча, як показала практика, в більшості випадків подовжувач спокійно відправляється в ящик столу. Адже з'єднання цілком стабільно тримається на відстані до десяти метрів.

Що стосується підключення, то тут є певна технічна особливість. Якщо бігунок перемикача на далекому торці варто в положенні XInput, геймпад працює відразу після підключення. Якщо ж ви вирішите користуватися ним в режимі DirectInput, буде потрібно встановити з диска драйвера і сервісне ПО Logitech Gaming Software.

Дана програма дозволяє вам створювати ігрові профілі для різних ігор або користуватися вже готовими. Тут же ви можете відкалібрувати свій геймпад для більш точної його роботи.

Окремо варто згадати про клавіші включення або відключення функції Vibration Feedback.

Звичайно ж, це не Force Feedback, що дає значно більше реальні відчуття від зіткнень і віддачі пострілу, - Vibration Feedback всього лише змушує гаджет вчасно здригатися. Але, з іншого боку, в геймпаді повноцінний Force Feedback НЕ реалізуєш, адже гаджет не має стаціонарної опори.

Та й якщо говорити відверто, вібрація в іграх часто не стільки створює ефект реалістичності, скільки просто відволікає від ігрового процесу, погіршуючи тактильні відчуття при маніпуляціях з органами управління.

До того ж два вібро -моторчіка в рукоятках геймпада, які, власне, і реалізують Vibration Feedback, "відкушують" від заряду двох батарей досить багато, і на одному комплекті геймпад з відключеною вібрацією пропрацює майже в два рази довше, ніж з включеною.

Підсумок: простий, але ергономічний і функціональний геймпад, що ввібрав в себе кращі традиції геймпадов від двох з трьох найвідоміших ігрових консолей. Варто ж Logitech Wireless Gamepad F710 близько 50 у.о., що для пристойного, та ще й бездротового ігрового гаджета від Logitech, дуже помірно.

Іван КОВАЛЬОВ,
[email protected]

Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710

Сьогодні вже складно вирахувати, який з ігрових маніпуляторів з'явився першим - джойстик або все-таки геймпад. Адже, насправді, навіть вони спочатку не існували, а стали лише плодом еволюції простий коробочки з парою крутяться ручок, якою, а, точніше, якими оснащувалася перша телеприставка Magnavox Odyssey, що з'явилася влітку 1972 го року.

Першою ж приставкою, оснащеної маніпуляторами, більш-менш нагадують сучасні, стала консоль Atari 2600. Звичний "хрестик" на лицьовій панелі маніпулятора заміняв маленький "грибок" джойстика, а функціональних кнопок було всього дві.

Проте, в досить масовій частці перші ігрові маніпулятори у нас з'явилися якраз у вигляді джойстиків з маленьким руків'ям, які штатно або кустарно підключалися до екзотичних, але все-таки більш-менш доступним побутовим комп'ютерів типу ZX Spectrum.

Варто сказати, що і ігровий геймплей на цих комп'ютерах досить непогано підходив до цих маніпуляторам, і тільки з появою знаменитої "Денді" і приголомшливими аркадами на ній вітчизняні геймери нарешті відчули всю зручність керування саме за допомогою геймпада.

Геймпад потрібно тримати тільки в руках. Для нього не потрібно стіл з гладкою поверхнею для зчеплення з присосками на днище звичайного джойстика. Всі органи управління під пальцями ... Та й форма, за короткі терміни змінилася з прямокутника до сучасного "рогалики" сьогодні вже не змінюється.

У наступні роки дизайнери лише вдосконалюють ергономіку, додаючи або видаляючи лише деякі деталі і органи управління.

Важливим кроком в еволюції ігрових маніпуляторів і, особливо, геймпадов, стало здешевлення бездротових технологій, що дозволили назавжди "відв'язати" геймера від консолі або системного блоку комп'ютера .

Про ці незамінні для любителів аркад, файтингов і спортивних симуляторів пристрою я розповідав вам багато раз, і на сьогоднішній день фірм, які їх виробляють, досить багато.

Ось і сьогодні я хочу представити вам, на перший погляд, не дуже наворочений, однак, як не дивно, дуже функціональний геймпад Logitech Wireless Gamepad F710.

Упаковка геймпада є прозорий пластиковий блістер, всередині якого серед біло-зелених паперових вставок красиво розташувався сам геймпад.

Крім нього, в упаковці також знайшовся наноресівер, пара батарейок АА, USB-подовжувач, компакт-диск з драйверами і ПО і, нарешті, мануал.

Як відомо, компанія Logitech досить рідко застосовує в своїх виробах інші кольори, окрім чорного. Однак на цей раз дизайнери використовували поєднання сріблястого пластика для лицьовій панелі і чорного прогумованого пластика для нижньої частини - тієї, що буде безпосередньо лежати в долонях.

Основний набір органів управління традиційно розташувався на лицьовій панелі геймпада.

З першого погляду на основну панель стає зрозуміло, що створюючи дизайн Logitech Wireless Gamepad F710, дизайнери в першу чергу відштовхувалися від дизайну і функціоналу традиційних "префіксальних" геймпадов для PS3 і XBOX 360. Причому вони постаралися поєднати в своєму творінні дизайн і ергономіку обох гаджетів.

На лівій частині лицьової панелі розташований восьмипозиційний цифровий "хрестик", причому зроблений він точно таким же, як у геймпада від XBOX . Більш того, чотири кольорові основні клавіші управління, розміщені праворуч, також розфарбовані і марковані літерами A, B, X і Y (у геймпада від Sony кнопки одного кольору, і марковані символами у вигляді квадрата, груга, трикутника і хрестика).

Зате розташування всіх органів управління в точності повторюють дизайн геймпадов від PlayStation: "хрестик" - зліва, кнопки - справа, а трохи нижче, "під великі пальці" - два аналогових програмованих джойстика чорного кольору. Дані "грибочки" дозволяють більш-менш пристойно (хоч і без належної "реальності") керувати автомобілем, літаком чи навіть прицілом в стрілялках. Втім, як я вже згадував, геймпад в найбільшій мірі все-таки годиться для аркад, а в симулятори краще грати з кермом або джойстиком.

Втім, сьогодні чимало таких аркад, де наявність аналогового джойстика часто виявляється не зайвим, - скажімо, в симуляторах футболу .

У самому центрі лицьової панелі розташувався блок додаткових кнопок для повернення, старту, перемикання режимів, включення і відключення вібрації. Біля кнопки режимів так само є світлодіодний індикатор активності.

На далекому торці геймпада розташовані ще дві кнопки і два приголомшливо зручних курка-тригера. Між ними, в невеликому поглибленні, також можна помітити слайдер перемикання режимів XInput і DirectInput.

Для з'єднання геймпада з комп'ютером застосовується вже традиційний для продукції Logitech мініатюрний наноресівер. До слова, якщо у вас вже є мишка або комплект з мишки і клавіатури з таким же ресивером, комплектний приймач вам, швидше за все, не знадобиться, так як технологія Logitech дозволяє підключати через один наноресівер відразу кілька пристроїв. А щоб він не загубився, можете просто заховати приймач в спеціальну нішу, що знаходиться у відсіку для батарей

У складних умовах підключення можна використовувати USB-подовжувач, хоча, як показала практика, в більшості випадків подовжувач спокійно відправляється в ящик столу. Адже з'єднання цілком стабільно тримається на відстані до десяти метрів.

Що стосується підключення, то тут є певна технічна особливість. Якщо бігунок перемикача на далекому торці варто в положенні XInput, геймпад працює відразу після підключення. Якщо ж ви вирішите користуватися ним в режимі DirectInput, буде потрібно встановити з диска драйвера і сервісне ПО Logitech Gaming Software.

Дана програма дозволяє вам створювати ігрові профілі для різних ігор або користуватися вже готовими. Тут же ви можете відкалібрувати свій геймпад для більш точної його роботи.

Окремо варто згадати про клавіші включення або відключення функції Vibration Feedback.

Звичайно ж, це не Force Feedback, що дає значно більше реальні відчуття від зіткнень і віддачі пострілу, - Vibration Feedback всього лише змушує гаджет вчасно здригатися. Але, з іншого боку, в геймпаді повноцінний Force Feedback НЕ реалізуєш, адже гаджет не має стаціонарної опори.

Та й якщо говорити відверто, вібрація в іграх часто не стільки створює ефект реалістичності, скільки просто відволікає від ігрового процесу, погіршуючи тактильні відчуття при маніпуляціях з органами управління.

До того ж два вібро -моторчіка в рукоятках геймпада, які, власне, і реалізують Vibration Feedback, "відкушують" від заряду двох батарей досить багато, і на одному комплекті геймпад з відключеною вібрацією пропрацює майже в два рази довше, ніж з включеною.

Підсумок: простий, але ергономічний і функціональний геймпад, що ввібрав в себе кращі традиції геймпадов від двох з трьох найвідоміших ігрових консолей. Варто ж Logitech Wireless Gamepad F710 близько 50 у.о., що для пристойного, та ще й бездротового ігрового гаджета від Logitech, дуже помірно.

Іван КОВАЛЬОВ,
[email protected]

Бездротовий геймпад Logitech Wireless Gamepad F710

Сьогодні вже складно вирахувати, який з ігрових маніпуляторів з'явився першим - джойстик або все-таки геймпад. Адже, насправді, навіть вони спочатку не існували, а стали лише плодом еволюції простий коробочки з парою крутяться ручок, якою, а, точніше, якими оснащувалася перша телеприставка Magnavox Odyssey, що з'явилася влітку 1972 го року.

Першою ж приставкою, оснащеної маніпуляторами, більш-менш нагадують сучасні, стала консоль Atari 2600. Звичний "хрестик" на лицьовій панелі маніпулятора заміняв маленький "грибок" джойстика, а функціональних кнопок було всього дві.

Проте, в досить масовій частці перші ігрові маніпулятори у нас з'явилися якраз у вигляді джойстиків з маленьким руків'ям, які штатно або кустарно підключалися до екзотичних, але все-таки більш-менш доступним побутовим комп'ютерів типу ZX Spectrum.

Варто сказати, що і ігровий геймплей на цих комп'ютерах досить непогано підходив до цих маніпуляторам, і тільки з появою знаменитої "Денді" і приголомшливими аркадами на ній вітчизняні геймери нарешті відчули всю зручність керування саме за допомогою геймпада.

Геймпад потрібно тримати тільки в руках. Для нього не потрібно стіл з гладкою поверхнею для зчеплення з присосками на днище звичайного джойстика. Всі органи управління під пальцями ... Та й форма, за короткі терміни змінилася з прямокутника до сучасного "рогалики" сьогодні вже не змінюється.

У наступні роки дизайнери лише вдосконалюють ергономіку, додаючи або видаляючи лише деякі деталі і органи управління.

Важливим кроком в еволюції ігрових маніпуляторів і, особливо, геймпадов, стало здешевлення бездротових технологій, що дозволили назавжди "відв'язати" геймера від консолі або системного блоку комп'ютера .

Про ці незамінні для любителів аркад, файтингов і спортивних симуляторів пристрою я розповідав вам багато раз, і на сьогоднішній день фірм, які їх виробляють, досить багато.

Ось і сьогодні я хочу представити вам, на перший погляд, не дуже наворочений, однак, як не дивно, дуже функціональний геймпад Logitech Wireless Gamepad F710.

Упаковка геймпада є прозорий пластиковий блістер, всередині якого серед біло-зелених паперових вставок красиво розташувався сам геймпад.

Крім нього, в упаковці також знайшовся наноресівер, пара батарейок АА, USB-подовжувач, компакт-диск з драйверами і ПО і, нарешті, мануал.

Як відомо, компанія Logitech досить рідко застосовує в своїх виробах інші кольори, окрім чорного. Однак на цей раз дизайнери використовували поєднання сріблястого пластика для лицьовій панелі і чорного прогумованого пластика для нижньої частини - тієї, що буде безпосередньо лежати в долонях.

Основний набір органів управління традиційно розташувався на лицьовій панелі геймпада.

З першого погляду на основну панель стає зрозуміло, що створюючи дизайн Logitech Wireless Gamepad F710, дизайнери в першу чергу відштовхувалися від дизайну і функціоналу традиційних "префіксальних" геймпадов для PS3 і XBOX 360. Причому вони постаралися поєднати в своєму творінні дизайн і ергономіку обох гаджетів.

На лівій частині лицьової панелі розташований восьмипозиційний цифровий "хрестик", причому зроблений він точно таким же, як у геймпада від XBOX . Більш того, чотири кольорові основні клавіші управління, розміщені праворуч, також розфарбовані і марковані літерами A, B, X і Y (у геймпада від Sony кнопки одного кольору, і марковані символами у вигляді квадрата, груга, трикутника і хрестика).

Зате розташування всіх органів управління в точності повторюють дизайн геймпадов від PlayStation: "хрестик" - зліва, кнопки - справа, а трохи нижче, "під великі пальці" - два аналогових програмованих джойстика чорного кольору. Дані "грибочки" дозволяють більш-менш пристойно (хоч і без належної "реальності") керувати автомобілем, літаком чи навіть прицілом в стрілялках. Втім, як я вже згадував, геймпад в найбільшій мірі все-таки годиться для аркад, а в симулятори краще грати з кермом або джойстиком.

Втім, сьогодні чимало таких аркад, де наявність аналогового джойстика часто виявляється не зайвим, - скажімо, в симуляторах футболу .

У самому центрі лицьової панелі розташувався блок додаткових кнопок для повернення, старту, перемикання режимів, включення і відключення вібрації. Біля кнопки режимів так само є світлодіодний індикатор активності.

На далекому торці геймпада розташовані ще дві кнопки і два приголомшливо зручних курка-тригера. Між ними, в невеликому поглибленні, також можна помітити слайдер перемикання режимів XInput і DirectInput.

Для з'єднання геймпада з комп'ютером застосовується вже традиційний для продукції Logitech мініатюрний наноресівер. До слова, якщо у вас вже є мишка або комплект з мишки і клавіатури з таким же ресивером, комплектний приймач вам, швидше за все, не знадобиться, так як технологія Logitech дозволяє підключати через один наноресівер відразу кілька пристроїв. А щоб він не загубився, можете просто заховати приймач в спеціальну нішу, що знаходиться у відсіку для батарей

У складних умовах підключення можна використовувати USB-подовжувач, хоча, як показала практика, в більшості випадків подовжувач спокійно відправляється в ящик столу. Адже з'єднання цілком стабільно тримається на відстані до десяти метрів.

Що стосується підключення, то тут є певна технічна особливість. Якщо бігунок перемикача на далекому торці варто в положенні XInput, геймпад працює відразу після підключення. Якщо ж ви вирішите користуватися ним в режимі DirectInput, буде потрібно встановити з диска драйвера і сервісне ПО Logitech Gaming Software.

Дана програма дозволяє вам створювати ігрові профілі для різних ігор або користуватися вже готовими. Тут же ви можете відкалібрувати свій геймпад для більш точної його роботи.

Окремо варто згадати про клавіші включення або відключення функції Vibration Feedback.

Звичайно ж, це не Force Feedback, що дає значно більше реальні відчуття від зіткнень і віддачі пострілу, - Vibration Feedback всього лише змушує гаджет вчасно здригатися. Але, з іншого боку, в геймпаді повноцінний Force Feedback НЕ реалізуєш, адже гаджет не має стаціонарної опори.

Та й якщо говорити відверто, вібрація в іграх часто не стільки створює ефект реалістичності, скільки просто відволікає від ігрового процесу, погіршуючи тактильні відчуття при маніпуляціях з органами управління.

До того ж два вібро -моторчіка в рукоятках геймпада, які, власне, і реалізують Vibration Feedback, "відкушують" від заряду двох батарей досить багато, і на одному комплекті геймпад з відключеною вібрацією пропрацює майже в два рази довше, ніж з включеною.

Підсумок: простий, але ергономічний і функціональний геймпад, що ввібрав в себе кращі традиції геймпадов від двох з трьох найвідоміших ігрових консолей. Варто ж Logitech Wireless Gamepad F710 близько 50 у.о., що для пристойного, та ще й бездротового ігрового гаджета від Logitech, дуже помірно.

Іван КОВАЛЬОВ,
[email protected]